assets专题

Unity Adressables 使用说明(六)加载(Load) Addressable Assets

【概述】Load Addressable Assets Addressables类提供了加载 Addressable assets 的方法。你可以一次加载一个资源或批量加载资源。为了识别要加载的资源,你需要向加载方法传递一个键或键列表。键可以是以下对象之一: Address:包含你分配给资源的地址的字符串。Label:包含分配给一个或多个资源的标签的字符串。AssetReference Obj

Android raw,assets目录源使文件格式使用

播放raw目录下的mp3文件: MediaPlayer mediaPlayer1;mediaPlayer1 = MediaPlayer.create(this, R.raw.boot); //文件路径 /raw/boot.mp3mediaPlayer1.start();mediaPlayer1.stop(); 读取assets目录下图片资源文件: <Im

react native 错误unable to load script form assets解决

经常遇到这个问题,原因是没有找到assets下文件,找了好多方案,最后找到一个比较靠谱的 1.首先手动在main下建立一个assets文件夹 2.然后cmd 进入项目的根目录下执行  react-native bundle --platform android --dev false --entry-file index.android.js --bundle-output android/a

unity Standard Assets资源商店无法安装解决方案

Unity游戏开发 “好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。” 本文目录: Unity游戏开发 Unity游戏开发unity中国 嗨嗨嗨,我来啦。 这几天的川渝之旅已经圆满结束了,今天开始正常给大家更新: Unity 从 5.X 版本开始就开始不内置标准资源包了, 都需要自己去下载。 而在 Unity 2018.2.0 之后,官方页面更是直接找不到

assets目录下的zip文件拷贝到sd卡下

public static void unZip(Context context, String assetName,String outputDirectory,boolean isReWrite) throws IOException {//创建解压目标目录File file = new File(outputDirectory);//如果目标目录不存在,则创建if (!file.exists

在Android Studio中如何建立app的assets文件夹

在Android Studio中如何建立app的assets文件夹

【unity-Max】A polygon of Mesh ‘XXX‘ in Assets/XXX/XXX.FBX is self-intersecting and has been discarded

unity导入某个max做的模型时,报类似标题的警告 解决办法 在Max导出时,勾选【三角算法】 英文版的三角算法是:trangulate

云客Drupal源码分析之资源库assets library详解

以下内容仅是一个预览,完整内容请见文尾: 全文目录(全文10512字):   SMACSS 资源库静态定义 各设置项及属性数组详解 资源库动态定义 库定义注意事项 资源库覆写 资源库覆写顺序 样式表移除设置 资源库继承 资源库运用 补充说明   各位《云客drupal8源码分析》系列的读者: 本系列分享希望帮助大家理解drupal8底层原理,并缩短学习时间,但部分重点

android之assets目录下资源使用、res/raw

创建src/main/assets文件夹,assets文件夹和java文件夹平级;assets目录下主要存放四种文件:文本文件、图像文件、网页文件(包括html中引用的js/ccs/jpg等资源)、音频视频文件, Android资源文件大致可以分为两种: 第一种是res目录下存放的可编译的资源文件:     这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文

(轉載)Android开发之assets目录下资源使用总结

轉載自  http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/38360017

Unity修改Project下的Assets的子文件的图标

Unity修改文件夹的图标 示例: 在右键可以创建指定文件夹。 github链接https://github.com/SeaeeesSan/SimpleFolderIconCSDN资源的链接https://download.csdn.net/download/GoodCooking/89347361去GitHub下载支持原作者哦。 重要的事情 截图来自GitHub 。 Uni

AndroidStudio创建资产目录 assets

在src/main下面,如果没有就右键main,new–folder–Assets folder

[Android] Android assets目录下资源使用

第一种方法 String path = "file:///android_assert/文件名" 第二种方法 InputStream abPath = getClass().getResourceAsStream("asserts/文件名"); 若想要转换成String类型: String path = new String (InputStreamToByte(abpath));p

60500 - Error 343 when transf. fixed assets w/o inv.support

错误消息 AA343“报废和接收资产在范围 xy 中具有差异投资代码”错误出现,即使不管理折旧范围 xy 中投资支持的固定资产将转移到管理此范围内投资支持的固定资产。 Tcode: AB01、ABUM 原因和前提条件 源代码检入过于严格。 解决方案 应用此notes

