流星雨屏幕程序

2023-11-07 17:30
文章标签 程序 屏幕 流星雨

本文主要是介绍流星雨屏幕程序,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

之前看到朋友晒流星雨屏幕图,今天就来实现这个流星雨屏幕程序。

语言:C++,平台:VS,框架:win32。

  首先来看看程序运行的情况。

在这里插入图片描述
  接着来介绍一下程序的主题部分,分为三个部分:窗口的建立数据的存储消息的处理

窗口的建立

  主要功能就是创建一个窗口来承载要显示的东西,否则不可能直接在屏幕上面就操作吧,那你的屏幕上面岂不是会被搞成乱七八糟,还如何使用?

  废话不多说,先创建一个窗口类(WNDCLASS)来定义一下要创建的窗口类型,主要类型就是:窗口风格,窗口的消息处理函数,窗口的图标、光标。背景颜色等等。之后注册该窗口类。

    TCHAR szClassName[] = TEXT("数字雨");    //窗口类名HWND hwnd;MSG msg;          //消息函数WNDCLASS wndclass;wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;       //窗口风格,垂直水平窗口改变就重新绘制wndclass.lpfnWndProc = WndProc;  //消息处理函数wndclass.cbClsExtra = 0;wndclass.cbWndExtra = 0;wndclass.hInstance = hInstance;wndclass.hIcon = LoadIcon(hInstance,  MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));   //加载一个图标wndclass.hCursor = NULL;wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);wndclass.lpszMenuName = NULL;wndclass.lpszClassName = szClassName;      //窗口类名if (!RegisterClass(&wndclass)){MessageBox(NULL, _T("注册窗口失败"), _T("提示"), MB_ICONERROR);return -1;}

  注册成功之后就调用API创建窗口,指定窗口创建的位置大小边框风格菜单等,即完成创建窗口。

  因为是全屏,所以不能带标题栏菜单栏等窗口类型,同时创建的窗口是弹出式窗口

    hwnd = CreateWindow(szClassName, NULL,WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP, 0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), NULL, NULL, hInstance, NULL);if (!hwnd){MessageBox(NULL, _T("创建窗口失败"), _T("提示"), MB_ICONERROR);return -1;}

  创建完成之后,就显示窗口,因为是全屏显示,所以最大化显示窗口

	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED);UpdateWindow(hwnd);ShowCursor(FALSE);

  然后开始消息循环机制

	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}

数据的存储

  由于要显示一些数字,当然也可以是其他汉字或者英文字母,所以这里定义一个队列来存储这些数据。

  创建一个双向链表来存储字符

typedef struct charList
{struct charList * prev;TCHAR ch;    //放字符struct charList * next;
}CharList;

  创建一个循环队列来存放这些字符串以及类型其属性,比如字符数多少,显示的位置等等。

typedef struct tagCharColumn
{struct charList * head, *cur; //头结点和尾结点int x, y, iShownLen, iStrNum; //显示位置,显示字数,字符数
}CharQueue;

  然后开始创建队列,上面定义了7组字符串,为了随机显示,每次创建该队列的时候,就随机选取一组字符串,然后设置显示的位置。

struct showChar
{TCHAR myChar[60];int iNum; //字符个数
}charArr[7] = {{ TEXT("10101010101010101011010"), 23 },{ TEXT("1010110101010101010101"), 21 },{ TEXT("10101111101100100001010100001"), 28 },{ TEXT("10101000101"), 11 },{ TEXT("101010101111011111110010000011110101010"), 40 },{ TEXT("101011101001010101010"), 21 },{ TEXT("101010101010101010101010101111"), 30 }
};

  之后生成各个节点,最后收尾相连,形成循环队列。

void CreateQueue(CharQueue * cc, int cyScreen, int x)
{CharList * front;int NumTemp = rand() % 6;         //七组字符串cc->x = x;cc->y = rand() % 10 ? rand() % cyScreen : 0; //大约9/10的概率从中间开始下落。cc->iShownLen = 1;                           //一开始就显示一个字符,然后慢慢增加,增加到等于歌词字符数时保持不变cc->iStrNum = charArr[NumTemp].iNum;         //歌词字符数cc->head = cc->cur = front = (CharList *)calloc(cc->iStrNum, sizeof(CharList)); //创建显示列//生成每个节点int i;for (i = 0; i<cc->iStrNum - 1; i++){cc->cur->prev = front;cc->cur->ch = charArr[NumTemp].myChar[i];front = cc->cur++;front->next = cc->cur;}//最后一个是标点符号cc->cur->prev = front;cc->cur->ch = charArr[NumTemp].myChar[i];cc->cur->next = cc->head;cc->head->prev = cc->cur;cc->cur = cc->head;             //首尾相连
} 

