本文主要是介绍Unity IOException: Win32 IO returned 112. Path: Assets\StreamingAssets\,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
unity在打包windows的时候,出现无法打包成功的问题,之前完全可以打包,不会有任何问题
查了很多资料
什么不能打包在Assets下啊,磁盘空间不足啊之类的,都不是问题所在
直到我在打包失败,去此电脑查看了一下磁盘空间
工程所在的盘符突然满了,但我刷新之后就还剩7个G左右,工程中的StreamingAssets文件夹中有将近8个G的视频文件
我大概知道是怎么回事了
也就是说,在unity打包的时候,会在 该工程所在目录下创建临时文件,在打包完成后,将打包好的文件剪切进我们在打包前所选择的路径
于是,我把工程移动进一个新的盘符,这个盘符空间很大,还剩60个G,重新打包
成功!!
之前看到说什么磁盘空间不足应该就是这个问题,不是所要打包的目标路径的空间不足,而是工程所在的路径磁盘空间不足
自己还是菜……
这篇关于Unity IOException: Win32 IO returned 112. Path: Assets\StreamingAssets\的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!