立方体的高和表面积

2023-11-02 22:30
文章标签 立方体 表面积

本文主要是介绍立方体的高和表面积,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

描述

请尝试输入立方体的长l(1001≤l≤100)、宽w(1≤w≤100)和体积V(10000001≤V≤1000000),并分别计算立方体的高hh和表面积SS

表面积公式:S=(l×w+l×h+w×h)×2

体积公式:V=l×w×h

输入

1行

3个整数ll、ww、VV,用空格隔开

输出

2行

第1行输出立方体的高(四舍五入保留两位小数)

第2行输出立方体的表面积(四舍五入保留两位小数)

输入样例 1 

74 36 471629

输出样例 1

177.04
44276.34
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{int l,w,V;cin>>l>>w>>V;double h=(double)V/(l*w);cout<<fixed<<setprecision(2)<<(double)h<<endl;cout<<fixed<<setprecision(2)<<(double)(h*l+h*w+l*w)*2<<endl;return 0;
}

这篇关于立方体的高和表面积的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/333724

相关文章

OpenGL/GLUT实践:绘制旋转的立方体与雪人世界——添加光照与SOIL方式添加纹理(电子科技大学信软图形与动画Ⅱ实验)

源码见GitHub:A-UESTCer-s-Code 文章目录 1 运行效果2 实现过程2.1 几何转换2.1.1 窗口刷新2.1.2 绘制雪人场景2.1.2.1 绘制雪人2.1.2.2 绘制场景 2.1.3 键盘事件2.1.4 运行效果 2.2 颜色2.3 光照2.3.1 绘制正方体2.3.2 添加光源 2.4 材质2.4.1 方法一2.4.2 方法二 2.5 纹理2.5.1 SOIL环境

ThreeJs:二、简单立方体

前言 在第一节中,我们介绍了创建一个三维对象所需要的基本要素。下面我们就要开始尝试做一个旋转的立方体了。 准备工作 引入three.js的库文件 创建场景(Scene) 创建一个场景,并且获取浏览器屏幕的宽高。 创建照相机(Camera) 这里创建的是一个远景相机(PerspectiveCamera),为什么选择远景相机进行投影呢?,因为远景投

uva10051(dp 立方体塔, 拆分)

题意:有n个立方体,每一面都有颜色,现在要用他们堆出高度尽量高的塔,条件是,两个接触的块,他们的接触面颜色要一样,同时上面的块重量要严格小于他下面的。 与LIS思想一样,题目给出的数据是按重量递增的 #include<iostream>#include<algorithm>#include<map>#include<cstdio>#include<cstdlib>#include<

Open3D mesh 计算点云模型的表面积及体积

目录 一、概述 1.1原理 1.2实现步骤 1.3应用场景 二、代码实现 三、实现效果 3.1原始点云 3.2数据显示 Open3D点云算法汇总及实战案例汇总的目录地址: Open3D点云算法与点云深度学习案例汇总(长期更新)-CSDN博客 一、概述         在 Open3D 中,计算三维网格模型的表面积和体积是一个常见的任务,尤其在几何分析、形状优化、工

OpenGL-ES 学习(6)---- 立方体绘制

目录 立方体绘制基本原理立方体的顶点坐标和绘制顺序立方体颜色和着色器实现效果和参考代码 立方体绘制基本原理 一个立方体是由8个顶点组成,共6个面,所以绘制立方体本质上就是绘制这6个面共12个三角形 顶点的坐标体系如下图所示,三维坐标的中心原点位于立方体的中心,但是要特别注意的是,前后方向表示的是Z轴,上下方向表示的是Y轴 立方体的顶点坐标和绘制顺序 立方体坐标定义

ThreeJS两个点作为起始坐标画一个立方体

drawLineBox(new THREE.Vector3(100, 50, 0), new THREE.Vector3(200, 100, 100)); function drawLineBox(start, end) {   //开始点用cube标出来方便观察 geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10); material = new

Three.js——粒子效果、粒子水波、粒子组成立方体

个人简介 👀个人主页: 前端杂货铺 ⚡开源项目: rich-vue3 (基于 Vue3 + TS + Pinia + Element Plus + Spring全家桶 + MySQL) 🙋‍♂️学习方向: 主攻前端方向,正逐渐往全干发展 📃个人状态: 研发工程师,现效力于中国工业软件事业 🚀人生格言: 积跬步至千里,积小流成江海 🥇推荐学习:🍖开源 rich-vue3 🍍前端面试

svg画简单的立方体

开发背景 要开发一个拖拽的大屏项目,其中涉及到一个装饰组件,是一个立方体cube,要求颜色可以修改,大小可以拖拽改变。 效果如下 分析 经过我一番奇思妙想,决定用svg实现,因为对svg比较熟悉。那就先来在草纸上画草图吧。 先假设它的长宽为400,300,4:3的数据好计算,有利于我们前期的分析。分析发现,这个立方体可以简化成两个平面,上面顶部蓝色的和侧面我们所看到的(呈渐变效果

Three.js——二维平面、二维圆、自定义二维图形、立方体、球体、圆柱体、圆环、扭结、多面体、文字

个人简介 👀个人主页: 前端杂货铺 ⚡开源项目: rich-vue3 (基于 Vue3 + TS + Pinia + Element Plus + Spring全家桶 + MySQL) 🙋‍♂️学习方向: 主攻前端方向,正逐渐往全干发展 📃个人状态: 研发工程师,现效力于中国工业软件事业 🚀人生格言: 积跬步至千里,积小流成江海 🥇推荐学习:🍖开源 rich-vue3 🍍前端面试

Qt OpenGL 绘制支持矩阵变化立方体

一、效果图 二、代码 #ifndef ROTATEGL_H#define ROTATEGL_H#include <QObject>#include <QOpenGLWidget>#include <QOpenGLFunctions>#include <QOpenGLBuffer>#include <QOpenGLTexture>#include <QOpenGLShaderProg