The Eye Tribe(之前名为Senseye)是一家非常炫酷的技术公司,它致力研究如何通过眼球来控制手机或者平板。在去年12月的Techstars大会上,他们通过一个手机向外展示了一个眼球控制系统的雏形,并在Le Web 2012大会上展示了更新版本。现在他们准备把这项眼球跟踪技术推向市场,正在和手机制造商、运营商建立合作关系,预计消费者明年就能看到首款具备这项技术的设备。目前他们已经获得
火影忍者之~忍者村 Time Limit: 2000 MSMemory Limit: 65536 K Total Submit: 287(114 users)Total Accepted: 152(99 users)Rating: Special Judge: NoDescription 忍者村是忍者聚居的村子,相等于国家的军事力量。绝大部分村民都是忍者,有一些忍者会在村内开设书店、餐厅等,不过
火影忍者之~忍者村 Time Limit: 2000 MSMemory Limit: 65536 K Total Submit: 210(74 users)Total Accepted: 119(69 users)Rating: Special Judge: No Description 忍者村是忍者聚居的村子,相等于国家的军事力量。绝大部分村民都是忍者,有一些忍者会在村内开设书店、餐厅
哈哈。我这是玩的时间比较长的游戏,特推荐给大家。很耐玩的,键位可以自己设置。抓几个图给大家。附件中还有我的存档。哈哈 N game 是一款 Metanet Software 公司用 flash 制作的游戏,可玩性极强,虽然就一共三个控制键,左-右-跳(←、→和 Shift),但是通过其与周围环境组合,却能产生不同的效果。所以内涵非常丰富。它通过自己独特的物理引擎,创造出不同的动作了,有加速,减速
本文实践自 Ray Wenderlich 的文章《 How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial 》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x3.0alpha0进行学习和移植,前者是用Object-C所写,所以移植到Cocos2D-x会有些差异,比如某些函数、某些功能不能跟原文一样直接实现,需另转换方法实现。
在第一篇《制作飞镖忍者(1)》基础上,增加旋转炮塔功能,原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。 步骤如下: 1.使用上一篇的工程; 2.下载本游戏所需的资源,将资源放置"Resources"目录下: 删除旧的资源player.pn
火影忍者之~忍者村 Time Limit: 2000 MSMemory Limit: 65536 K Total Submit: 288(114 users)Total Accepted: 153(100 users)Rating: Special Judge: No Description 忍者村是忍者聚居的村子,相等于国家的军事力量。绝大部分村民都是忍者,有一些忍者会在村内开设书店、