本文主要是介绍VRTK功能教学(一):手柄传送丨手柄瞬移丨触摸板瞬移丨传送,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
VRTK功能教学(一):手柄传送丨手柄瞬移丨触摸板瞬移丨传送
` 提示:文章独立,功能不冲突,但是也许会与后续文章关联
文章目录
- VRTK功能教学(一):手柄传送丨手柄瞬移丨触摸板瞬移丨传送
- 前言
- 一、第一步
- 二、第二步
- 总结
前言
本文为VRTk触摸板移动方法
VRTK配置方法请看
https://blog.csdn.net/weixin_42746271/article/details/124244165
`提示:以下是本篇文章正文内容
一、第一步
此刻我们创建空物体命名PlayArea:
挂载脚本VRTK_BodyPhysics和VRTK_HeightAdjustTeleport
加上这个脚本后,头盔会带有物理效果,这个脚本可挂载在任何地方。后续攀爬、头部穿墙、位置回弹等效果会需要这个组件。
高度调整传送器继承自基础传送器,它允许根据传送位置是否在其他对象顶部来让[CameraRig]改变y位置。
Blink Transition Speed:眨眼淡入淡出速度
可以改变眨眼渐变速度来提供一个可控的传送体验。速度设置为0为无渐变眨眼特效。渐变通过SteamVR 中的SteamVR_Fade.cs脚本实现。
Distance Blink Delay:距离眨眼延时
范围0到32,传送距离的眨眼黑屏时长。值为0,无眨眼过渡,值为32时,延长传送的眨眼过渡。用来模拟用户传送更远的距离花费更长时间。建议用户体验值为16。
Headset Position Compensation:头盔位置补偿
勾选则传送坐标将会是游玩区内头盔的位置。不勾选,传送坐标将总是游玩区中间的位置,头盔位置不在游玩区中间也是。
二、第二步
创建空物体LeftController和RightController
挂载VRTK_ControllerEvents和VRTK_Pointer和VRTK_BezierPointerRenderer
VRTK_ControllerEvents控制器不用更改
VRTK_Pointer中需要打开EnableTeleport才可以瞬移
然后如果觉的不美观可以下图方式修改
修改Bezier Pointer Custom Appearance Settings
工程文件中的预制体都可以搜索到
BezierPointerAnimatedTracer
BezierPointerCursorBeam
BezierPointerInvalidCursor
BezierPointerValidCursor
ValidCollisionColor色号修改为8AE6FF
InvalidCollisionColor色号修改为8B2635
一个科技感的瞬移地标就完成了
总结
简单的瞬移方法就完成了
这篇关于VRTK功能教学(一):手柄传送丨手柄瞬移丨触摸板瞬移丨传送的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!