本文主要是介绍【UWP】借助GestureRecognizer:一种滑动手势动效的实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
背景
播放器项目中存在设计:播放详情视图 PlaybackDetailView
单独写成 Page
嵌套在一个 Frame
中浮动在根视图的NavigationView
上层。(此前试着用过页面导航的方式切换,但效果较差,且不易与 NavigationView
的历史导航结合使用,故放弃。)后通过 Microsoft 提供的 Windows Community Toolkit,使用 Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Animations
提供的ImplicitAnimations
实现了动画控制 Frame
的展开和关闭。代码如下:
xmlns:anim="using:Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Animations"<Frame Visibility="Collapsed"><anim:Implicit.ShowAnimations><anim:TranslationAnimation From="..." To="0" Duration="..." /></anim:Implicit.ShowAnimations><anim:Implicit.HideAnimations><anim:TranslationAnimation To="..." From="0" Duration="..." /></anim:Implicit.HideAnimations>
</Frame>
其中两个 TranslationAnimation
中的 From
/ To
值采用数据绑定,在窗口调整时变为窗口尺寸对应的数值。
本次更改需求如下:Windows 11更新了大量对平板设备的支持,笔者也在项目各处优化触摸屏设备的操作,因此想在此处加入手势处理,在触摸屏设备上实现下滑收起面板的功能(,让手里那块Surface Pro 6发光发热)。
相关资料
首先当然还是 UWP 官方文档。这里注意:Windows 11发布后微软美国官网开发者板块立即上线了相关支持,原来的UWP支持已弃用,新的UWP开发文档可直接参考Desktop板块:
而中国区仍是原来的样子:
甚至当你通过 Windows 开发文档首页进入 Desktop 文档支持:
好了回归正题。对于手势识别,我们参考 Design and UI - Input and interactions - Touch 模块下的介绍。对于手势事件,文档里只有短短一句话:
For details about individual controls, see Controls list.
而所谓这个Controls list,包含的也不过是系统提供的一些控件(其中部分为WinUI控件)。所以到头来,微软并没有提供直接的手势事件供开发者使用。
那就只剩下其他两种手段了:Pointer events 和 Manipulation events。Pointer events 指针事件,咱们常用的PointerEntered
,PointerPressed
,PointerReleased
等都归位指针事件,鼠标、触控板、触摸屏幕、触控笔都可以触发指针事件。而Manipulation events 操纵交互事件则应用于多点触控场景,或是我们需要追踪移动速度数据的时候。
GestureRecognizer
在 Bing 搜索关键词 UWP gesture,排序第一的即是本文探讨的核心:GestureRecognizer
。奇怪的是,微软并没有将此技术放在UWP文档交互相关的显眼位置,不知是因为什么原因(而且Windows 10 2004版本还对此进行了更新,当然也可能是笔者村通网)。
GestureRecognizer
的使用逻辑很简单。它基于控件的指针事件实现用户手势的识别。使用时只需注册空间指针事件,并在其中调用GestureRecognizer
的相关方法即可。大致流程如下:
using Windows.UI.Xaml.Input;
在类中定义 GestureRecognizer
对象, 命名为 _recognizer
private GestureRecognizer _recognizer;
假定控件名为 element
, 在构造方法或 Loaded
处理方法中完成 _recognizer
的初始化, 并加入控件指针事件的处理。
_recognizer = new GestureRecognizer()
{GestureSettings = GestureSettings.ManipulationTranslateY// 此处为手势识别器需要识别的手势, 这里只需识别纵向滑动
};element.PointerPressed += OnPointerPressed;
element.PointerMoved += OnPointerMoved;
element.PointerReleased += OnPointerReleased;
element.PointerCanceled += OnPointerCanceled;
类中定义指针事件处理方法。对于手势处理, 我们只需捕获指针按下、释放、移动、取消的事件。如果需要限制输入设备,例如仅限触摸操作、笔操作响应手势,可以通过判断 args.Pointer.PointerDeviceType
完善以下代码:
void OnPointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs args)
{element.CapturePointer(args.Pointer);_recognizer.ProcessDownEvent(args.GetCurrentPoint(reference));
}void OnPointerMoved(object sender, PointerRoutedEventArgs args)
{_recognizer.ProcessMoveEvents(args.GetIntermediatePoints(reference));
}void OnPointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs args)
{_recognizer.ProcessUpEvent(args.GetCurrentPoint(reference));element.ReleasePointerCapture(args.Pointer);