Flutter 从 Assets 中读取 JSON 文件:指南 [2024]

在本教程中,我们将探讨如何从 Flutter 项目中的 asset 中读取 JSON 文件。您将找到详细的解释、实际示例和最佳实践,使您的 JSON 文件处理顺利高效。那么,让我们深入了解 Flutter 和 JSON 的世界吧! 从 asset 中读取 JSON 文件 lib 文件夹是大部分代码所在的位置,包括负责读取 JSON 文件的 Dart 文件。 以下步骤从 asset 目录中

优化 App Assets (WWDC 2018 session 227)

该篇博客记录了观看WWDC Session227《Optimizing App Assets》的内容以及一些理解。 引言 该session主要讲述了使用Assets Catalog的新特性来优化App资源文件的部署。 主要从以下四个方面来进行: 压缩(Compression)设计(Design)和生成(Production)分类(Cataloging)部署(Deployment)

Qt Android 无法加载 assets 目录下 lua 校准脚本

问题描述 C 语言使用 fopen 无法打开 assets 目录下的文件。 项目的校准脚本在打包的时候都放在 assets 资源目录下,但是 assets 是压缩包,Android 下虚拟目录,所以 Qt 可以加载 assets 目录下文件,但是 C 语言的 fropen 函数却无法打开。 解决方案 为此只能将所有的脚本文件移动到内部存储器中保存,然后从内存存储器中加载校准脚本可以使用。

【JNI】bug assets 文件 AAssetManager_open 无法打开

第一次使用jni 的AAssetManager_open 函数打开 assets文件失败,网上查也没发现线索,导入NativeAudio 例程,访问是可以的,之后查3小时才发现一个简单的原因-- -----文件名大小写敏感。平时在win32下习惯了。悲催。

[reactNative]unable to load script from assets ‘index.android.bundle’

unable to load script from assets ‘index.android.bundle’ ,make sure your bundle is packaged correctly or youu’re runing a packager server 0x0001 产生原因,缺少bundle,为啥缺少,不知道。 0x0002 解决: 1. 在Android/ap

GEE:通过代码和ID引入Assets中的矢量数据和影像数据

在 Google Earth Engine(GEE)平台上除了使用import按钮引入数据以外,还可以通过代码和数据的ID。本文记录了在GEE上,通过代码链接引入Assets中的矢量数据和影像数据的方法。 文章目录 一、矢量数据二、影像数据三、其他 一、矢量数据 var vector = ee.FeatureCollection('projects/User/ass

Unity DOTS中的baking(四)blob assets

Unity DOTS中的baking(四)blob assets blob assets表示不可变的二进制数据,在运行时也不会发生更改。由于blob assets是只读的,这意味着可以安全地并行访问它们。此外,blob assets仅限于使用非托管类型,这意味着它们与Burst编译器兼容。而且由于它们是非托管类型,序列化和反序列化的速度要比其他数据格式快得多。blob assets

《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记27 ——《P28 项目资产(Assets for The Project)》

本文为B站系列教学视频 《UE5_C++多人TPS完整教程》 —— 《P28 项目资产(Assets for The Project)》 的学习笔记,该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为 游戏引擎能吃么。 文章目录 P28 项目资产(Assets for The

Android 获取assets的绝对路径

第一种方法:        String path = "file:///android_asset/文件名"; 第二种方法:     InputStream abpath = getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名"); 若要想要转换成String类型 String path = new String(InputStreamToByte(

Unity 引入sqlite依赖dll时 报错Loading assembly failed “Assets/Plugins/Mono.Data.Sqlite.dll“解决方法

问题描述: 在引入sqlite依赖dll出现以上错误:mono.data.sqlite.dll和system.data.dll 解决方法: 导入的dll和unity内部编译器的target版本应该有差异,网上分享的都是各自版本的dll,不一定适用,到unity目录下 \Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit 文件夹下,复制所需文件到Asse

Unity2019吧-- Addressable Assets System 1的理解

孙广东  2018.7.21 -----------------------------------------------------------------------------------   2019.7.17 更新 --------------------------------------------------------- Unity已经正式发布, 不再是预览版本了:  《h