本文主要是介绍【透视课笔记】L4距离感与景深建立,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、大纲
这期主要讲大场景里面的一些透视关系。
二、距离感
在画面当中,可能存在着这样一种情况,场景中的物体符合透视关系,但是没有距离。也就是画面里面的一些等距物体没有按照透视的景深关系,导致失去了场景的远近感。
正确的景深暗示
没有交错的影子作为暗示就会缺少景深感。
通过光影
以及其他的等价物体才能判断场景中的一些物体进到画面有多深的距离
水波以及海浪
电线杆
树木
这样就能表达出巨形的物体啦
也就是在远景,中景和近景中的等价物体表达出画面的辽阔感。
然后再加一点障眼法就好了
再加上一个巨物即可,这种距离感就出来了!
距离就出来了
学到了
或者云
城堡
鸽子
树木
三、实例分析
- 镜位选择
22.5°镜位,展示更多的细节
距离感与选择展示焦点
- 透视压缩
反例:远景,中景,近景比例失调
再加上一个自由方块:
如下:
远处的空间被剧烈地压缩,远处的一段距离可能包含很大的一段距离。
四、 场景分析
注意高度不同,透视平面不可以共用
两个平面落差越大,前后平台上的体块越小
变体:
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