webGL编程指南 第五章 TexturedQuad_Clamp_Mirror

2023-11-02 11:04

本文主要是介绍webGL编程指南 第五章 TexturedQuad_Clamp_Mirror,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

我会持续更新关于wegl的编程指南中的代码。

当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。希望能给后来学习的一些帮助

git代码地址 :空

上一章节中我们学习了如何使用varyting变量绘制图片,本章节,我们学习texParameteri的使用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport"><title>Document</title><style>#canvas {width: 100vw;height: 100vw;border: 1px solid greenyellow;}</style>
</head><body>!!!!!需要指出的是要选择当前文件夹下的sky.jpg!!!!!!<!-- <input type="file" accept="image/*" onchange="loadFile(event)"> --><input type="file" onchange="loadFile(event)"><canvas id="canvas"></canvas><script>// let imgSrc = 'https://ss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3740843900,2506868884&fm=15&gp=0.jpg.'let vexterSource = `precision mediump float;attribute vec4 a_Position;attribute vec2 a_TexCoord;varying   vec2 v_TexCoord;void main(){gl_Position = a_Position;//顶点坐标v_TexCoord = a_TexCoord;//纹理坐标系下的坐标}`let fragmentSource = `precision mediump float;uniform sampler2D u_Sampler;//纹理varying vec2      v_TexCoord;//纹理坐标系下的坐标void main(){gl_FragColor = texture2D(u_Sampler,v_TexCoord);}`let canvas = document.getElementById('canvas');let gl = canvas.getContext('webgl');//创建顶点着色器let vertextShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);//给顶点着色器赋值gl.shaderSource(vertextShader, vexterSource);//编译顶点着色器gl.compileShader(vertextShader);//创建片元着色器let fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);//给片元着色器赋值gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentSource)//编译片元着色器gl.compileShader(fragmentShader)//检测着色器创建是否正确if (!gl.getShaderParameter(fragmentShader, gl.COMPILE_STATUS)) {alert(gl.getShaderInfoLog(fragmentShader));}//创建程序let program = gl.createProgram();//给程序赋值gl.attachShader(program, vertextShader); gl.attachShader(program, fragmentShader);//连接程序gl.linkProgram(program);//使用此着色器gl.useProgram(program);//变量的处理//获取顶点着色器中的变量a_Positionlet a_Position = gl.getAttribLocation(program, 'a_Position');//获取顶点着色器中的变量a_TexCoordlet a_TexCoord = gl.getAttribLocation(program, 'a_TexCoord');//获取片元着色器中的变量u_Samplerlet u_Sampler = gl.getUniformLocation(program, 'u_Sampler');//顶点坐标与纹理坐标let vertexTexCoords = new Float32Array([ -0.5,0.5,-0.3,1.7,-0.5,-0.5,-0.3,-0.2,0.5,0.5,1.7,1.7,0.5,-0.5,1.7,-0.2])let f32Seize = vertexTexCoords.BYTES_PER_ELEMENT;//给定点设置坐标 几何图形与纹理的坐标let vertexBuffer = gl.createBuffer();//绑定buffergl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);//绑定数据gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertexTexCoords, gl.STATIC_DRAW);//给a_Position赋值gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, f32Seize * 4, 0);//使用此变量gl.enableVertexAttribArray(a_Position);//纹理坐标let texCoordBuffer = gl.createBuffer();//绑定buffergl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, texCoordBuffer);//绑定数据gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertexTexCoords, gl.STATIC_DRAW);//给a_TexCoord赋值gl.vertexAttribPointer(a_TexCoord, 2, gl.FLOAT, false, f32Seize * 4, f32Seize * 2);//使用此变量gl.enableVertexAttribArray(a_TexCoord);gl.clearColor(0, 0, 0, 1.0);//获取图片的素材 const loadFile = (event) => {var file = event.target.files[0];var reader = new FileReader();reader.onload = function (event) {// 文件里的文本会在这里被打印出来 let img = new Image();img.src = event.target.result;img.onload = () => {let texture = gl.createTexture(); showImage(texture,img)}};reader.readAsDataURL(file);};function showImage(texture, img) { document.body.appendChild(img)gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, 1);//开始0号纹理通道gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);//想目标绑定纹理对象gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);//配置纹理的参数gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.MIRRORED_REPEAT);//设置着色器参数gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGB, gl.RGB, gl.UNSIGNED_BYTE, img);//设置纹理数据gl.uniform1i(u_Sampler, 0) gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4)}</script>
</body></html>

这篇关于webGL编程指南 第五章 TexturedQuad_Clamp_Mirror的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/330170

