Android 组件学习笔记(九宫格游戏,imageview设置图片满屏技巧)

本文主要是介绍Android 组件学习笔记(九宫格游戏,imageview设置图片满屏技巧),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这次做的是一个小demo,九宫格拼图游戏

简单介绍一下:九个方格,一个空白方格,只有与空的相接才能相互移动,通过不断移动会拼成一张完整的图片

功能介绍:

  1.图片移动,有一定规则

  2.记录步数,记录移动了多少步

  3.界面跳转,拼完后即跳转到原图(此处还可继续拓展,发展关卡之类的)

问题:1.写这个时开始以为挺简单的,没有好好考虑结构与细节,导致大量代码重复,最后改成函数少写了上百行代码

            2.图片布局问题,因图片原因导致各个图片存在间隙,不美观,结果:

android:scaleType="centerCrop"即改好了

图片:




代码如下

(注意存在图片文件,想要拷贝代码的别忘了在对应位置放好图片改好名字才可以成功运行,还有新建一个界面做好布局):

package com.example.hp.aoteman;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Intent;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;import java.sql.Struct;public class MainActivity extends AppCompatActivity {ImageView but1,but2,but3,but4,but5,but6,but7,but8,but9;//九张图片放置处int [] pic={R.drawable.dj1, R.drawable.dj2, R.drawable.dj3, R.drawable.dj4, R.drawable.dj5,R.drawable.dj6, R.drawable.dj7, R.drawable.dj8,R.drawable.up1//九张图片};TextView text;//显示移动步数int movenum=0;//记录移动步数int [] rempic=new int[11];//记录组件显示的图片,设置为十一是为了方便对应下标int empty=0,rem=0,ok=0;//记录空的组件位置,rem是交换用的,判断是否拼好的计数void changing(ImageView a,ImageView b,int A,int B)//交换不同组件的图片,并且更新数组记录的数据,还要判断是否已经完成了{a.setImageResource(pic[rempic[B]]);b.setImageResource(pic[rempic[A]]);rem=rempic[A];rempic[A]=rempic[B];rempic[B]=rem;empty=A;movenum+=1;text.setText("移动了"+movenum+"步");ok=0;for(int i=1;i<=9;i++){if(rempic[i]==i-1)ok++;}if(ok==9){Intent intent = new Intent();//主要就是它实现的intent.setClass(MainActivity.this, Main2Activity.class);MainActivity.this.startActivity(intent);}}@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);for(int i=0;i<11;i++){rempic[i]=0;}text=(TextView)findViewById(R.id.textView);but1=(ImageView)findViewById(R.id.but1);but2=(ImageView)findViewById(R.id.but2);but3=(ImageView)findViewById(R.id.but3);but4=(ImageView)findViewById(R.id.but4);but5=(ImageView)findViewById(R.id.but5);but6=(ImageView)findViewById(R.id.but6);but7=(ImageView)findViewById(R.id.but7);but8=(ImageView)findViewById(R.id.but8);but9=(ImageView)findViewById(R.id.but9);but1.setImageResource(pic[7]);rempic[1]=7;but2.setImageResource(pic[4]);rempic[2]=4;but3.setImageResource(pic[5]);rempic[3]=5;but4.setImageResource(pic[2]);rempic[4]=2;but5.setImageResource(pic[1]);rempic[5]=1;but6.setImageResource(pic[3]);rempic[6]=3;but7.setImageResource(pic[6]);rempic[7]=6;but8.setImageResource(pic[0]);rempic[8]=0;but9.setImageResource(pic[8]);rempic[9]=8;//获取组件,并设置组件带的图片,并也用数组记录下来empty=9;//记录空的坐标View.OnClickListener click=new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId())//根据不同的组件位置设置不同的按键情况,不过具体事件基本相同{case R.id.but1:if(empty==2) changing(but1,but2,1,2);else if(empty==4) changing(but1,but4,1,4);break;case R.id.but2:if(empty==1) changing(but2,but1,2,1);else if(empty==3) changing(but2,but3,2,3);else if(empty==5) changing(but2,but5,2,5);break;case R.id.but3:if(empty==2) changing(but3,but2,3,2);else if(empty==6) changing(but3,but6,3,6);break;case R.id.but4:if(empty==1) changing(but4,but1,4,1);else if(empty==5) changing(but4,but5,4,5);else if(empty==7) changing(but4,but7,4,7);break;case R.id.but5:if(empty==2) changing(but5,but2,5,2);else if(empty==4) changing(but5,but4,5,4);else if(empty==6) changing(but5,but6,5,6);else if(empty==8) changing(but5,but8,5,8);break;case R.id.but6:if(empty==3) changing(but6,but3,6,3);else if(empty==5) changing(but6,but5,6,5);else if(empty==9) changing(but6,but9,6,9);break;case R.id.but7:if(empty==4) changing(but7,but4,7,4);else if(empty==8) changing(but7,but8,7,8);break;case R.id.but8:if(empty==5) changing(but8,but5,8,5);else if(empty==7) changing(but8,but7,8,7);else if(empty==9) changing(but8,but9,8,9);break;case R.id.but9:if(empty==6) changing(but9,but6,9,6);else if(empty==8) changing(but9,but8,9,8);break;}}};but1.setOnClickListener(click);but2.setOnClickListener(click);but3.setOnClickListener(click);but4.setOnClickListener(click);but5.setOnClickListener(click);but6.setOnClickListener(click);but7.setOnClickListener(click);but8.setOnClickListener(click);but9.setOnClickListener(click);}
}
布局代码;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context="com.example.hp.aoteman.MainActivity"><RelativeLayoutandroid:layout_width="368dp"android:layout_height="495dp"android:paddingBottom="10dp"android:paddingLeft="10dp"android:paddingRight="10dp"android:paddingTop="10dp"tools:layout_editor_absoluteY="8dp"tools:layout_editor_absoluteX="8dp"><ImageViewandroid:id="@+id/but1"android:layout_width="120dp"android:layout_height="120dp"android:scaleType="centerCrop"android:layout_alignParentTop="true"android:layout_alignParentLeft="true"android:layout_alignParentStart="true"app:srcCompat="@android:color/white" /><ImageViewandroid:id="@+id/but2"android:layout_width="120dp"android:layout_height="120dp"android:scaleType="centerCrop"android:layout_toRightOf="@+id/but1"app:srcCompat="@android:color/white" /><ImageViewandroid:id="@+id/but3"android:layout_width="120dp"android:layout_height="120dp"android:scaleType="centerCrop"android:layout_toRightOf="@+id/but2"app:srcCompat="@android:color/white" /><ImageViewandroid:id="@+id/but4"android:layout_width="120dp"android:scaleType="centerCrop"android:layout_height="120dp"android:layout_below="@+id/but1"app:srcCompat="@android:color/white" /><ImageViewandroid:id="@+id/but5"android:layout_width="120dp"android:scaleType="centerCrop"android:layout_height="120dp"android:layout_below="@+id/but1"android:layout_toRightOf="@id/but4"app:srcCompat="@android:color/white" /><ImageViewandroid:id="@+id/but6"android:layout_width="120dp"android:scaleType="centerCrop"android:layout_height="120dp"android:layout_below="@+id/but1"android:layout_toRightOf="@id/but5"app:srcCompat="@android:color/white" /><ImageViewandroid:id="@+id/but7"android:layout_width="120dp"android:scaleType="centerCrop"android:layout_height="120dp"android:layout_below="@id/but4"app:srcCompat="@android:color/white" /><ImageViewandroid:id="@+id/but8"android:layout_width="120dp"android:scaleType="centerCrop"android:layout_height="120dp"android:layout_below="@+id/but4"android:layout_toRightOf="@id/but7"app:srcCompat="@android:color/white" /><ImageViewandroid:id="@+id/but9"android:layout_width="120dp"android:scaleType="centerCrop"android:layout_below="@+id/but4"android:layout_toRightOf="@id/but8"android:layout_height="120dp"app:srcCompat="@android:color/white" /><TextViewandroid:id="@+id/textView"android:layout_below="@+id/but7"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:gravity="center"android:text="0"android:textSize="30sp" /></RelativeLayout></android.support.constraint.ConstraintLayout>
第二个界面代码就只是放置了一张图片和一句话就不必发出来了

