数据结构课程设计之俄罗斯轮盘赌游戏

2023-11-09 11:20

本文主要是介绍数据结构课程设计之俄罗斯轮盘赌游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、问题描述

俄罗斯轮盘赌是一种残忍的赌博游戏。游戏的道具是一把左轮手枪,其规则也很简单:在左轮手枪中的6个弹槽中随意放入一颗或者多颗子弹,在任意旋转转轮之后,关上转轮。游戏的参加者轮流把手枪对着自己,扣动扳机:中枪或是怯场,即为输的一方;坚持到最后的即为胜者。
游戏规则n个参加者排成一个环,每次由主持向左轮手枪中装一颗子弹,并随机转动关上转轮,游戏从第一个人开始,轮流拿枪;中枪者退出赌桌,退出者的下一个人作为第一人开始下一轮游戏。直至最后剩余一个人,即为胜者。要求:模拟轮盘赌的游戏规则,找到游戏的最终胜者。
注:本例使用循环链表实现。

二、代码实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>typedef struct Gambler {int Number;struct Gambler *next;
} Gambler;//按照赌徒人数,初始化循环链表
void InitGambler(Gambler **head,int n) {*head=(Gambler*)malloc(sizeof(Gambler));//头指针指向首元节点(*head)->next=NULL;(*head)->Number=1;Gambler *list=*head;//指向链表尾for (int i=1; i<n; i++) {Gambler * body=(Gambler*)malloc(sizeof(Gambler));//申请新节点body->next=NULL;body->Number=i+1;list->next=body;//将新节点链接到链表尾list=list->next;//移动list到尾指针}list->next=*head;//将链表成环
}//输出链表中所有的结点信息
void Display(Gambler *head) {Gambler * temp=head;while (temp->next!=head) {printf("%d ",temp->Number);temp=temp->next;}printf("%d\n",temp->Number);
}int main() {Gambler * head=NULL;srand((int)time(0));//使用当前时间作为rand()函数的随机数的种子int n,shootNum,round=1;printf(">>>>俄罗斯轮盘赌游戏<<<<\n");printf(">>>游戏开始>>>输入赌徒人数:");scanf("%d",&n);InitGambler(&head,n);//初始化Gambler* GamblerNext=head;//用于记录每轮开始的位置//仅当链表中只含有一个结点时,即头结点时,退出循环while (head->next!=head) {printf(">>第%d轮游戏开始,初始位置编号%d,",round,GamblerNext->Number);shootNum=rand()%n+1;printf("枪在第%d次扣动扳机时会响!\n",shootNum);Gambler *temp=GamblerNext;//遍历循环链表,找到将要删除结点的上一个结点for(int i=1; i<shootNum-1; i++) {temp=temp->next;}//将要删除结点从链表中删除,并释放其占用空间printf("编号%d赌徒丧命,剩余赌徒编号:",temp->next->Number);Gambler * del=temp->next;temp->next=temp->next->next;if (del==head) {head=head->next;}Display(head);//赋值新一轮开始的位置GamblerNext=temp->next;round++;//记录循环次数printf("\n");}printf(">>---Game over!--->>胜利者是第%d位赌徒!\n",head->Number);system("pause");//防止生成可执行程序闪退return 0;
}

三、测试与运行

在这里插入图片描述

这篇关于数据结构课程设计之俄罗斯轮盘赌游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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