}void OnPointerCanceled(object sender, PointerRoutedEventArgs args)
{_recognizer.CompleteGesture();element.ReleasePointerCapture(args.Pointer);
}
接着在构造方法中完成手势事件的处理。
_recognizer.ManipulationUpdated += Recognizer_ManipulationUpdated;
_recognizer.ManipulationCompleted += Recognizer_ManipulationCompleted;
具体的实现待会儿再说。这里没有选择响应 CrossSliding
事件,是因为我们需要实时对用户手势做出响应,而不是等待手势完成后触发相关动画,那样做会造成视觉上的拖沓感。
主体实现
我们的 Frame
元素业务逻辑是从窗口底部向上推入,直至占满全屏。笔者的做法是在XAML中先将其 Visibility
设置为 Collapsed
,在用户第一次激活播放详情视图时将 Visibility
设置为 Visible
,并加载从窗口底部推入的动画。动画主体使用 CompositeTransform
实现,XAML代码如下:
<Frame Visibility="Collapsed"><Frame.RenderTransform><CompositeTransform /></Frame.RenderTransform>
</Frame>
对于 Frame
的展开和收起,我们在页面类定义公开方法 SetPlaybackDetailFrameVisibility
。
// 由于第一次展开 Frame 后不再对 Frame 的 Visibility 做任何处理, 我们直接采用一个私有变量存储面板的开闭状态
private bool _playbackDetailFrameOpened = false;// 该方法同时用于播放详情页 “返回” 按钮的调用, 主页面导航至新页面后的详情视图折叠, 以及前文 Manipulation 事件的自动状态校正
public async void SetPlaybackDetailFrameVisibility(bool IsVisible)
{// 避免公开方法被非 UI 线程调用, 直接采用 Dispatcher 执行相关代码await Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>{// 当播放器中未加载歌曲时打开也没意义if (IsVisible == true && PlaybackEngine.Current.CurrentItem != null){PlaybackDetailFrame.Visibility = Visibility.Visible;var openStoryboard = new Storyboard();var openAnimation = new DoubleAnimation();// 此处 DoubleAnimation 的定义和XAML不同的是其操作对象直接引用, 而不是采用 TargetName 的方式Storyboard.SetTarget(openAnimation, PlaybackDetailFrame);Storyboard.SetTargetProperty(openAnimation, "(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateY)");openAnimation.To = 0;openAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(300));openStoryboard.Children.Add(openAnimation);openStoryboard.Begin();}else{var foldStoryboard = new Storyboard();var foldAnimation = new DoubleAnimation();Storyboard.SetTarget(foldAnimation, PlaybackDetailFrame);Storyboard.SetTargetProperty(foldAnimation, "(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateY)");// 该方法在 Page 内定义, ActualHeight 为页面的实际高度foldAnimation.To = ActualHeight;foldAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(300));foldStoryboard.Children.Add(foldAnimation);foldStoryboard.Begin();}// 展开 / 收起页面时分别注册 / 注销页面的相关事件, 以优化浏览时的占用// 完成状态记录的切换if (IsVisible == true && PlaybackEngine.Current.CurrentItem != null && !_playbackDetailFrameOpened){PlaybackDetailView.CurrentPageInstance.PlaybackEngineEventRegister();_playbackDetailFrameOpened = true;}else if (IsVisible == false && _playbackDetailFrameOpened){PlaybackDetailView.CurrentPageInstance.PlaybackEngineEventUnregister();_playbackDetailFrameOpened = false;}});
}
其实也可以优化一下。
private bool _playbackDetailFrameOpened = false;public async void SetPlaybackDetailFrameVisibility(bool IsVisible)
