three.js使用轨道控件OrbitControls控制相机(vue中使用three.js65)

本文主要是介绍three.js使用轨道控件OrbitControls控制相机(vue中使用three.js65),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

使用轨道控件OrbitControls控制相机

  • 1.demo效果
  • 2.OrbitControls介绍
  • 3. 实现要点
    • 3.1 vue中引入OrbitControls控制器
    • 3.2 创建轨道控件实例
    • 3.3 render中更新轨道控件
  • 4. demo代码

1.demo效果

在这里插入图片描述

如上图,该demo通过轨道控件OrbitControls控制相机。实现按住鼠标左键旋转物体,按住鼠标右键平移物体,滚动滚轮缩放物体,还可以通过方向键移动物体位置

2.OrbitControls介绍

通过轨道控件OrbitControls 可以实现按住鼠标左键旋转物体,按住鼠标右键平移物体,滚动滚轮缩放物体,还可以通过方向键移动物体位置

OrbitControls操控说明
以下是操控和动作的比对说明

操控动作
按鼠标左键移动在场景中旋转物体
按鼠标右键移动在场景中移动物体
滚动滚轮或按住中键并移动缩放物体
方向键场景中移动物体

3. 实现要点

3.1 vue中引入OrbitControls控制器

在项目工程中引入OrbitControls控制器如下

import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'

3.2 创建轨道控件实例

// 创建轨道控制器
createControls() {this.clock = new THREE.Clock() // 创建THREE.Clock对象,用于计算上次调用经过的时间this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement)this.controls.autoRotate = true // 是否自动旋转
}

3.3 render中更新轨道控件

render() {const delta = this.clock.getDelta() //获取自上次调用的时间差this.controls.update(delta) // 相机更新this.renderer.render(this.scene, this.camera)requestAnimationFrame(this.render)
}

4. demo代码

<template><div id="container" />
</template><script>
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
export default {data() {return {earchMesh: null,camera: null,scene: null,renderer: null,controls: null}},mounted() {this.init()},methods: {// 初始化init() {this.createScene() // 创建场景this.createModels() // 创建模型this.createLight() // 创建光源this.createCamera() // 创建相机this.createRender() // 创建渲染器this.createControls() // 创建控件对象this.render() // 渲染},// 创建场景createScene() {this.scene = new THREE.Scene()},// 创建模型createModels1() {const publicPath = process.env.BASE_URLconst planetTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(`${publicPath}textures/planets/Earth.png`)const specularTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(`${publicPath}textures/planets/EarthSpec.png`)const normalTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(`${publicPath}textures/planets/EarthNormal.png`)const planetMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial()planetMaterial.specularMap = specularTexture// planetMaterial.specular = new THREE.Color(0xff0000)planetMaterial.shininess = 2planetMaterial.normalMap = normalTextureplanetMaterial.map = planetTexture// planetMaterial.shininess = 150const sphereGeom = new THREE.SphereGeometry(20, 40, 40)this.earchMesh = new THREE.Mesh(sphereGeom, planetMaterial)this.scene.add(this.earchMesh)},createModels() {const publicPath = process.env.BASE_URLconst planetTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(`${publicPath}textures/planets/mars_1k_color.jpg`)const normalTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(`${publicPath}textures/planets/mars_1k_normal.jpg`)const planetMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial()planetMaterial.map = planetTextureplanetMaterial.bumpMap = normalTexture// planetMaterial.shininess = 50const sphereGeom = new THREE.SphereGeometry(20, 40, 40)this.earchMesh = new THREE.Mesh(sphereGeom, planetMaterial)this.scene.add(this.earchMesh)},// 创建光源createLight() {// 环境光const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x111111) // 创建环境光this.scene.add(ambientLight) // 将环境光添加到场景const directionLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff)directionLight.position.set(-20, 30, 40)directionLight.intensity = 1.5this.scene.add(directionLight)},// 创建相机createCamera() {const element = document.getElementById('container')const width = element.clientWidth // 窗口宽度const height = element.clientHeight // 窗口高度const k = width / height // 窗口宽高比// PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, k, 0.1, 1000)this.camera.position.set(30, 30, 30) // 设置相机位置this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)) // 设置相机方向this.scene.add(this.camera)},// 创建渲染器createRender() {const element = document.getElementById('container')this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })this.renderer.setSize(element.clientWidth, element.clientHeight) // 设置渲染区域尺寸this.renderer.shadowMap.enabled = true // 显示阴影// this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMapthis.renderer.setClearColor(0x000000, 1) // 设置背景颜色element.appendChild(this.renderer.domElement)},render() {const delta = this.clock.getDelta() // 获取自上次调用的时间差this.controls.update(delta) // 相机更新this.renderer.render(this.scene, this.camera)requestAnimationFrame(this.render)},// 创建轨道控制器createControls() {this.clock = new THREE.Clock() // 创建THREE.Clock对象,用于计算上次调用经过的时间this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement)this.controls.autoRotate = true // 是否自动旋转}}
}
</script><style>
#container {position: absolute;width: 100%;height: 100%;
}
</style>

