本文主要是介绍声学主观评价记录,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
从语言学上是否有意义(区分语义)出发,我们可以将声类的产出分为四个维度分析:接近approximation、带声voicing、速率rate和质量quality。
声类维度 | 调音描述 | 相关语音 |
---|---|---|
接近 | 两条声带之间相距多远 | 所有带声音voiced sounds 所有不带声音voiceless sounds |
带声 | 声带是否周期性震动 | 所有带声音 |
速率 | 声带震动的频率 | 声调、语调、重音 |
质量 | 声带震动时的紧张程度 | 声域register 发声态phonation type |
如果我们仅考虑要对声带的震动进行建模的话,那么谐波声源、频谱斜度和非周期性噪音是最重要的三个需要关注的特性。这样建模的一个理论假设是,基频和频谱特性对于感知所造成的影响是相互独立的,即使在实验中常常发现这两者相互关联。一般而言建模的时候一些参数需要简化,所以在模型中我们并不考虑谐波的频谱性质和基频之间的互动关系,而直接假设声质取决于固定谐波之间的频谱倾斜度,反映在测量上也就是固定谐波之间的波幅差。这个模型还进一步假设,单独谐波本身的波幅是不足以用来模拟声类的不同性质的,谐波与谐波之间的波幅差所反映的频谱斜度才是模拟声类的关键所在。
频谱谐波波幅差值,也即谐波斜率体现为人声类型不同:差值大为气声,差值中为常态声,差值小为嘎裂声
专业音响评价术语的五大因素:
明亮度、丰满度、柔和度、圆润度、清晰度
明亮度
高、中音充分,听感明朗、活跃
1、声音亮(嘹亮)
在评价中有时又称作明朗度或明亮度。整个音域范围内低音、中音适度,高音能量充足,并有丰富的谐音和谐音上较慢的衰变过程,同时,混响声比例合适,失真小,瞬态响应好。亮度是提高清晰度、可懂度的先决条件。亮度好在听音会给人一种亲切、活跃感,听起来不费力,音色明亮突出。
2、声音暗
这是缺少高频及中高频的一种反应,尤其在5000-6000赫以上有明显衰退,录音棚或听音室音响条件差,中、高频混响时间短,都会在听觉上感到声音暗哑无光彩。暗是亮的反义。
丰满度
响度适宜,听感温暖、厚实、具有弹性
3、声音厚实
声音厚实、有力,低音丰满,高音不缺,有一定的亮度,低频及中低频能量较强,特别是200-500赫声音出得来,混音合伙四,低频混响不缺,失真小。录放音时音量表峰值调幅不一定很高,但响度却比较大。如果结合电影电视中画面的要求,将传声器适当处理得近一些,能给人一种很近景的声音厚实的感觉。厚有些单位称作“浓”。
4、声音薄
音色单薄,缺乏力度,共鸣差,混响少,声能平均能级较小,缺少低频及中频,整个频响在300-500赫以下衰减过多,就会有薄的感觉。有些单位称作“单”,是厚的反义词。
- 丰满度
声音厚实,圆润,声功率较大,有一定的响度,中高频不缺,亮度较好,特别是低频及中低频能量充足,声音送得出,通路失真小,瞬态响应好,混响声足量。有时也称作“温暖度”。
柔和度
声音温和,不尖、不破,听感舒服、悦耳
5、声音柔(或称松)
低频及中低频能量充足,声音厚实,松弛,不紧,响度合适,混响声稍大,失真小,瞬态响应好,中高频、高频适量,在主要频段内,频响比较均匀,并有一定的亮度,听起来不费力,音色丰满、柔和。
6、声音尖
频响分布不均匀,缺低音、中高音,尤其是高音分量过多,失真较大,在听觉上感到刺耳。
- 亲切感
这是一项要求较高的综合评价,他要求响度适合,清晰度高,自然度好,混响声适量,音域宽广,失真小,噪声水平低,使人感到是在音响条件好的音乐厅、剧场、录音棚,直接聆听乐队的演奏,当面同人说话那样,感到亲切自然。
圆润度
优美动听、饱满而润泽不尖噪
7、声音圆(圆润)
频带较宽,音质纯真,失真极小,有一定的力度和亮度,低音不浑,中音不硬,高音不毛,瞬态响应好,混响声与直达声的比例、混响特性、时间都比较合适,在听觉上感到:丰满、明亮、清晰、传真度高。
8、声音扁
