本文主要是介绍Blender图解教程:如何绑定可以切换吸附位置的物体(比如:武器),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 情景
- 效果图
- 绑定方法
- 1. 新建骨骼
- 2. 添加约束
- 3. 控制切换
情景
我们想在角色身上绑定一把剑,并且可以放入剑鞘。
效果图
绑定方法
1. 新建骨骼
新建3根骨头
Sword
用于控制剑Sheath
用于确定剑鞘的位置Sword CTL
用于确定剑在手中的位置
2. 添加约束
在姿态模式
下为Sword
添加两个Copy Transform
骨骼约束
3. 控制切换
这样我们就可以通过下方Copy Transform
的开关来控制Sword
的吸附位置了
这篇关于Blender图解教程:如何绑定可以切换吸附位置的物体(比如:武器)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!