  注意这里,链表存储一个字符,而队列来存储整个字符串

消息的处理

  在窗口上面显示图案文字,这就涉及到GDI绘图
首先获取窗口大小,也就是屏幕大小,因为是整体显示,接着得到设备上下文(窗口)句柄。

	cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);  //获得屏幕的宽度cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);  //获得屏幕的高度hdc = GetDC(hwnd);   

  接下来就是重点了,不可以直接在窗口上面绘制,而是创建一个和窗口DC一样兼容的内存DC

  然后创建一块画布,只有画布上面才可以绘制图像文字等,再然后创建画笔,把画布和画笔都放入到内存DC中,这样就可以在内存DC上面绘制图像文字了。

	hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);          //创建一个兼容的内存DChBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);    //创建一块画布SelectObject(hdcMem, hBitmap);             //将画布放到内存DC中hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth, 0/*角度设置*/, 0/*角度设置*/, FW_DONTCARE/*黑体*/, 0, 0, 0,/*斜体 下划线 啊、删除线*/DEFAULT_CHARSET/*字符集*/, OUT_DEFAULT_PRECIS/*指定输出精度*/, CLIP_DEFAULT_PRECIS/*指定裁剪精度*/,DRAFT_QUALITY/*指向输出质量*/, FIXED_PITCH | FF_SWISS/*指定字体间距| 字体族*/, TEXT("CloudKaiTiGBK"));SelectObject(hdcMem, hFont);               //将字体放到内存DC中SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT);            //设置窗口背景

  最后创建屏幕显示的队列(通过屏幕的分辨率以及显示文字直接的间隔来计算),播放音乐(音乐的播放需要加上相应的媒体库 #pragma comment(lib, “WINMM.LIB”)),开启定时器(主要功能就是下面文字的显示,控制显示的快慢)

	PlaySound(L"123.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);//异步循环播放AllChar = (CharQueue *)calloc(NumOfColumn, sizeof(CharQueue));//自动初始化为0for (i = 0; i<NumOfColumn; i++){CreateQueue(AllChar + i, cyScreen, ColSpan * i + 17);}SetTimer(hwnd, 1, 100, NULL);

  定义的数据类型如下:

#define NumOfColumn 25  //显示列的列数
#define ColSpan     64  //列字符串之间的间隔HDC hdc=0;
static HDC hdcMem;
static HBITMAP hBitmap;
PAINTSTRUCT           ps;
static CharQueue * AllChar;
HFONT hFont=0;
static int cxScreen, cyScreen;
static int iFontWidth = 20, iFontHeight = 30;
int i, j, y, greenToblack;
CharQueue * ccElem;
CharList * temp;

  整块的程序如下:

case WM_CREATE:cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);  //获得屏幕的宽度cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);  //获得屏幕的高度hdc = GetDC(hwnd);                         //获得设备上下文环境句柄hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);          //创建一个兼容的内存DChBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);    //创建一块画布SelectObject(hdcMem, hBitmap);             //将画布放到内存DC中hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth, 0/*角度设置*/, 0/*角度设置*/, FW_DONTCARE/*黑体*/, 0, 0, 0,/*斜体 下划线 啊、删除线*/DEFAULT_CHARSET/*字符集*/, OUT_DEFAULT_PRECIS/*指定输出精度*/, CLIP_DEFAULT_PRECIS/*指定裁剪精度*/,DRAFT_QUALITY/*指向输出质量*/, FIXED_PITCH | FF_SWISS/*指定字体间距| 字体族*/, TEXT("CloudKaiTiGBK"));SelectObject(hdcMem, hFont);               //将字体放到内存DC中SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT);            //设置窗口背景PlaySound(L"123.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);//异步循环播放AllChar = (CharQueue *)calloc(NumOfColumn, sizeof(CharQueue));//自动初始化为0srand(time(0));for (i = 0; i<NumOfColumn; i++){CreateQueue(AllChar + i, cyScreen, ColSpan * i + 17);}SetTimer(hwnd, 1, 100, NULL);return 0;

