使用IntelRealScene设备结合Cocos引擎实现体感游戏开发

本文主要是介绍使用IntelRealScene设备结合Cocos引擎实现体感游戏开发,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

标题:使用IntelRealScene设备结合Cocos引擎实现体感游戏开发

内容:

Cocos游戏开发引擎对于广大开发者来说都比较熟悉,Intel RealScene是什么呢,简单理解是一种特殊的摄像头,可以捕捉用户的手势,面部表情等,进而实现AR,VR的特殊应用,本案例通过摄像头结合Cocos引擎实现一款跑酷游戏,游戏截图如下:

07游戏主界面.png 

1-cocos+IntelRealScene实现的跑酷游戏

1.游戏玩法:

   1.在摄像头前坐好

   2.当游戏主角前方有障碍物或陷阱时候迅速移动头部向左,游戏主角会跳起

   3.恢复坐好状态

   (目前我的最好成绩是24秒!!!)

2.项目运行工程网盘地址:

   链接: http://pan.baidu.com/s/1ntB0kwL 密码: nzrd

3.项目源码网盘地址:

  链接: http://pan.baidu.com/s/1qWj9Iws 密码: buj6   

4.开发和运行环境要求:

         4.1 Win7以上64位操作系统

         4.2 使用了Intel F200摄像头设备

         4.3 正确安装F200驱动程序(下载在)

         4.4 安装vs2013

5.开发核心步骤

   5.1 登录www.cocos.com下载最新版的cocos引擎源码,然后安装,并创建一个新的Cocos工程(此处略过10000字,详细方法可以登录cvp.cocos.com),并使用vs打开。

   1创建cocos项目.png

   5.2. 重要,若要cocos支持RealScene设备需要加载库,可以通过属性表一次性完成该操作,在VS中找到【视图】【其他窗口】【属性管理器】,如下图:

02配置属性.png 

然后找到添加属性按钮,如下图:

03添加现有属性.png 

选择C:\Program Files (x86)\Intel\RSSDK\props

选择任意VS2010-13.Integration.MD.props 或者 VS2010-13.Integration.MT.props

如下图:

04选择属性配置文件.png 

在项目名上面右键,查看项目属性,检查是否加载成功,如下图:

05检查属性是否配置成功.png 

我们看到包含目录和库目录中已经有了关于RSSDK的内容,说明属性文件生效,但是这时候编译工程会出现找不到lib库的错误,解决方法如下:

在库目录增加一行只想RSSDK\sample\common\lib\x64\v140

06解决编译错误.png 

然后编译项目,ok

6.核心编码

     6.1 在AppDelegate中启动摄像头并在独立线程中更新数据。

#include "CCStdC.h"

#include <SDKDDKVer.h>

#include <pxcsession.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <pxcsensemanager.h>

#include <util_render.h>

#include <pxcfaceconfiguration.h>

引入以上库文件,在构造函数启动线程

AppDelegate::AppDelegate() {

std::thread t([&](){

printf("init realsence\n");

 

PXCSession* session = PXCSession_Create();

if (session)

{

PXCSession::ImplVersion version = session->QueryVersion();

CCLOG("SDK Version is %d.%d\n", version.major, version.minor);

session->Release();

}

 ///初始化rs模块

PXCSenseManager* senseManager = PXCSenseManager::CreateInstance();

 

if (senseManager)

{

CCLOG("intel PXCSenseManager ok");

 

senseManager->EnableFace();//开启脸部识别模块 

CCLOG("intel realsence EnableFace");

if (senseManager->Init() == PXC_STATUS_NO_ERROR)

{

CCLOG("intel senseManager->Init() ok");

 

// 获取faceModule

PXCFaceModule* faceModule = senseManager->QueryFace();

PXCFaceData* faceData = faceModule->CreateOutput();

PXCFaceConfiguration* faceConfiguration = 

faceModule->CreateActiveConfiguration();

设置3d跟踪模式

faceConfiguration->SetTrackingMode(

PXCFaceConfiguration::TrackingModeType::FACE_MODE_COLOR_PLUS_DEPTH);

faceConfiguration->detection.isEnabled = true;

faceConfiguration->ApplyChanges();

 

bool quit = false;

while (!quit)

{

// //获取跟踪的坐标

faceData->Update();

int faceNum = faceData->QueryNumberOfDetectedFaces();

if (faceNum > 0)

{

PXCFaceData::Face *trackedFace = 

faceData->QueryFaceByIndex(0);

PXCFaceData::DetectionData* detectionData = 

trackedFace->QueryDetection();

PXCRectI32 rectangle;

detectionData->QueryBoundingRect(&rectangle);

Game::x = rectangle.x;

Game::y = rectangle.y;

Game::w = rectangle.w;

Game::h = rectangle.h;

}

   senseManager->ReleaseFrame();

}

faceData->Release();

faceConfiguration->Release();

senseManager->Close();

}

else{

CCLOG("intel realsence error2");

}

senseManager->Release();

}

else{

CCLOG("intel realsence error1");

}

});

t.detach();

