[Unity] 使用 Animation Rigging 让角色双手正确持握枪械

2023-10-29 21:20

本文主要是介绍[Unity] 使用 Animation Rigging 让角色双手正确持握枪械,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

最近在制作角色状态机时,发现角色不同持枪动作下,握枪位置总是不能统一,例如瞄准时双手已经握住枪械:

 但静态时左手却错位握不住:

 于是找到了使用Animation Rigging做骨骼约束,下面是具体的解决方法:

一、安装Animation Rigging

打开Window/PackageManager/UnityRegistry,搜索Animation Rigging,安装并引入。

 二、布置角色及武器

首先,将角色预制件拖拽至场景,并将武器(双持)放置在角色右手层级下:

 随后点击运行,根据任意个持枪动画来调整武器位置,这里我用了角色IDLE动画,

 

调好当前握枪的姿势后,复制枪械的Transform数值,退出运行,并将数值粘贴给枪械。

此时枪械已经固定在了右手,并且会在动画播放时跟随右手正确的移动。

 三、创建骨骼约束

首先理解Animation Rigging组件的原理,该组件利用了IK(Inverse Kinematics)反向动力学的原理,通过建立骨骼约束来控制你所指定的某个骨骼的运动,例如可将左手骨骼约束在枪托部位,左手将跟随枪托进行移动和旋转,而左手父骨骼的运动将由组件根据IK来控制,从而实现左手自然准确的握枪。

在创建骨骼约束前,需要先创建Rig。在安装Animation Rigging之后,Editor上栏就已经多出了一个Animation Rigging选项:

 选中角色预制件中带有Animator的物体层级,点击上栏Animation Rigging/RigSetup,随后该物体将会多出Rig Builder组件:

 以及该物体的子物体将会多出Rig 1:

 

 此时Rig就已经安装好了(也可以手动创建以上的组件和物体),打开Rig 1会发现该物体下有Rig组件:

 接下来在Rig 1下创建子物体名为Rig_leftHand,并且在该物体下添加Two Bone IK Constraint,此时骨骼约束就创建好了(后续其他的约束也可以在该层级下创建),

随后我们需要绑定骨骼,要指定什么骨骼(图中Root、Mid、Tip)要约束到什么位置上去(图中Target),这里我们需要打开人物骨骼层级,将左手Transform赋值给Tip,随后点击该组件右上属性Auto Setup from Tip Transform:

 点击后组件会自动寻找左手上两层的父骨骼,即左前臂LeftFore、左臂LeftArm(这里也可以手动赋值),并且在Rig_leftHand下创建两子物体target和hint,hint我们暂时用不到,可删除:

随后我们需要在非运行下,把target的transform放到枪械层级下,并拖拽到枪械的枪托位置:

 这样左手的约束点就会随着枪械的移动而移动了,接下来我们点击运行,

 

 此时我们就可以通过调整Rig_leftHand_target的位置来控制左手的托举位置了,调整好合适的角度即可。此后角色在不同的动画下也能准确握枪。

结语

Animation Rigging是个很强大的组件哇,用它甚至不需要预制的动画,也可以自由的控制角色模型,后续镜头瞄准也需使用它,后续有时间再出个教程( •̀ ω •́ )y

关于该组件各功能的介绍网上很多,这里推荐几个:

【unity】Animation Rigging使用整理

Animation Rigging 如何让你的Avatar人物更具灵活性

这篇关于[Unity] 使用 Animation Rigging 让角色双手正确持握枪械的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/303431

相关文章

Java使用SLF4J记录不同级别日志的示例详解

《Java使用SLF4J记录不同级别日志的示例详解》SLF4J是一个简单的日志门面,它允许在运行时选择不同的日志实现,这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用SLF4J记录不同级别日志,感兴趣的可以了解下... 目录一、SLF4J简介二、添加依赖三、配置Logback四、记录不同级别的日志五、总结一、SLF4J

使用Python实现一个优雅的异步定时器

《使用Python实现一个优雅的异步定时器》在Python中实现定时器功能是一个常见需求,尤其是在需要周期性执行任务的场景下,本文给大家介绍了基于asyncio和threading模块,可扩展的异步定... 目录需求背景代码1. 单例事件循环的实现2. 事件循环的运行与关闭3. 定时器核心逻辑4. 启动与停

如何使用Nginx配置将80端口重定向到443端口

《如何使用Nginx配置将80端口重定向到443端口》这篇文章主要为大家详细介绍了如何将Nginx配置为将HTTP(80端口)请求重定向到HTTPS(443端口),文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙... 目录1. 创建或编辑Nginx配置文件2. 配置HTTP重定向到HTTPS3. 配置HTTPS服务器

Java使用ANTLR4对Lua脚本语法校验详解

《Java使用ANTLR4对Lua脚本语法校验详解》ANTLR是一个强大的解析器生成器,用于读取、处理、执行或翻译结构化文本或二进制文件,下面就跟随小编一起看看Java如何使用ANTLR4对Lua脚本... 目录什么是ANTLR?第一个例子ANTLR4 的工作流程Lua脚本语法校验准备一个Lua Gramm

Java Optional的使用技巧与最佳实践

《JavaOptional的使用技巧与最佳实践》在Java中,Optional是用于优雅处理null的容器类,其核心目标是显式提醒开发者处理空值场景,避免NullPointerExce... 目录一、Optional 的核心用途二、使用技巧与最佳实践三、常见误区与反模式四、替代方案与扩展五、总结在 Java

使用Java将DOCX文档解析为Markdown文档的代码实现

《使用Java将DOCX文档解析为Markdown文档的代码实现》在现代文档处理中,Markdown(MD)因其简洁的语法和良好的可读性,逐渐成为开发者、技术写作者和内容创作者的首选格式,然而,许多文... 目录引言1. 工具和库介绍2. 安装依赖库3. 使用Apache POI解析DOCX文档4. 将解析

Qt中QUndoView控件的具体使用

《Qt中QUndoView控件的具体使用》QUndoView是Qt框架中用于可视化显示QUndoStack内容的控件,本文主要介绍了Qt中QUndoView控件的具体使用,具有一定的参考价值,感兴趣的... 目录引言一、QUndoView 的用途二、工作原理三、 如何与 QUnDOStack 配合使用四、自

C++使用printf语句实现进制转换的示例代码

《C++使用printf语句实现进制转换的示例代码》在C语言中,printf函数可以直接实现部分进制转换功能,通过格式说明符(formatspecifier)快速输出不同进制的数值,下面给大家分享C+... 目录一、printf 原生支持的进制转换1. 十进制、八进制、十六进制转换2. 显示进制前缀3. 指

使用Python构建一个Hexo博客发布工具

《使用Python构建一个Hexo博客发布工具》虽然Hexo的命令行工具非常强大,但对于日常的博客撰写和发布过程,我总觉得缺少一个直观的图形界面来简化操作,下面我们就来看看如何使用Python构建一个... 目录引言Hexo博客系统简介设计需求技术选择代码实现主框架界面设计核心功能实现1. 发布文章2. 加

shell编程之函数与数组的使用详解

《shell编程之函数与数组的使用详解》:本文主要介绍shell编程之函数与数组的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录shell函数函数的用法俩个数求和系统资源监控并报警函数函数变量的作用范围函数的参数递归函数shell数组获取数组的长度读取某下的