本文主要是介绍Unity如何连接后端数据Get教材,超详细介绍(看POST前先看这个),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
看完之后,知道大概流程,以后出门你也可以跟别人说,你可以跟别人说你会接服务器了。
有问题可以在评论区问,或者私信我。
首先:带大家看看后台的数据。
这个是后端给我的要对接的数据。
第一步,我们先看一下我们需要操作的流程:
(写class)1,先写一个类(假设它是饭盒),用来把返回来的参数转换成我们可以用的类(假设是米饭),并储存,这样我们就能拿到服务器给我们的数据了,才能开吃。(为什么不先为传过去的参数写个类,因为这个可以直接封装然后传过去,一次性就没必要 )
(Get方法)2,意淫好了,也准备好了饭盒(类),那下一步,就是要饭(数据),怎么要?那我们就得告诉它,这样它才可能会给我们饭,那就写个Get()方法(这个相当于一根棍子,你不戳它,它不知道你叫它)。
(获得返回结果)3,戳了它之后,它会看我们要饭的姿势对不对,不对的话,它会直接拒绝,那你就得换各种姿势,直到它满意为止,这个姿势,就是你要传过去的参数。
(拿到json)4,它满意之后,居然给了我们一勺米,这就很尴尬了,那我们就得煮熟米(转换),才能变成饭
第二步,看完上面四步,那我们就开始,把它从幻想变成现实。
1,写class,超简单,不用挂在物体上
public class Manager//管理类{}public class Lessons//课件(们)类{public string code;//返回错误代号,例如你经常玩游戏遇到的error:10010,这个后台会跟你说具体的public string message;//返回的成功与否详细信息public T data;//上面那个data写的是null,是因为现在暂时没东西。如果有东西他就是个array}
2,饭盒做好了,那要饭吧,要饭的过程有点艰难,看官一定要坚持,这步过了就成功了。
找棍子戳它
public enum NetWork//这个枚举的用处是,要饭时,他看你的姿势满意与否返回的值
{WARNING,//警告ERROE,//不满意SUCCESS//满意
}
public class WebRequest : MonoBehaviour//找棍子的地方
{public static WebRequest _ins;//写成静态类,你才拿得到private void Awake(){_ins = this;DontDestroyOnLoad(this);}}
地方有了,那拿棍子前,我们是不是要让服务器它知道,我们要的是米饭(路径url),不是iPhone12,对不对,要不然它要是给我们iphon12 一脚那挺疼的。
那在棍子上面塞个小字条(路径url),再摆个好姿势(传参过去),棍子准备好(Get()方法)
public class WebRequest : MonoBehaviour//找棍子的地方
{public static WebRequest _ins;//写成静态类,你才拿得到readonly string url_saveLessons = "/api/teacher/savePrepareLessons";//小纸条写好了(路径)private void Awake(){_ins = this;DontDestroyOnLoad(this);}//前面这两个int值,是我们需要传过去的参数,后台会告诉你具体传什么,你们可以假想都是1//Action是回调,先别管,等会我再讲这个public void GetInfo_Lenssons(int teacherId, int coursewareId, Action<NetWork, string> callBack)//棍子{Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>{{ "teacherId",teacherId},{ "coursewareId",coursewareId}};StartCoroutine(GetUrl(url_saveLessons, dic, callBack));}//这个就是基于unity联网的请求,我这就不具体写了public IEnumerator GetUrl(string url, Dictionary<string, object> getData, Action<NetWork, string> callBack){string data = GetStringFromDict(getData);Debug.Log("data:" + data);if (!String.IsNullOrEmpty(data))url = url + "?" + data;Debug.Log(" RequestService ------ GetUrl() - " + url);using (UnityWebRequest www = new UnityWebRequest(url, "GET")){www.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();www.useHttpContinue = false;yield return www.SendWebRequest();long mark = 200;if (www.isNetworkError)//发起请求失败 -- 弹出异常{Debug.Log("www.isNetworkError:" + www.error);//("请求失败", "请求失败!\n在请求时发生了一个错误,\n请重试\n错误信息:" + www.error);callBack(NetWork.ERROE, www.error);}else if (!mark.Equals(www.responseCode))//发起请求成功,但未能正确到达服务器{Debug.Log("warning:" + www.responseCode.ToString());//("请求失败", "请求异常!\n请重试.\n错误代码:" + www.responseCode);callBack(NetWork.WARNING, www.responseCode.ToString());//warning}else if (mark.Equals(www.responseCode))//本次请求成功 - 服务器有返回数据{Debug.Log("success:" + www.downloadHandler.text.ToString());string json = www.downloadHandler.text;callBack(NetWork.SUCCESS, json);}}}}
棍子Get(),纸条(url),摆的姿势(上面两个int值),装米的手(那个回调,等会讲),都有了,戳它!
这时你可以打开你的一个面板panel,没就就自己创一个,写个main_Script脚本挂载在面板上。
public class main_Script: MonoBehaviour{public Lessons ssr_wan;//碗掏出来void Start(){WebRequest._ins.GetInfo_Lenssons(1,1,callback_Method);//这就是执行的操作,戳}//这个就是装米的手——回调方法private void callback_Method(NetWork arg1, string json){if (arg1 != NetWork.SUCCESS){//姿势不对,换一个return;}else{ssr_wan = JsonConvert.DeserializeObject<Lessons >(json);//把米饭煮熟了装进了碗里//执行你赋值的操作,完结,开吃}}}
这篇关于Unity如何连接后端数据Get教材,超详细介绍(看POST前先看这个)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!