《视觉slam十四讲》第三讲 visualizeGeometry代码讲解——基于vscode软件

本文主要是介绍《视觉slam十四讲》第三讲 visualizeGeometry代码讲解——基于vscode软件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

      在看完高博的《视觉slam十四讲》中的第三讲——三维空间刚体运动的理论知识后,跑了一下他所提供的相应的代码,在ch3中,稍微有些难度的是visualizeGeometry这一部分代码,同时网上对于这一部分的介绍要么比较分散,要么不是很全面,不是很透彻,于是乎在这篇文章中,我将详细介绍该部分代码,以此也来作为我的学习笔记。鉴于本人实力有限,有些地方介绍的可能不是很恰当,还请各位读者谅解。

    由于之前学了一部分ROS机器人的开发,所基于的平台是vscode软件,所以为了偷懒,在进行slam代码仿真时也将用vscode软件。接下来我将为大家介绍从下载源代码->代码仿真问题解决方法->pangolin库安装->代码解析的保姆级教程。

    1.首先介绍的是高博《视觉slam十四讲》所有源代码的下载

在linux系统下,打开终端,输入:

git clone https://github.com/gaoxiang12/slambook

 出现如上图所示,表明下载成功。

    2.1下载好代码后,好奇心驱使我赶紧打开代码跑一下,但是在仿真ch3中的visualizeGeometry代码时,先是出现Eigen/Core头文件无法包含,解决方法:

将原来的代码:

#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>

改成:

#include <eigen3/Eigen/Core>
#include <eigen3/Eigen/Geometry>

2.2同时又出现出现无法包括Pangolin库函数,解决方法:

(1).下载功能包

git clone https://github.com/stevenlovegrove/Pangolin.git

(2).开始编译,打开终端依次输入以下代码:

cd Pangolin
mkdir build
cd build
cmake ..
cmake --build .

(3).这一步至关重要!!如果不加上后面会报错!!!(就在上面运行完的终端中接着运行)

sudo make install

(4).然后在安装的文件夹Pangolin下找到build,进入这个文件夹并在这个文件夹打开终端(记住一定要在安装的pangolin的build文件夹下打开终端,否则无法成功),然后

cd Pangolin/build/examples/HelloPangolin
./HelloPangolin

如果出现以下的图片说明安装成功:

(5)随后在vscode运行visualizeGeometry代码时,常规操作像创建功能包,添加依赖这些就不过多的赘叙。这些基操弄好后,在相应的cmake文件中添加以下代码:

find_package(Pangolin REQUIRED)
include_directories(
# include
"/usr/include/eigen3"
${catkin_INCLUDE_DIRS}
${serial_INCLUDE_DIRS}
${eigen_INCLUDE_DIRS}
)
target_link_libraries( "你的文件名"
${Pangolin_LIBRARIES}
${catkin_LIBRARIES}
)

注:以上的代码要放在add_executable(文件名 src/文件名.cpp)这段代码后面。否则会报错。

第一次仿真Pangolin代码时,建议在运行以下代码后,

 source ./devel/setup.bash

再加一句:

sudo ldconfig

    接下来还是有必要提一下Pangolin库,因为在之后的ORB_SLAM中,其显示模块是由pangolin编写的,这个库还是挺重要的。Pangolin是一个基于OpenGL的轻量级开源绘图库,在许多开源SLAM算法(例如ORB-SLAM)中都会用来进行可视化操作。现在我对于pangolin库还是不大了解,有几个网站推荐给大家,对于之后学习Pangolin可能会有帮助:

  • 教程代码:https://github.com/yuntianli91/pangolin_tutorial
  • ROS Pangolin手册:pangolin namespace

http://docs.ros.org/en/fuerte/api/pangolin_wrapper/html/namespacepangolin.html#a0e2231a25f298cd020cadcd59234f766