相关文章

使用JavaScript将PDF页面中的标注扁平化的操作指南

《使用JavaScript将PDF页面中的标注扁平化的操作指南》扁平化(flatten)操作可以将标注作为矢量图形包含在PDF页面的内容中,使其不可编辑,DynamsoftDocumentViewer... 目录使用Dynamsoft Document Viewer打开一个PDF文件并启用标注添加功能扁平化

电脑显示hdmi无信号怎么办? 电脑显示器无信号的终极解决指南

《电脑显示hdmi无信号怎么办?电脑显示器无信号的终极解决指南》HDMI无信号的问题却让人头疼不已,遇到这种情况该怎么办?针对这种情况,我们可以采取一系列步骤来逐一排查并解决问题,以下是详细的方法... 无论你是试图为笔记本电脑设置多个显示器还是使用外部显示器,都可能会弹出“无HDMI信号”错误。此消息可能

如何安装 Ubuntu 24.04 LTS 桌面版或服务器? Ubuntu安装指南

《如何安装Ubuntu24.04LTS桌面版或服务器?Ubuntu安装指南》对于我们程序员来说,有一个好用的操作系统、好的编程环境也是很重要,如何安装Ubuntu24.04LTS桌面... Ubuntu 24.04 LTS,代号 Noble NumBAT,于 2024 年 4 月 25 日正式发布,引入了众

C#反射编程之GetConstructor()方法解读

《C#反射编程之GetConstructor()方法解读》C#中Type类的GetConstructor()方法用于获取指定类型的构造函数,该方法有多个重载版本,可以根据不同的参数获取不同特性的构造函... 目录C# GetConstructor()方法有4个重载以GetConstructor(Type[]

Linux 网络编程 --- 应用层

一、自定义协议和序列化反序列化 代码: 序列化反序列化实现网络版本计算器 二、HTTP协议 1、谈两个简单的预备知识 https://www.baidu.com/ --- 域名 --- 域名解析 --- IP地址 http的端口号为80端口,https的端口号为443 url为统一资源定位符。CSDNhttps://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor

【Python编程】Linux创建虚拟环境并配置与notebook相连接

1.创建 使用 venv 创建虚拟环境。例如,在当前目录下创建一个名为 myenv 的虚拟环境: python3 -m venv myenv 2.激活 激活虚拟环境使其成为当前终端会话的活动环境。运行: source myenv/bin/activate 3.与notebook连接 在虚拟环境中,使用 pip 安装 Jupyter 和 ipykernel: pip instal

Retrieval-based-Voice-Conversion-WebUI模型构建指南

一、模型介绍 Retrieval-based-Voice-Conversion-WebUI(简称 RVC)模型是一个基于 VITS(Variational Inference with adversarial learning for end-to-end Text-to-Speech)的简单易用的语音转换框架。 具有以下特点 简单易用:RVC 模型通过简单易用的网页界面,使得用户无需深入了

Java 创建图形用户界面(GUI)入门指南(Swing库 JFrame 类)概述

概述 基本概念 Java Swing 的架构 Java Swing 是一个为 Java 设计的 GUI 工具包,是 JAVA 基础类的一部分,基于 Java AWT 构建,提供了一系列轻量级、可定制的图形用户界面(GUI)组件。 与 AWT 相比,Swing 提供了许多比 AWT 更好的屏幕显示元素,更加灵活和可定制,具有更好的跨平台性能。 组件和容器 Java Swing 提供了许多

基于UE5和ROS2的激光雷达+深度RGBD相机小车的仿真指南(五):Blender锥桶建模

前言 本系列教程旨在使用UE5配置一个具备激光雷达+深度摄像机的仿真小车,并使用通过跨平台的方式进行ROS2和UE5仿真的通讯,达到小车自主导航的目的。本教程默认有ROS2导航及其gazebo仿真相关方面基础,Nav2相关的学习教程可以参考本人的其他博客Nav2代价地图实现和原理–Nav2源码解读之CostMap2D(上)-CSDN博客往期教程: 第一期:基于UE5和ROS2的激光雷达+深度RG

【编程底层思考】垃圾收集机制,GC算法,垃圾收集器类型概述

Java的垃圾收集(Garbage Collection,GC)机制是Java语言的一大特色,它负责自动管理内存的回收,释放不再使用的对象所占用的内存。以下是对Java垃圾收集机制的详细介绍: 一、垃圾收集机制概述: 对象存活判断:垃圾收集器定期检查堆内存中的对象,判断哪些对象是“垃圾”,即不再被任何引用链直接或间接引用的对象。内存回收:将判断为垃圾的对象占用的内存进行回收,以便重新使用。