本文主要是介绍教学|怎么创作逼真的头部模型,Zbrush头部细节雕刻教程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
如何使用图像制作三层级细节作品的过程并同时与已经雕刻过好的二层级图形和细节进行自然融合,下面这套《Zbrush头部细节雕刻教程》给大家带来详细的步骤与技巧,希望对你们有帮助~
一、Zbrush头部细节雕刻教程简介
在本教程中,我将引导您了解如何使用图像制作三层级细节作品的过程,同时与已经雕刻过好的二层级图形和细节进行自然融合。
二、利用Mari绘制头部细节纹理步骤
在将模型雕刻到某个阶段后,您所做制作的肖像和图形便逐渐呈现出来。这时候,请对模型进行重新布线并确保拥有合适的Uvs,以将模型导入Mari。
将Mari设置为最高质量
1、进入Mari后,如果您的设备允许的话,将缓冲区大小设置为4k甚至8k以最大限度地利用屏幕投影。当然,在大多数情况下,就4k足够了。另外,请确保您的颜色深度设置为16位,以获取disp图中的深度和正确值。
这个头部,我使用了商店里的30岁男性的素材。
2、创建一个程序化的、色彩饱和的彩色图层,这样可以很轻易地将投射较弱的地方或者没有进行投影的地方凸显出来。
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