3.接下来上代码

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#include <eigen3/Eigen/Core>
#include <eigen3/Eigen/Geometry>
using namespace Eigen;
#include <pangolin/pangolin.h>
//创建选择矩阵结构体
struct RotationMatrix
{Matrix3d matrix = Matrix3d::Identity();//在定义该矩阵变量时,创建一个同尺寸同数据类型的                                                                 //单位阵,对其初始化。     
};
//重载<<符号,对应旋转矩阵
ostream& operator << ( ostream& out, const RotationMatrix& r ) 
{out.setf(ios::fixed);Matrix3d matrix = r.matrix;out<<'=';out<<"["<<setprecision(2)<<matrix(0,0)<<","<<matrix(0,1)<<","<<matrix(0,2)<<"],"<< "["<<matrix(1,0)<<","<<matrix(1,1)<<","<<matrix(1,2)<<"],"<< "["<<matrix(2,0)<<","<<matrix(2,1)<<","<<matrix(2,2)<<"]";return out;
}istream& operator >> (istream& in, RotationMatrix& r )
{return in;
}
//平移量结构体
struct TranslationVector
{Vector3d trans = Vector3d(0,0,0);
};
//重载<<符号,对应平移
ostream& operator << (ostream& out, const TranslationVector& t)
{out<<"=["<<t.trans(0)<<','<<t.trans(1)<<','<<t.trans(2)<<"]";return out;
}istream& operator >> ( istream& in, TranslationVector& t)
{return in;
}
//构建四元数结构体
struct QuaternionDraw//声明了一个QuaternionDraw结构
{Quaterniond q;
};
//重载<<符号,对应四元数 
ostream& operator << (ostream& out, const QuaternionDraw quat )
{auto c = quat.q.coeffs();//auto的原理就是根据后面的值,来自己推测前面的类型是什么。auto的//作用就是为了简化变量初始化,如果这个变量有一个很长很长的初始化类型,就可以用auto代替。out<<"=["<<c[0]<<","<<c[1]<<","<<c[2]<<","<<c[3]<<"]";return out;
}istream& operator >> (istream& in, const QuaternionDraw quat)
{return in;
}int main ( int argc, char** argv )
{//Pangolin是一个基于OpenGL的轻量级开源绘图库pangolin::CreateWindowAndBind ( "visualize geometry", 1000, 600 );//创造一个长宽为1000*600的可视窗口glEnable ( GL_DEPTH_TEST );//初始化OpenGL,创建深度测试,如果不加这个我们看到的就是透明的//创建相机视图pangolin::OpenGlRenderState s_cam (pangolin::ProjectionMatrix ( 1000, 600, 420, 420, 500, 300, 0.1, 1000 ),pangolin::ModelViewLookAt ( 3,3,3,0,0,0,pangolin::AxisY ));const int UI_WIDTH = 500;//创建交互视角pangolin::View& d_cam = pangolin::CreateDisplay().SetBounds(0.0, 1.0, pangolin::Attach::Pix(UI_WIDTH), 1.0, -1000.0f/600.0f).SetHandler(new pangolin::Handler3D(s_cam));// 创建数据表格,操作台pangolin::Var<RotationMatrix> rotation_matrix("ui.R", RotationMatrix());//创建一个矩阵pangolin::Var<TranslationVector> translation_vector("ui.t", TranslationVector());pangolin::Var<TranslationVector> euler_angles("ui.rpy", TranslationVector());pangolin::Var<QuaternionDraw> quaternion("ui.q", QuaternionDraw());pangolin::CreatePanel("ui").SetBounds(0.0, 1.0, 0.0, pangolin::Attach::Pix(UI_WIDTH));while ( !pangolin::ShouldQuit() ){glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );//清屏d_cam.Activate( s_cam );//开启摄像头pangolin::OpenGlMatrix matrix = s_cam.GetModelViewMatrix();//相机模型可视化矩阵赋值给matrix,作为变换矩阵Matrix<float,4,4> m = matrix;// m = m.inverse();RotationMatrix R; //接下来是求反向变换,把相机的坐标系转化为世界坐标系for (int i=0; i<3; i++)for (int j=0; j<3; j++)R.matrix(i,j) = m(j,i);//把4*4矩阵中的3行3列转置后给R.matrixrotation_matrix = R;//取出m中的旋转矩阵TranslationVector t;t.trans = Vector3d(m(0,3), m(1,3), m(2,3));t.trans = -R.matrix*t.trans;translation_vector = t;//取出m中的平移向量TranslationVector euler;euler.trans = R.matrix.transpose().eulerAngles(2,1,0);//transpose是转置euler_angles = euler;//取出欧拉角QuaternionDraw quat;quat.q = Quaterniond(R.matrix);quaternion = quat;//取出四元数glColor3f(1.0,1.0,1.0);pangolin::glDrawColouredCube();//画立方体// 画原始坐标轴glLineWidth(3);glColor3f ( 0.8f,0.f,0.f );glBegin ( GL_LINES );glVertex3f( 0,0,0 );glVertex3f( 10,0,0 );glColor3f( 0.f,0.8f,0.f);glVertex3f( 0,0,0 );glVertex3f( 0,10,0 );glColor3f( 0.2f,0.2f,1.f);glVertex3f( 0,0,0 );glVertex3f( 0,0,10 );glEnd();pangolin::FinishFrame();}
}

    然后再详细介绍其中我感觉比较难懂的函数和代码部分:

3.1考虑到像旋转矩阵、平移、欧拉角、四元数等不能通过简单的cout输出,像旋转矩阵的输出是个矩阵,平移量为向量,四元数输出是个数,因此需要进行各自的输出重载,于是乎在代码中对“<<”进行重载。语法格式如下:

  1. <返回类型> operator <运算符符号>(<参数>)

  2. {

  3. <定义>;

  4. }

3.2 相机的坐标系和世界坐标系间可通过欧式变化进行转化,表达式如下;

其中,T为变换矩阵,等式左边的向量为相机坐标系的坐标,即

 等式右边为世界坐标系的坐标,即

 而在代码中,我们需要得到的是世界坐标系下的坐标,因此需要对变换矩阵T进行求逆运算,表示一个反向的变换,变换后矩阵为:

 这样的话,代码中涉及到的求解反变换下的旋转矩阵,平移量,欧拉角,四元数就好理解了。

这篇关于《视觉slam十四讲》第三讲 visualizeGeometry代码讲解——基于vscode软件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/290962

