unity- ECS Entitas消灭星星项目

2023-11-05 02:20

本文主要是介绍unity- ECS Entitas消灭星星项目,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这是个使用Unity Entitas框架写的一个消灭星星的小游戏。整个项目的结构也非常的简单。
项目下载地址

在这里插入图片描述
DesperateDevs,Entitas,Generated为Entitas框架自带的文件夹,Generated为我们通过框架的代码生成器生成的代码。
Script文件夹为我们自己的代码文件夹:
Component是我们定义的组件类。
System是我们定义的系统类。
Drives文件夹是我们提供的游戏驱动管理类。
在这里插入图片描述主要的功能是让游戏逻辑在尽量少的改动代码的前提下,适用于不同的运行环境。虽然说Entitas是unity的一个插件,但是它的整个框架的运行并不依赖于unity,所以我们在整个框架上面抽象出一个数据驱动层,以适用于不同的环境输入。例如:我们的时间输入,在unity的环境中我们肯定是使用UnityEngine.Time这个类去获取,但是如果我们现在需要将这一套逻辑放到其他的环境中时,我们只需要定义一个其他环境中的时间数据驱动就可以了。游戏逻辑中用到的时间都是通过ITimeDrive这个接口去实现的。
Event文件夹主要是一个事件类的实现。
在这里插入图片描述
Game以及View文件都是游戏逻辑。
UIFrameWork文件夹是一个简单的UI管理模块,包括UI的创建,UI的层级,以及UI的回收等一系列的管理。
在这里插入图片描述
整个项目就是这些,具体的模块说明在之后的文章中写,之后还想在项目中加上资源管理,将逻辑层使用Lua实现,再实现一下简单的网络通讯。
项目下载就可以直接运行,有什么问题或者好的框架推荐也欢迎随时联系。
项目下载地址:https://github.com/zhangzhiqiang1234/StarPop_Entitas

这篇关于unity- ECS Entitas消灭星星项目的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/346747

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