这篇关于Android 组件学习笔记(九宫格游戏,imageview设置图片满屏技巧)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/311388

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

使用opencv优化图片(画面变清晰)

文章目录 需求影响照片清晰度的因素 实现降噪测试代码 锐化空间锐化Unsharp Masking频率域锐化对比测试 对比度增强常用算法对比测试 需求 对图像进行优化,使其看起来更清晰,同时保持尺寸不变,通常涉及到图像处理技术如锐化、降噪、对比度增强等 影响照片清晰度的因素 影响照片清晰度的因素有很多,主要可以从以下几个方面来分析 1. 拍摄设备 相机传感器:相机传

如何在页面调用utility bar并传递参数至lwc组件

1.在app的utility item中添加lwc组件: 2.调用utility bar api的方式有两种: 方法一,通过lwc调用: import {LightningElement,api ,wire } from 'lwc';import { publish, MessageContext } from 'lightning/messageService';import Ca

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

Android平台播放RTSP流的几种方案探究(VLC VS ExoPlayer VS SmartPlayer)

技术背景 好多开发者需要遴选Android平台RTSP直播播放器的时候,不知道如何选的好,本文针对常用的方案,做个大概的说明: 1. 使用VLC for Android VLC Media Player(VLC多媒体播放器),最初命名为VideoLAN客户端,是VideoLAN品牌产品,是VideoLAN计划的多媒体播放器。它支持众多音频与视频解码器及文件格式,并支持DVD影音光盘,VCD影