在vue中使用OpenLayers地图 02 绘制点线面等图形

本文主要是介绍在vue中使用OpenLayers地图 02 绘制点线面等图形,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

参考01中的准备工作

1. 先按照01中流程确定你已经创建出了一个能够正常展示的OL,有环境后可直接cv以下绘图操作 效果如下

  1. 实现效果:

绘制点线面

  1. style样式部分
<!-- 绘制几何图形 --><div id="container"><!-- 绘制几何图形 --><div id="menu"><label>几何图形类型:&nbsp;</label><select id="type"><option value="None"></option><option value="Point"></option><option value="LineString">线</option><option value="Polygon">多边形</option><option value="Circle"></option><option value="Square">正方形</option><option value="Box">长方形</option></select></div></div></div>  
  1. vue方法部分
<script>
import "ol/ol.css";
import ol from "openlayers";
export default {methods: {// 初始化地图initMap() {var map = new ol.Map({target: "container",layers: [new ol.layer.Tile({source: new ol.source.XYZ({url: "http://t0.tianditu.com/DataServer?T=img_w&x={x}&y={y}&l={z}&tk=0c37299462312e175cab9628d29c7563",}),visible: true,}),],view: new ol.View({center: [0, 0],zoom: 3,}),});var typeSelect = document.getElementById("type"); //绘制类型选择对象var draw; //ol.Interaction.Draw类的对象//实例化一个矢量图层Vector作为绘制层var source = new ol.source.Vector();var vectorLayer = new ol.layer.Vector({source: source,style: new ol.style.Style({fill: new ol.style.Fill({//填充样式color: "rgba(255, 255, 255, 0.2",}),stroke: new ol.style.Stroke({//线样式color: "#ffcc33",width: 2,}),image: new ol.style.Circle({//点样式radius: 7,fill: new ol.style.Fill({color: "#ffcc33",}),}),}),});//将绘制层添加到地图容器中map.addLayer(vectorLayer);//用户更改绘制类型触发的事件typeSelect.onchange = function (e) {map.removeInteraction(draw); //移除绘制图形控件addInteraction(); //添加绘制图形控件};function addInteraction() {var typeValue = typeSelect.value; //绘制类型if (typeValue !== "None") {var geometryFunction, maxPoints;if (typeValue === "Square") {//正方形typeValue = "Circle"; //设置绘制类型为Circle//设置几何信息变更函数,即创建正方形geometryFunction = ol.interaction.Draw.createRegularPolygon(4);} else if (typeValue === "Box") {//长方形typeValue = "LineString"; //设置绘制类型为LineStringmaxPoints = 2; //设置最大点数为2//设置几何信息变更函数,即设置长方形的坐标点geometryFunction = function (coordinates, geometry) {if (!geometry) {geometry = new ol.geom.Polygon(null); //多边形}var start = coordinates[0];var end = coordinates[1];geometry.setCoordinates([[start, [start[0], end[1]], end, [end[0], start[1]], start],]);return geometry;};}console.log(typeValue);//实例化图形绘制控件对象并添加到地图容器中draw = new ol.interaction.Draw({source: source,type: typeValue, //几何图形类型geometryFunction: geometryFunction, //几何信息变更时的回调函数maxPoints: maxPoints, //最大点数});map.addInteraction(draw);} else {//清空绘制的图形source.clear();}}},// 列表模式的路由跳转gotoMenu() {this.$router.replace("/screenage/Fenbianlv");},},mounted() {this.initMap();},
};
</script>

这篇关于在vue中使用OpenLayers地图 02 绘制点线面等图形的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/354006

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

中文分词jieba库的使用与实景应用(一)

知识星球:https://articles.zsxq.com/id_fxvgc803qmr2.html 目录 一.定义: 精确模式(默认模式): 全模式: 搜索引擎模式: paddle 模式(基于深度学习的分词模式): 二 自定义词典 三.文本解析   调整词出现的频率 四. 关键词提取 A. 基于TF-IDF算法的关键词提取 B. 基于TextRank算法的关键词提取

无人叉车3d激光slam多房间建图定位异常处理方案-墙体画线地图切分方案

墙体画线地图切分方案 针对问题:墙体两侧特征混淆误匹配,导致建图和定位偏差,表现为过门跳变、外月台走歪等 ·解决思路:预期的根治方案IGICP需要较长时间完成上线,先使用切分地图的工程化方案,即墙体两侧切分为不同地图,在某一侧只使用该侧地图进行定位 方案思路 切分原理:切分地图基于关键帧位置,而非点云。 理论基础:光照是直线的,一帧点云必定只能照射到墙的一侧,无法同时照到两侧实践考虑:关

【 html+css 绚丽Loading 】000046 三才归元阵

前言:哈喽,大家好,今天给大家分享html+css 绚丽Loading!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦 💕 目录 📚一、效果📚二、信息💡1.简介:💡2.外观描述:💡3.使用方式:💡4.战斗方式:💡5.提升:💡6.传说: 📚三、源代码,上代码,可以直接复制使用🎥效果🗂️目录✍️

使用SecondaryNameNode恢复NameNode的数据

1)需求: NameNode进程挂了并且存储的数据也丢失了,如何恢复NameNode 此种方式恢复的数据可能存在小部分数据的丢失。 2)故障模拟 (1)kill -9 NameNode进程 [lytfly@hadoop102 current]$ kill -9 19886 (2)删除NameNode存储的数据(/opt/module/hadoop-3.1.4/data/tmp/dfs/na

Hadoop数据压缩使用介绍

一、压缩原则 (1)运算密集型的Job,少用压缩 (2)IO密集型的Job,多用压缩 二、压缩算法比较 三、压缩位置选择 四、压缩参数配置 1)为了支持多种压缩/解压缩算法,Hadoop引入了编码/解码器 2)要在Hadoop中启用压缩,可以配置如下参数

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

Makefile简明使用教程

文章目录 规则makefile文件的基本语法:加在命令前的特殊符号:.PHONY伪目标: Makefilev1 直观写法v2 加上中间过程v3 伪目标v4 变量 make 选项-f-n-C Make 是一种流行的构建工具,常用于将源代码转换成可执行文件或者其他形式的输出文件(如库文件、文档等)。Make 可以自动化地执行编译、链接等一系列操作。 规则 makefile文件

使用opencv优化图片(画面变清晰)

文章目录 需求影响照片清晰度的因素 实现降噪测试代码 锐化空间锐化Unsharp Masking频率域锐化对比测试 对比度增强常用算法对比测试 需求 对图像进行优化,使其看起来更清晰,同时保持尺寸不变,通常涉及到图像处理技术如锐化、降噪、对比度增强等 影响照片清晰度的因素 影响照片清晰度的因素有很多,主要可以从以下几个方面来分析 1. 拍摄设备 相机传感器:相机传