texturedquad专题

webGL编程指南 第五章 TexturedQuad_Clamp_Mirror

我会持续更新关于wegl的编程指南中的代码。 当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。希望能给后来学习的一些帮助 git代码地址 :空 上一章节中我们学习了如何使用varyting变量绘制图片,本章节,我们学习texParameteri的使用 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta ht

webGL编程指南 第五章 TexturedQuad_Clamp_Mirror

我会持续更新关于wegl的编程指南中的代码。 当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。希望能给后来学习的一些帮助 git代码地址 :空 上一章节中我们学习了如何使用varyting变量绘制图片,本章节,我们学习texParameteri的使用 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta ht