本文主要是介绍Unity-SRP,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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前言
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前言
https://github.com/ad-Kakki/CustomSRP
SRP
Scriptable Render Pipeline(可编程渲染管线/脚本化渲染管线),是Unity提供的新渲染系统,可以在Unity通过C#脚本调用一系列API配置和执行渲染命令的方式来实现渲染流程,SRP将这些命令传递给Unity底层图形体系结构,然后再将指令发送给图形API。
针对表现效果来讲,Build-in与SRP并无差别,SRP仅在优化上做出了差异,并将部分渲染流程交给开发者完成。
例如不一样的合批处理,调控管线渲染顺序,实现自定义渲染效果。
学习目录Unity Custom SRP Tutorials
- Custom Render Pipeline
- Draw Calls
- Directional Lights
- Directional Shadows
- Baked Light
- Shadow Masks
- LOD and Reflections
- Complex Maps
- Point and Spot Lights
- Point and Spot Shadows
- Post Processing
- HDR
- Color Grading
- Multiple Cameras
- Particles
- Render Scale
- FXAA
前置基础
- 图形渲染管线
- 渲染管线
- CommandBuffer
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这篇关于Unity-SRP的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!