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Entitas学习三 —— Entitas 基本思想
1. Entitas的主要思路 如果你熟悉ECS的话,可以很容易就理解这个框架,不熟悉也没关系,我们一起来熟悉。 Entitas的思路比较明确——谁发生了改变,我就对谁感兴趣。 比如角色的血量,如果它没有变化,那么,System是不会对其进行操作的(当然,你想操作也行)。只有血量发生了变化,它才会被关注。 当然了,像监测血量变化这种事情,我们用消息订阅就能完成,只不过Entitas把这件事
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Entitas学习二 —— Entitas 入门
1. Entity(实体)、Component(组件)、System(系统)间的关系 如果你觉得想尽快看到HelloWorld,那就直接从第2步开始,然后再回来看这一步吧。 这里简单介绍ECS三者之间的关系。 Entity,即实体,显然,它是一个实质的带有功能的对象,但它又不仅限于角色、怪物这些实体。 因为,在Entitas中,就连鼠标点击产生的事件也作为实体。 组件就是一些
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Entitas学习一 —— Entitas下载安装
第1步 - 准备新的Unity项目 创建并打开一个新的Unity项目。然后转到Unity工具栏并选择Assets> Open C#Project。这将打开与Unity关联的默认代码编辑器,并生成Entitas所需的脚本程序集。然后,您可以关闭或最小化编辑器,因为我们在安装过程中不需要它。 注意:某些外部编辑器不会自动生成.csproj文件(例如Visual Studio,emacs,vim
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unity- ECS Entitas消灭星星项目
这是个使用Unity Entitas框架写的一个消灭星星的小游戏。整个项目的结构也非常的简单。 项目下载地址 DesperateDevs,Entitas,Generated为Entitas框架自带的文件夹,Generated为我们通过框架的代码生成器生成的代码。 Script文件夹为我们自己的代码文件夹: Component是我们定义的组件类。 System是我们定义的系统类。 Drives文
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