相关文章

Java实现批量化操作Excel文件的示例代码

《Java实现批量化操作Excel文件的示例代码》在操作Excel的场景中,通常会有一些针对Excel的批量操作,这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用GcExcel实现批量化操作Excel,感兴趣的可... 目录前言 | 问题背景什么是GcExcel场景1 批量导入Excel文件,并读取特定区域的数据场景2

无人叉车3d激光slam多房间建图定位异常处理方案-墙体画线地图切分方案

墙体画线地图切分方案 针对问题:墙体两侧特征混淆误匹配,导致建图和定位偏差,表现为过门跳变、外月台走歪等 ·解决思路:预期的根治方案IGICP需要较长时间完成上线,先使用切分地图的工程化方案,即墙体两侧切分为不同地图,在某一侧只使用该侧地图进行定位 方案思路 切分原理:切分地图基于关键帧位置,而非点云。 理论基础:光照是直线的,一帧点云必定只能照射到墙的一侧,无法同时照到两侧实践考虑:关

C++11第三弹:lambda表达式 | 新的类功能 | 模板的可变参数

🌈个人主页: 南桥几晴秋 🌈C++专栏: 南桥谈C++ 🌈C语言专栏: C语言学习系列 🌈Linux学习专栏: 南桥谈Linux 🌈数据结构学习专栏: 数据结构杂谈 🌈数据库学习专栏: 南桥谈MySQL 🌈Qt学习专栏: 南桥谈Qt 🌈菜鸡代码练习: 练习随想记录 🌈git学习: 南桥谈Git 🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈�

活用c4d官方开发文档查询代码

当你问AI助手比如豆包,如何用python禁止掉xpresso标签时候,它会提示到 这时候要用到两个东西。https://developers.maxon.net/论坛搜索和开发文档 比如这里我就在官方找到正确的id描述 然后我就把参数标签换过来

poj 1258 Agri-Net(最小生成树模板代码)

感觉用这题来当模板更适合。 题意就是给你邻接矩阵求最小生成树啦。~ prim代码:效率很高。172k...0ms。 #include<stdio.h>#include<algorithm>using namespace std;const int MaxN = 101;const int INF = 0x3f3f3f3f;int g[MaxN][MaxN];int n

软件设计师备考——计算机系统

学习内容源自「软件设计师」 上午题 #1 计算机系统_哔哩哔哩_bilibili 目录 1.1.1 计算机系统硬件基本组成 1.1.2 中央处理单元 1.CPU 的功能 1)运算器 2)控制器 RISC && CISC 流水线控制 存储器  Cache 中断 输入输出IO控制方式 程序查询方式 中断驱动方式 直接存储器方式(DMA)  ​编辑 总线 ​编辑

计算机毕业设计 大学志愿填报系统 Java+SpringBoot+Vue 前后端分离 文档报告 代码讲解 安装调试

🍊作者:计算机编程-吉哥 🍊简介:专业从事JavaWeb程序开发,微信小程序开发,定制化项目、 源码、代码讲解、文档撰写、ppt制作。做自己喜欢的事,生活就是快乐的。 🍊心愿:点赞 👍 收藏 ⭐评论 📝 🍅 文末获取源码联系 👇🏻 精彩专栏推荐订阅 👇🏻 不然下次找不到哟~Java毕业设计项目~热门选题推荐《1000套》 目录 1.技术选型 2.开发工具 3.功能

【STM32】SPI通信-软件与硬件读写SPI

SPI通信-软件与硬件读写SPI 软件SPI一、SPI通信协议1、SPI通信2、硬件电路3、移位示意图4、SPI时序基本单元(1)开始通信和结束通信(2)模式0---用的最多(3)模式1(4)模式2(5)模式3 5、SPI时序(1)写使能(2)指定地址写(3)指定地址读 二、W25Q64模块介绍1、W25Q64简介2、硬件电路3、W25Q64框图4、Flash操作注意事项软件SPI读写W2

代码随想录冲冲冲 Day39 动态规划Part7

198. 打家劫舍 dp数组的意义是在第i位的时候偷的最大钱数是多少 如果nums的size为0 总价值当然就是0 如果nums的size为1 总价值是nums[0] 遍历顺序就是从小到大遍历 之后是递推公式 对于dp[i]的最大价值来说有两种可能 1.偷第i个 那么最大价值就是dp[i-2]+nums[i] 2.不偷第i个 那么价值就是dp[i-1] 之后取这两个的最大值就是d

pip-tools:打造可重复、可控的 Python 开发环境,解决依赖关系,让代码更稳定

在 Python 开发中,管理依赖关系是一项繁琐且容易出错的任务。手动更新依赖版本、处理冲突、确保一致性等等,都可能让开发者感到头疼。而 pip-tools 为开发者提供了一套稳定可靠的解决方案。 什么是 pip-tools? pip-tools 是一组命令行工具,旨在简化 Python 依赖关系的管理,确保项目环境的稳定性和可重复性。它主要包含两个核心工具:pip-compile 和 pip