  做完了这些初始化工作,然后就开始正式的文字显示工作(逻辑处理)。

  主要思路是:队列中的字符由随机的位置从上往下逐个显示,最新的显示为最亮的颜色,显示过的文字逐步变为背景颜色(即逐步消失),然后当文字显示的超过屏幕的宽时,这删除该队列,重新创建一个新的队列,就这样循环显示。

  具体步骤分为以下几步:

  1. 创建一个屏幕显示的队列文字的循环
  2. 拿出队列中的一个字符进行显示,每次显示的文字书增加
  3. 将显示过的文字颜色进行逐步改变成背景颜色,逐步消失
  4. 改变下次显示文字的纵坐标,进行位置的变更
  5. 判断显示的文字是否超出屏幕,如果超出,就删除该队列,创建新的队列显示
  6. GDI绘图,将内存DC绘制的文字图案复制到环境DC(即窗口DC)中,完成显示。
  7. 接着就 一直循环这个过程就完成显示。
case WM_TIMER:PatBlt(hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen,BLACKNESS);for (i = 0; i<NumOfColumn; i++){ccElem = AllChar + i;temp = ccElem->head;SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));TextOut(hdcMem, ccElem->x, ccElem->y, &temp->ch, _tcslen(&(temp->ch)) /*字符个数*/);y = ccElem->y;greenToblack = 0;ccElem->head = ccElem->head->next;temp = temp->prev;for (j = 1; j<ccElem->iShownLen; j++){SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255 - 255 * (greenToblack++) / (ccElem->iStrNum), 0));TextOut(hdcMem, ccElem->x, y -= iFontHeight, &temp->ch, _tcslen(&(temp->ch)));temp = temp->prev;}if (ccElem->iShownLen<ccElem->iStrNum){ccElem->iShownLen++;}ccElem->y += iFontHeight;if (ccElem->y - ccElem->iStrNum*iFontHeight > cyScreen){free(ccElem->cur);CreateQueue(ccElem, cyScreen, ColSpan * i + 17);}}hdc = GetDC(hwnd);BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);ReleaseDC(hwnd, hdc);return 0;

  最后如果要退出程序,可以设置几个按键程序响应函数,退出相应的进程。

  在退出的时候,也有几个注意点,就是首先关闭之后,调用的WM_CLOSE消息,然后再调用WM_DESTROY消息,最后就退出消息循环,程序关闭。

case WM_KEYDOWN:{switch (wParam){case VK_LEFT:{KillTimer(hwnd, 1);for (i = 0; i<NumOfColumn; i++){ccElem = AllChar + i;free(ccElem->cur);}free(AllChar);DeleteObject(hBitmap);DeleteDC(hdcMem);DeleteObject(hFont);ReleaseDC(hwnd, hdc);PostQuitMessage(0);}break;case VK_ESCAPE:{KillTimer(hwnd, 1);for (i = 0; i<NumOfColumn; i++){ccElem = AllChar + i;free(ccElem->cur);}free(AllChar);DeleteObject(hBitmap);DeleteDC(hdcMem);DeleteObject(hFont);ReleaseDC(hwnd, hdc);PostQuitMessage(0);}break;}}break;case WM_CLOSE://确定退出,销毁窗口,抛出一个WM_DESTYRY的消息DestroyWindow(hwnd);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;}

  这样就完成整个流星雨屏幕程序的实现。如果需要源代码,可以在CSDN博客上面下载,如果没有积分,也可以私聊邮箱,在个人简介里面。
  网址:https://download.csdn.net/download/qq_34430371/12283490

这篇关于流星雨屏幕程序的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/365183

相关文章

Python+PyQt5实现多屏幕协同播放功能

《Python+PyQt5实现多屏幕协同播放功能》在现代会议展示、数字广告、展览展示等场景中,多屏幕协同播放已成为刚需,下面我们就来看看如何利用Python和PyQt5开发一套功能强大的跨屏播控系统吧... 目录一、项目概述:突破传统播放限制二、核心技术解析2.1 多屏管理机制2.2 播放引擎设计2.3 专