}

以上代码,会时时更新数据,捕获人脸的x,y,w,h在屏幕的坐标,缺省是640X360的范围,可以通过Log查看数据的变化。

     6.2 在GameScene中启动计划任务scheduleUpdate,并在每一帧处理。

void Game::update(float t)

{

//每帧保存一个点

if (allPoint.size() < 60)

{

MyPoint * newp = new MyPoint(x, y, w, h);

newp->autorelease();

allPoint.pushBack(newp);

}

else

{

MyPoint * newp = new MyPoint(x, y, w, h);

newp->autorelease();

 

allPoint.eraseObject(allPoint.front());

allPoint.pushBack(newp);

  int farx = (allPoint.back()->x - allPoint.front()->x);

std::string str = 

StringUtils::format("%d %d %d %d  %d", x, y, w, h, farx);

CCLOG("%s", str.c_str());

if (farx >30 && farx<200)

{

if (this->_dir == Stop)

{

this->_dir = Up;

 allPoint.clear();

}

 

}

}

  。。。。。。

}

这里用60个点来记录每一帧人脸坐标的变化,通过计算是否有超过40的移动来确定玩家是否跳起(这里很偷懒,可以使用的人脸的点可以达到78个点)

文章结束了,是不是还没看明白,下次再说。

这篇关于使用IntelRealScene设备结合Cocos引擎实现体感游戏开发的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/367818

相关文章

postgresql使用UUID函数的方法

《postgresql使用UUID函数的方法》本文给大家介绍postgresql使用UUID函数的方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录PostgreSQL有两种生成uuid的方法。可以先通过sql查看是否已安装扩展函数,和可以安装的扩展函数

Python实现终端清屏的几种方式详解

《Python实现终端清屏的几种方式详解》在使用Python进行终端交互式编程时,我们经常需要清空当前终端屏幕的内容,本文为大家整理了几种常见的实现方法,有需要的小伙伴可以参考下... 目录方法一:使用 `os` 模块调用系统命令方法二:使用 `subprocess` 模块执行命令方法三:打印多个换行符模拟

SpringBoot+EasyPOI轻松实现Excel和Word导出PDF

《SpringBoot+EasyPOI轻松实现Excel和Word导出PDF》在企业级开发中,将Excel和Word文档导出为PDF是常见需求,本文将结合​​EasyPOI和​​Aspose系列工具实... 目录一、环境准备与依赖配置1.1 方案选型1.2 依赖配置(商业库方案)二、Excel 导出 PDF

Python实现MQTT通信的示例代码

《Python实现MQTT通信的示例代码》本文主要介绍了Python实现MQTT通信的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一... 目录1. 安装paho-mqtt库‌2. 搭建MQTT代理服务器(Broker)‌‌3. pytho

如何使用Lombok进行spring 注入

《如何使用Lombok进行spring注入》本文介绍如何用Lombok简化Spring注入,推荐优先使用setter注入,通过注解自动生成getter/setter及构造器,减少冗余代码,提升开发效... Lombok为了开发环境简化代码,好处不用多说。spring 注入方式为2种,构造器注入和setter

基于Python开发一个图像水印批量添加工具

《基于Python开发一个图像水印批量添加工具》在当今数字化内容爆炸式增长的时代,图像版权保护已成为创作者和企业的核心需求,本方案将详细介绍一个基于PythonPIL库的工业级图像水印解决方案,有需要... 目录一、系统架构设计1.1 整体处理流程1.2 类结构设计(扩展版本)二、核心算法深入解析2.1 自

MySQL中比较运算符的具体使用

《MySQL中比较运算符的具体使用》本文介绍了SQL中常用的符号类型和非符号类型运算符,符号类型运算符包括等于(=)、安全等于(=)、不等于(/!=)、大小比较(,=,,=)等,感兴趣的可以了解一下... 目录符号类型运算符1. 等于运算符=2. 安全等于运算符<=>3. 不等于运算符<>或!=4. 小于运

使用zip4j实现Java中的ZIP文件加密压缩的操作方法

《使用zip4j实现Java中的ZIP文件加密压缩的操作方法》本文介绍如何通过Maven集成zip4j1.3.2库创建带密码保护的ZIP文件,涵盖依赖配置、代码示例及加密原理,确保数据安全性,感兴趣的... 目录1. zip4j库介绍和版本1.1 zip4j库概述1.2 zip4j的版本演变1.3 zip4

Python 字典 (Dictionary)使用详解

《Python字典(Dictionary)使用详解》字典是python中最重要,最常用的数据结构之一,它提供了高效的键值对存储和查找能力,:本文主要介绍Python字典(Dictionary)... 目录字典1.基本特性2.创建字典3.访问元素4.修改字典5.删除元素6.字典遍历7.字典的高级特性默认字典

使用Python构建一个高效的日志处理系统

《使用Python构建一个高效的日志处理系统》这篇文章主要为大家详细讲解了如何使用Python开发一个专业的日志分析工具,能够自动化处理、分析和可视化各类日志文件,大幅提升运维效率,需要的可以了解下... 目录环境准备工具功能概述完整代码实现代码深度解析1. 类设计与初始化2. 日志解析核心逻辑3. 文件处