【VR开发】【Unity】【VRTK】2-关于VR的基础知识

2023-10-30 17:30

本文主要是介绍【VR开发】【Unity】【VRTK】2-关于VR的基础知识,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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【概述】

在VRTK的实操讲解之前,本篇先介绍几个重要的VR认识。

【VR对各个行业的颠覆】

如果互联网几乎把所有行业都重做了一遍,VR在接下来的几年很可能再把现有的行业都重做一遍,包括但不限于教育,房地产,零售,建筑,汽车,机械设计和制造,当然最先受到冲击的则是游戏和影视娱乐。
VR才刚刚起步,空白很大,机会无限,等待各位的开创性行动。

【如何产生沉浸式体验】

VR的最大特征是让人产生沉浸式体验,也就是身处虚拟但感觉真实。这里存在三个方面的认知幻觉。
第一层是地点幻觉,比如虚拟出静态的街道,你的身体在客厅,但是静态的街道以左右眼模拟立体呈现的形式,让你感觉到身处其中。这个层次的幻觉是一种环境幻觉,比较静态。
第二层是互动幻觉,你进一步与街道上的人和物互动,产生事情在眼前发生的幻觉,实际上什么都没有发生,这一层幻觉让你更加进入虚拟世界中。
第三层是存在幻觉,这里的存在指你自己的存在,比如往下看能看到自己的虚拟身体,抬起手可以看到自己的虚拟手势等,更加强化了你对自己身处当前世界的认同。

【不同的VR设备】

本系列教程后续的实践需要6DoF的VR设备,何为6DoF。
有的VR设备只能追踪方向不能追踪位置,效果就是无法实现移动,这样的设备叫做3Dof的设备。
目前先进的VR设备既能够追踪方向又能够追踪位置,效果就是可以实现边转向边移动,这种设备就叫做6Dof设备。
本教程需要的设备就是6Dof的VR设备。包括6Dof的头盔和配套手柄。推荐Oculus Quest系列,因为是一体机,可以无线,不需要外设追踪设备,更加方便。

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