本文主要是介绍C++ 实战水果忍者游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
C++ 实战水果忍者游戏(游戏引擎、Win32编程、MFC精讲、核心算法)
http://www.ibeifeng.com/goods-500.html
咨询QQ2110053820
课程讲师:今夜有风
课程分类:游戏开发
适合人群:初级
课时数量:56课时
更新程度:完成
用到技术:Win32编程、核心算法
涉及项目:水果忍者
1、本系列讲座分为四大模块:
基础篇:主要讲解c++以及MFC的深入浅出
进阶篇:主要讲解游戏设计以及游戏引擎
设计篇:水果忍者游戏设计算法精讲
实战篇:水果忍者代码实现部分演示与精讲
2、适用对象
最好有一定C++基础知识
热衷于学习界面编程的人群
热衷于游戏设计和开发的人群
三、模块介绍(共56讲)
1、基础篇:主要讲解c++以及MFC的深入浅出
?容器与算法精讲
?类与数据抽象精讲
?模板与泛型编程精讲
?标准IO库知识点深入浅出
?CObject类详解
?消息映射的实现
?MFC的DLL精讲
?MFC的进程和线程精讲
2、进阶篇:主要讲解游戏设计以及游戏引擎
?游戏设计思想
?游戏设计精髓
?游戏引擎概述
?游戏引擎指点
3、设计篇:水果忍者游戏设计算法精讲
?子画面碰撞检测
?水果刀与子画面碰撞检测
?背景回滚算法
?自由落体算法
?刀光笔触算法
?2D粒子效果的实现
4、实战篇:水果忍者代码实现部分演示与精讲
完成了游戏引擎的设计。该游戏引擎现阶段是一个2D游戏引擎,能够跟踪游戏上的
所有元素,实现了动画播放,碰撞检测,释放资源等基本功能。同时还提供了游戏
进入界面,人物动画设计和图像加载等相关接口和类,便于游戏的扩展实现。完成
了游戏图片元素的收集和动画元素的收集。其中主要包括的图片有:水果,
道具等;涉及到的动画:炸弹爆炸动画,启动菜单动画,笔触动画等。
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课程讲师:今夜有风
课程分类:游戏开发
适合人群:初级
课时数量:56课时
更新程度:完成
用到技术:Win32编程、核心算法
涉及项目:水果忍者
1、本系列讲座分为四大模块:
基础篇:主要讲解c++以及MFC的深入浅出
进阶篇:主要讲解游戏设计以及游戏引擎
设计篇:水果忍者游戏设计算法精讲
实战篇:水果忍者代码实现部分演示与精讲
2、适用对象
最好有一定C++基础知识
热衷于学习界面编程的人群
热衷于游戏设计和开发的人群
三、模块介绍(共56讲)
1、基础篇:主要讲解c++以及MFC的深入浅出
?容器与算法精讲
?类与数据抽象精讲
?模板与泛型编程精讲
?标准IO库知识点深入浅出
?CObject类详解
?消息映射的实现
?MFC的DLL精讲
?MFC的进程和线程精讲
2、进阶篇:主要讲解游戏设计以及游戏引擎
?游戏设计思想
?游戏设计精髓
?游戏引擎概述
?游戏引擎指点
3、设计篇:水果忍者游戏设计算法精讲
?子画面碰撞检测
?水果刀与子画面碰撞检测
?背景回滚算法
?自由落体算法
?刀光笔触算法
?2D粒子效果的实现
4、实战篇:水果忍者代码实现部分演示与精讲
完成了游戏引擎的设计。该游戏引擎现阶段是一个2D游戏引擎,能够跟踪游戏上的
所有元素,实现了动画播放,碰撞检测,释放资源等基本功能。同时还提供了游戏
进入界面,人物动画设计和图像加载等相关接口和类,便于游戏的扩展实现。完成
了游戏图片元素的收集和动画元素的收集。其中主要包括的图片有:水果,
道具等;涉及到的动画:炸弹爆炸动画,启动菜单动画,笔触动画等。
这篇关于C++ 实战水果忍者游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!