{await Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>{bool visibilityResult = IsVisible && PlaybackEngine.Current.CurrentItem != null;if (visibilityResult) PlaybackDetailFrame.Visibility = Visibility.Visible;var translationStoryboard = new Storyboard();var translationAnimation = new DoubleAnimation();Storyboard.SetTarget(translationAnimation, PlaybackDetailFrame);Storyboard.SetTargetProperty(translationAnimation, "(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateY)");translationAnimation.To = visibilityResult ? 0 : ActualHeight;translationAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(300));translationStoryboard.Children.Add(translationAnimation);translationStoryboard.Begin();if (visibilityResult && !_playbackDetailFrameOpened){PlaybackDetailView.CurrentPageInstance.PlaybackEngineEventRegister();_playbackDetailFrameOpened = true;}else if (!visibilityResult && _playbackDetailFrameOpened){PlaybackDetailView.CurrentPageInstance.PlaybackEngineEventUnregister();_playbackDetailFrameOpened = false;}});
}
窗口的 SizeChanged
事件处理中加上
if (!_playbackDetailFrameOpened) (PlaybackDetailFrame.RenderTransform as CompositeTransform).TranslateY = e.NewSize.Height;
播放详情展开时无需调整,收起时总放置在窗口底部。
手势事件的处理
回头处理前面两个事件的响应方法。
在 ManipulationUpdated
事件中,首先获取控件当前的 Translation
(为保证统一逻辑,未使用 UIElement.Translation
属性),与操纵交互更新的增量 Delta
相加得到一个新的结果。为了将控件限制在可操作范围内,将结果(TranslationY
)限制在 0
到 ActualHeight
之间(正常情况下后者的溢出应该不会发生,但是保险起见,you know)。最终应用这个结果到 CompositeTransform
上。
private void Recognizer_ManipulationUpdated(GestureRecognizer sender, ManipulationUpdatedEventArgs args)
{double destY = (PlaybackDetailFrame.RenderTransform as CompositeTransform).TranslateY + args.Delta.Translation.Y;if (destY <= 0) destY = 0;if (destY >= ActualHeight) destY = ActualHeight;(PlaybackDetailFrame.RenderTransform as CompositeTransform).TranslateY = destY;
}
ManipulationCompleted
则简单得多。获取手势操作完成后 TranslationY
的值,与我们设定的阈值比较,完成手势操作动画即可。注意:这里直接调用了 SetPlaybackDetailFrameVisibility
。与之对应的是,我们在该方法的 DoubleAnimation
中未指定 From
的大小。也就是说,我们的动画是从 Frame
的当前位置开始的。
private void Recognizer_ManipulationCompleted(GestureRecognizer sender, ManipulationCompletedEventArgs args)
{double destY = (PlaybackDetailFrame.RenderTransform as CompositeTransform).TranslateY;SetPlaybackDetailFrameVisibility(destY <= ActualHeight * 0.4);
}
至此,手势操作全部完成。
浮动层指针事件的处理
播放详情视图作为浮动层,其中同样包含了诸多元素,用户在这些控件上操作时应该是这些控件发生响应,而手势识别不应触发。因此我们需要在浮动层指针路由事件的响应方法中将 Handled
设置为 True
。例:笔者的项目中歌词滚动面板的 ScrollViewer
容器响应 DirectManipulationStarted
和 DirectManipulationCompleted
事件,而这两事件均非 PointerRoutedEvent
。无法设定其 Handled
状态。考虑到 Windows 平台上大多数形式的交互均与指针事件有关,我们尝试在播放详情页构造方法中添加该 ScrollViewer
的 PointerPressed
事件的响应,直接将 Handled
设置为 True
。经尝试方案可行。
失败的尝试
在使用 Storyboard
之前,根据先前的思路,尝试过 Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Animations
提供的 TranslationAnimation
,大体方向没问题,但实现结果一团乱,直接放弃,采用了传统的实现方式。
结语
有事没事钻一钻 Documentation,还挺有意思。还有,交互不好做啊。最后,希望UWP能在Windows 11的时代接着商店盘活的势头再度起来。
这篇关于【UWP】借助GestureRecognizer:一种滑动手势动效的实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!