本文主要是介绍unity 横板2D 游戏开发,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一 . 人物的移动
在一款游戏种最基本的就是游戏人物的移动,本篇文章就写出一种最基础的人物移动脚本怎么写
1. 基于最简单的坐标方向来实现(先上代码)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Playersprite : MonoBehaviour {// Start is called before the first frame updateprivate Rigidbody2D Player;public float PlayerSpeed;private float Inputx;//x 轴人物移动的方向 private float Inputy;// y轴人物移动的方向 private Animator Myanimator;private float Stopx;// 记录人物停止前最后的移x 轴动方向,用来定位从而实现待机动画 private float Stopy;// 同上 记录 y轴 void Start(){Player = GetComponent<Rigidbody2D>();Myanimator = GetComponent<Animator>();}// Update is called once per framevoid Update(){Inputx = Input.GetAxis("Horizontal");Inputy = Input.GetAxis("Vertical");Vector2 PlayVel = new Vector2(Inputx, Inputy);Player.velocity = PlayVel * PlayerSpeed;if (PlayVel != Vector2.zero){Myanimator.SetBool("Walk", true);Stopx = Inputx;Stopy = Inputy;}else{Myanimator.SetBool("Walk", false);}Myanimator.SetFloat("Inputx", Stopx);Myanimator.SetFloat("Inputy", Stopy);}}
再动画编辑器里新建两个新混合树
一个叫 Idle Walk
如图 idle
如图 Run
这篇关于unity 横板2D 游戏开发的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!