【Unity Shader学习】边缘泛光效果2

2023-11-11 01:10

本文主要是介绍【Unity Shader学习】边缘泛光效果2,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Shader "Sbin/Rim2"
{Properties{
// 泛光颜色_Color("Color",color) = (1,1,1,1)
// 泛光效果强度_Scale("Scale",Range(1,8)) = 1
// 泛光大小范围_Outer("Outer",range(0,1)) = 0.2}SubShader{// 通过标签对透明物体渲染进行排序tags{"queue" = "transparent"}// 该pass用于实现物体外部边缘的泛光的效果
pass{// Alpha混合blend srcalpha oneminussrcalpha// 取消将深度写入深度缓存zwrite offCGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "unitycg.cginc"float _Scale;float4 _Color;float _Outer;struct v2f{float4 pos: POSITION;float3 normal: TEXCOORD0;float4 vertex: TEXCOORD1;};// 顶点函数v2f vert(appdata_base v){// 将顶点沿着法线方向扩展v.vertex.xyz += v.normal * _Outer;v2f o;// 将顶点转换到投影空间o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);// 将原始数据传递给结构体o.vertex = v.vertex;o.normal = v.normal;return o;}// 片段函数fixed4 frag(v2f IN) :COLOR{// 计算世界空间法线向量float3 N = normalize(mul(IN.normal,(float3x3)unity_WorldToObject));// 计算世界空间顶点位置float3 worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,IN.vertex).xyz;// 计算从顶点指向摄像机的向量float3 V = normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz - worldPos);float bright = saturate(dot(N, V));bright = pow(bright,_Scale);_Color.a *= bright;return _Color;}ENDCG}// ===================================================
// 该pass用于防止物体中心颜色过于明亮pass{blendop revsub// Alpha混合blend dstalpha one// 取消深度的写入zwrite offCGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "unitycg.cginc"float _Scale;struct v2f{float4 pos: POSITION;};// 顶点函数v2f vert(appdata_base v){v2f o;// 将顶点转换到投影空间o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);return o;}// 片段函数fixed4 frag(v2f IN) :COLOR{return fixed4(1,1,1,1);}ENDCG}// ===================================================
//	该pass用于实现物体的半透明效果pass {/*blend zero one*/// Alpha混合blend srcalpha oneminussrcalpha// 取消深度的写入zwrite offCGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "unitycg.cginc"float _Scale;struct v2f{float4 pos: POSITION;float3 normal: TEXCOORD0;float4 vertex: TEXCOORD1;};// 顶点函数v2f vert(appdata_base v){v2f o;// 将顶点转换到投影空间o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);// 将原始数据传递给结构体o.vertex = v.vertex;o.normal = v.normal;return o;}// 片段函数fixed4 frag(v2f IN):COLOR{// 计算世界空间法线向量float3 N = normalize(mul(IN.normal,(float3x3)unity_WorldToObject));// 计算世界空间顶点位置float3 worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,IN.vertex).xyz;// 计算从顶点指向摄像机的向量float3 V = normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz - worldPos);float bright = 1 - saturate(dot(N, V));bright = pow(bright,_Scale);return fixed4(1,1,1,1) * bright;}ENDCG}}
}

效果截图:

这篇关于【Unity Shader学习】边缘泛光效果2的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/386523

相关文章

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

C#和Unity中的中介者模式使用方式

《C#和Unity中的中介者模式使用方式》中介者模式通过中介者封装对象交互,降低耦合度,集中控制逻辑,适用于复杂系统组件交互场景,C#中可用事件、委托或MediatR实现,提升可维护性与灵活性... 目录C#中的中介者模式详解一、中介者模式的基本概念1. 定义2. 组成要素3. 模式结构二、中介者模式的特点

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.

Go学习记录之runtime包深入解析

《Go学习记录之runtime包深入解析》Go语言runtime包管理运行时环境,涵盖goroutine调度、内存分配、垃圾回收、类型信息等核心功能,:本文主要介绍Go学习记录之runtime包的... 目录前言:一、runtime包内容学习1、作用:① Goroutine和并发控制:② 垃圾回收:③ 栈和

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

Kotlin Compose Button 实现长按监听并实现动画效果(完整代码)

《KotlinComposeButton实现长按监听并实现动画效果(完整代码)》想要实现长按按钮开始录音,松开发送的功能,因此为了实现这些功能就需要自己写一个Button来解决问题,下面小编给大... 目录Button 实现原理1. Surface 的作用(关键)2. InteractionSource3.

使用WPF实现窗口抖动动画效果

《使用WPF实现窗口抖动动画效果》在用户界面设计中,适当的动画反馈可以提升用户体验,尤其是在错误提示、操作失败等场景下,窗口抖动作为一种常见且直观的视觉反馈方式,常用于提醒用户注意当前状态,本文将详细... 目录前言实现思路概述核心代码实现1、 获取目标窗口2、初始化基础位置值3、创建抖动动画4、动画完成后

uniapp小程序中实现无缝衔接滚动效果代码示例

《uniapp小程序中实现无缝衔接滚动效果代码示例》:本文主要介绍uniapp小程序中实现无缝衔接滚动效果的相关资料,该方法可以实现滚动内容中字的不同的颜色更改,并且可以根据需要进行艺术化更改和自... 组件滚动通知只能实现简单的滚动效果,不能实现滚动内容中的字进行不同颜色的更改,下面实现一个无缝衔接的滚动

Java实现图片淡入淡出效果

《Java实现图片淡入淡出效果》在现代图形用户界面和游戏开发中,**图片淡入淡出(FadeIn/Out)**是一种常见且实用的视觉过渡效果,它可以用于启动画面、场景切换、轮播图、提示框弹出等场景,通过... 目录1. 项目背景详细介绍2. 项目需求详细介绍2.1 功能需求2.2 非功能需求3. 相关技术详细

使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果

《使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果》随着Web技术的不断发展,动画效果已经成为了网页设计中不可或缺的一部分,本文将深入探讨animation.css的工作原理,如何使用以及... 目录1. css3动画技术简介2. animation.css库介绍2.1 animation.cs