Python实战之屏幕录制功能的实现

《Python实战之屏幕录制功能的实现》屏幕录制,即屏幕捕获,是指将计算机屏幕上的活动记录下来,生成视频文件,本文主要为大家介绍了如何使用Python实现这一功能,希望对大家有所帮助... 目录屏幕录制原理图像捕获音频捕获编码压缩输出保存完整的屏幕录制工具高级功能实时预览增加水印多平台支持屏幕录制原理屏幕

如何用java对接微信小程序下单后的发货接口

《如何用java对接微信小程序下单后的发货接口》:本文主要介绍在微信小程序后台实现发货通知的步骤,包括获取Access_token、使用RestTemplate调用发货接口、处理AccessTok... 目录配置参数 调用代码获取Access_token调用发货的接口类注意点总结配置参数 首先需要获取Ac

基于Python开发PDF转Doc格式小程序

《基于Python开发PDF转Doc格式小程序》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Python开发PDF转Doc格式小程序,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 用python实现PDF转Doc格式小程序以下是一个使用Python实现PDF转DOC格式的GUI程序,采用T

将java程序打包成可执行文件的实现方式

《将java程序打包成可执行文件的实现方式》本文介绍了将Java程序打包成可执行文件的三种方法:手动打包(将编译后的代码及JRE运行环境一起打包),使用第三方打包工具(如Launch4j)和JDK自带... 目录1.问题提出2.如何将Java程序打包成可执行文件2.1将编译后的代码及jre运行环境一起打包2

在不同系统间迁移Python程序的方法与教程

《在不同系统间迁移Python程序的方法与教程》本文介绍了几种将Windows上编写的Python程序迁移到Linux服务器上的方法,包括使用虚拟环境和依赖冻结、容器化技术(如Docker)、使用An... 目录使用虚拟环境和依赖冻结1. 创建虚拟环境2. 冻结依赖使用容器化技术(如 docker)1. 创

Python利用自带模块实现屏幕像素高效操作

《Python利用自带模块实现屏幕像素高效操作》这篇文章主要为大家详细介绍了Python如何利用自带模块实现屏幕像素高效操作,文中的示例代码讲解详,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1、获取屏幕放缩比例2、获取屏幕指定坐标处像素颜色3、一个简单的使用案例4、总结1、获取屏幕放缩比例from

JAVA智听未来一站式有声阅读平台听书系统小程序源码

智听未来,一站式有声阅读平台听书系统 🌟&nbsp;开篇:遇见未来,从“智听”开始 在这个快节奏的时代,你是否渴望在忙碌的间隙,找到一片属于自己的宁静角落?是否梦想着能随时随地,沉浸在知识的海洋,或是故事的奇幻世界里?今天,就让我带你一起探索“智听未来”——这一站式有声阅读平台听书系统,它正悄悄改变着我们的阅读方式,让未来触手可及! 📚&nbsp;第一站:海量资源,应有尽有 走进“智听

EMLOG程序单页友链和标签增加美化

单页友联效果图: 标签页面效果图: 源码介绍 EMLOG单页友情链接和TAG标签,友链单页文件代码main{width: 58%;是设置宽度 自己把设置成与您的网站宽度一样,如果自适应就填写100%,TAG文件不用修改 安装方法:把Links.php和tag.php上传到网站根目录即可,访问 域名/Links.php、域名/tag.php 所有模板适用,代码就不粘贴出来,已经打

跨系统环境下LabVIEW程序稳定运行

在LabVIEW开发中,不同电脑的配置和操作系统(如Win11与Win7)可能对程序的稳定运行产生影响。为了确保程序在不同平台上都能正常且稳定运行,需要从兼容性、驱动、以及性能优化等多个方面入手。本文将详细介绍如何在不同系统环境下,使LabVIEW开发的程序保持稳定运行的有效策略。 LabVIEW版本兼容性 LabVIEW各版本对不同操作系统的支持存在差异。因此,在开发程序时,尽量使用