浅谈Dead reckoning实现原理以及常用算法

2023-10-27 19:50

本文主要是介绍浅谈Dead reckoning实现原理以及常用算法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

0. 简介

航位推算是一个很常见的定位方法。在知道当前时刻的位置,然后通过imu等传感器去估计下一个时刻的位置。在自动驾驶车辆定位的时候,GPS提供10Hz的定位信息。这每个GPS信息来临的0.1s的间隔里面,车辆位置也会移动很多。那么这个时候就需要航位推算来判断车辆到底移动了多少距离,在哪个地方。所以,航位推算是自动驾驶车辆最基本的,也是必须的一种算法之一。比如推算车辆在隧道中的位置。


1. 从简至繁的几种航迹推算方法

1.1 陀螺仪yaw角 + 轮速

实现方式:松耦合,yaw角确定2D方向,轮速确定长度,即可递推航迹

待标定量:陀螺仪Z方向零偏,单位轮齿脉冲长度

优点:实现最简单

缺点:仅适用于2D平面DR,浪费了IMU的大部分数据


1.2 陀螺仪rpy角 + 轮速

实现方式:松耦合,rpy确定3D方向,轮速确定长度,递推姿态,参考[1]的实现

待标定量:陀螺仪X、Y、Z方向零偏,单位轮齿脉冲长度

优点:实现简单,在三维空间中进行DR

缺点:浪费了加计的数据


1.3 ESKF(陀螺仪rpy预测,加计观测) + 轮速

实现方式:松耦合,采用ESKF得到更好的姿态(rpy作为预测,加计作为观测【零加速度模型,只感受重力】),轮速确定长度,递推姿态,参考[2]的实现

待标定量:陀螺仪X、Y、Z方向零偏、加速度计X、Y、Z方向零偏,单位轮齿脉冲长度

优点:在三维空间中进行DR,在车辆静止或者平缓运动时,可以得到更好的旋转

缺点:实现稍微复杂,当车辆做加、减速运动时,不满足零加速度模型,观测模型失效


1.4 ESKF (陀螺仪rpy+加计预测,轮速观测)

实现方式:紧耦合,采用IMU运动学模型预测轨迹,轮速作为对于车辆X方向上速度的观测,对预测的轨迹进行修正,参考[3]的实现

待标定量:陀螺仪X、Y、Z方向零偏及零偏随机游走、加速度计X、Y、Z方向零偏及零偏随机游走、单位轮齿脉冲长度

优点:融合了所有IMU和轮速的所有信息,在标定准确的情况下,可以得到最接近真值的轨迹

缺点:实现最复杂,待标定量最多,调参最困难

2. 基于航位推算的机器们

移动机器人如果能够在无控制环境下进行导航而无需导航设备,就可以被称为自主的。另外,移动机器人也可以依赖导航设备,在相对受控的空间内按照预定的导航路线行驶。在这种情况下,它们被称为自主导航车辆(AGV)。对于自动驾驶汽车也可以做出同样的区分。为了开发真正“自主”的车辆,定位是导航的一个重要要素,特别是对于规划和控制而言。为此,我们认为强大的航位推算(DR)能力是必不可少的。实际上,虽然存在使用外部感知传感器的定位方法[5],[6],[14],但它们通常只能提供低频和间歇性的定位。



而针对行人,IPDR系统的主要关注点是如何抑制和减少惯性传感器引起的漂移和偏差误差。充分考虑和利用人体运动特征和活动环境的外部约束,并深化传感器输出信号的深层信息是误差控制的关键。身体是人类运动的创造者。因此,首先应考虑和分析身体自身的约束。在人体运动过程中,身体不同部位的运动特征是不同的。例如,在下肢运动中,脚底周期性接触地面,速度被认为是零,腿部可以被视为两个周期性倒立摆模型。更精确的人体运动信息将为误差修正提供更可靠的先验知识。例如,在脚部安装的IPDR系统中,通过测量每步的支撑相期间获得零速率和零角速度观测,然后进行零速度更新(ZUPT)和零角速度更新(ZARU),以在短时间内限制误差。

…详情请参照古月居

这篇关于浅谈Dead reckoning实现原理以及常用算法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/287979

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

不懂推荐算法也能设计推荐系统

本文以商业化应用推荐为例,告诉我们不懂推荐算法的产品,也能从产品侧出发, 设计出一款不错的推荐系统。 相信很多新手产品,看到算法二字,多是懵圈的。 什么排序算法、最短路径等都是相对传统的算法(注:传统是指科班出身的产品都会接触过)。但对于推荐算法,多数产品对着网上搜到的资源,都会无从下手。特别当某些推荐算法 和 “AI”扯上关系后,更是加大了理解的难度。 但,不了解推荐算法,就无法做推荐系

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

康拓展开(hash算法中会用到)

康拓展开是一个全排列到一个自然数的双射(也就是某个全排列与某个自然数一一对应) 公式: X=a[n]*(n-1)!+a[n-1]*(n-2)!+...+a[i]*(i-1)!+...+a[1]*0! 其中,a[i]为整数,并且0<=a[i]<i,1<=i<=n。(a[i]在不同应用中的含义不同); 典型应用: 计算当前排列在所有由小到大全排列中的顺序,也就是说求当前排列是第

深入探索协同过滤:从原理到推荐模块案例

文章目录 前言一、协同过滤1. 基于用户的协同过滤(UserCF)2. 基于物品的协同过滤(ItemCF)3. 相似度计算方法 二、相似度计算方法1. 欧氏距离2. 皮尔逊相关系数3. 杰卡德相似系数4. 余弦相似度 三、推荐模块案例1.基于文章的协同过滤推荐功能2.基于用户的协同过滤推荐功能 前言     在信息过载的时代,推荐系统成为连接用户与内容的桥梁。本文聚焦于

csu 1446 Problem J Modified LCS (扩展欧几里得算法的简单应用)

这是一道扩展欧几里得算法的简单应用题,这题是在湖南多校训练赛中队友ac的一道题,在比赛之后请教了队友,然后自己把它a掉 这也是自己独自做扩展欧几里得算法的题目 题意:把题意转变下就变成了:求d1*x - d2*y = f2 - f1的解,很明显用exgcd来解 下面介绍一下exgcd的一些知识点:求ax + by = c的解 一、首先求ax + by = gcd(a,b)的解 这个

综合安防管理平台LntonAIServer视频监控汇聚抖动检测算法优势

LntonAIServer视频质量诊断功能中的抖动检测是一个专门针对视频稳定性进行分析的功能。抖动通常是指视频帧之间的不必要运动,这种运动可能是由于摄像机的移动、传输中的错误或编解码问题导致的。抖动检测对于确保视频内容的平滑性和观看体验至关重要。 优势 1. 提高图像质量 - 清晰度提升:减少抖动,提高图像的清晰度和细节表现力,使得监控画面更加真实可信。 - 细节增强:在低光条件下,抖

【数据结构】——原来排序算法搞懂这些就行,轻松拿捏

前言:快速排序的实现最重要的是找基准值,下面让我们来了解如何实现找基准值 基准值的注释:在快排的过程中,每一次我们要取一个元素作为枢纽值,以这个数字来将序列划分为两部分。 在此我们采用三数取中法,也就是取左端、中间、右端三个数,然后进行排序,将中间数作为枢纽值。 快速排序实现主框架: //快速排序 void QuickSort(int* arr, int left, int rig

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象