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[Unity] 使用 Animation Rigging 让角色双手正确持握枪械
前言 最近在制作角色状态机时,发现角色不同持枪动作下,握枪位置总是不能统一,例如瞄准时双手已经握住枪械: 但静态时左手却错位握不住: 于是找到了使用Animation Rigging做骨骼约束,下面是具体的解决方法: 一、安装Animation Rigging 打开Window/PackageManager/UnityRegistry,搜索Animation Rigging,
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Scratch 之 枪战的枪械画法
大家可以参考百度图片寻找到的AK-47图片:AK47图片 此处我以MK18作为参照,MK18的造型可以在资源中获取 资源链接:https://download.csdn.net/download/leyang0910/88136393 对于不必要的(繁琐的)线条,我们可以选择舍去 简单的上色 复制一个! 看起来非常棒? 这是否有点丑陋?
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