圆、扁是音乐部门常用的一种评价术语,指频带狭窄,声音单薄,音质不纯,失真较大,或混响声不足,丰满度欠佳的意思。如多传声器、多声道录音包括录音棚声场之间的相位是十分重要的,相位不对,音色扁而窄,低音缺少,失真大,丰满度差。扁是圆的反义,有的单位称作“瘪”。
清晰度
声音层次分明,有清澈见底之感,语言可懂度高
9、声音清晰
频响宽而均匀,尤其是中高频出得来,音色明亮,混响合适,特别是利用50ms以内的近次反射声能增加响度和提高清晰度,失真小,瞬态响应好。混响长,声级小,噪声高,录音或听音场所的声学特性不佳,都会影响清晰度。
10、声音浑浊
低频及中低频混响太大或能量过多,直达声比例小,主旋律不够突出,缺中高频,明亮度差,谐波失真或互调失真大,瞬态响应不好,都会给人一种声音浑浊,清晰度差,层次不清的感觉。
- 层次好
频响宽而均匀,尤其高频段频响展宽,失真小,瞬态响应好,混响声适量,混响时间适宜,噪声水平低,动态范围大,作品的旋律线和织体,清晰平衡,声音又空间感,透明度好,立体感强。
其他因素
- 真实度
保持原有声源的音色特点
- 平衡度
节目各声部比例协调,高、中、低音搭配得当
一般讲平衡有二种含义:
一是室内自然平衡,即歌、乐队各声部间的平衡及主伴间的平衡,由于它和特定的厅室环境,即建筑性密切不可分割,因此室内自然平衡就包含有艺术和技术二个方面的含义。
另一个是拾音技术上的平衡,如果室内自然平衡是好的,而录音成品造成不平衡,这就是工艺技术环节没有体现好。反之,室内自然平衡有欠缺,但拾音过程中处理得当,用技术手段弥补了自然平衡中的不足,使作品达到了平衡、谐和,这是我们拾音工艺技术上一个十分重要的工作。
总体音质
被评节目总体音质效果的综合评价
立体声效果
声像分布连续,结构合理,声像定位明确、不漂移,宽度感、纵深感适度,空间感真实、活跃、得体
立体感——声音不仅有层次,有方位,而且有空间感、距离感,对立体声来说,要反映出声源在空间的不用同位置,声象防卫清楚,宽度感好,录放声通路要频响宽,失真小,混音适合,动态范围较大。
- 高频多的其他术语
声⾳发毛
高频及中⾼频过多,且失真较⼤,并有瞬时过载现象,阻尼差,⽅方波有寄生震荡,在听觉上感到有 高频附加音,声音⽑毛糙不⼲净。
声音发破
声能密度太大,有严重的谐波和互调失真。从传感器能够承受声源的最大声级至调音台,录还线性保留到放大器、扬声器的功率余量,任何一级有过载削顶失真,都会产生破的感觉,严重的还会伴随着“扑扑”的杂声,录音磁带上剩磁感应磁平太高,光学录音声带严重过调幅也会产生破的音质。破,有些单位称作“劈”。
- 低频多的其他术语
声音粗
低频声能密度较大,中高频相对较少,音色粗犷,力度较大,明朗度和混响感都较差。
声音闷
缺高音和中高音。在3000-4000赫以上有严重衰减,高频混响不足,低频能量过多,特别在150赫左右。低频线性失真大,瞬态响应不好。产生闷的原因,有声源本身发闷,电声系统高频跌落,拾音布位不当,磁头隙缝偏移,磁粉堵塞磁头,或磁带与磁头贴合不好。有时录音棚音响条件差,或受空气湿度的影响,使高频吸收强,混响短,中高频扩散差,也会造成声音闷的感觉。
声音哄
低中频某段夸张,有共振,频响不均匀,混响太长,例如混响使用不当,就会有一种哄哄的“浴室效应”,用多频率音调在200-3000赫提升过多也会产生哄的感觉,影响清晰度。
声音荡
对这个术语也有2种概念,一是好的评价,中高音不缺,低音丰富而好听,低频段频响展宽,并有足够的能量,声音松弛有弹性,混响尤其是低频混响稍大,失真小,如有多频率音调补偿器在80-150赫提升4-6分贝听音乐就明显地感到低音丰满音色荡。二是差的评价,如果将低音过分夸张,使声音失去平衡,或声源本身缺乏低频,而由扬声器(箱)的低频谐振峰造成共振,或者阻尼,瞬态响应不好,都会产生一种附加的“低音”,在听觉上感到沉闷,缺少亮度与层次,这是一种失真,是非高保真度的音质。
声音木
低音或中低音较多,声扩散差,混响偏短,显得声音不活跃,呆板,中高频及高频欠缺,木是声音荡的反义。
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