这篇关于three.js使用轨道控件OrbitControls控制相机(vue中使用three.js65)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/277104

相关文章

使用Python删除Excel中的行列和单元格示例详解

《使用Python删除Excel中的行列和单元格示例详解》在处理Excel数据时,删除不需要的行、列或单元格是一项常见且必要的操作,本文将使用Python脚本实现对Excel表格的高效自动化处理,感兴... 目录开发环境准备使用 python 删除 Excphpel 表格中的行删除特定行删除空白行删除含指定

深入理解Go语言中二维切片的使用

《深入理解Go语言中二维切片的使用》本文深入讲解了Go语言中二维切片的概念与应用,用于表示矩阵、表格等二维数据结构,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录引言二维切片的基本概念定义创建二维切片二维切片的操作访问元素修改元素遍历二维切片二维切片的动态调整追加行动态

prometheus如何使用pushgateway监控网路丢包

《prometheus如何使用pushgateway监控网路丢包》:本文主要介绍prometheus如何使用pushgateway监控网路丢包问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录监控网路丢包脚本数据图表总结监控网路丢包脚本[root@gtcq-gt-monitor-prome

Python通用唯一标识符模块uuid使用案例详解

《Python通用唯一标识符模块uuid使用案例详解》Pythonuuid模块用于生成128位全局唯一标识符,支持UUID1-5版本,适用于分布式系统、数据库主键等场景,需注意隐私、碰撞概率及存储优... 目录简介核心功能1. UUID版本2. UUID属性3. 命名空间使用场景1. 生成唯一标识符2. 数

浅析Spring如何控制Bean的加载顺序

《浅析Spring如何控制Bean的加载顺序》在大多数情况下,我们不需要手动控制Bean的加载顺序,因为Spring的IoC容器足够智能,但在某些特殊场景下,这种隐式的依赖关系可能不存在,下面我们就来... 目录核心原则:依赖驱动加载手动控制 Bean 加载顺序的方法方法 1:使用@DependsOn(最直

SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验

《SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验》Java提供了内置的assert机制,而Spring框架也提供了更强大的Assert工具类来帮助开发者进行参数校验和状态检查,下... 目录前言一、Java 原生assert简介1.1 使用方式1.2 示例代码1.3 优缺点分析二、Spring Fr

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件详解

《java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件详解》:本文主要介绍java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件,具有很好的参考价... 目录protobuf文件作为数据传输和存储的协议主要介绍在Java使用maven编译proto文件的插件

SpringBoot线程池配置使用示例详解

《SpringBoot线程池配置使用示例详解》SpringBoot集成@Async注解,支持线程池参数配置(核心数、队列容量、拒绝策略等)及生命周期管理,结合监控与任务装饰器,提升异步处理效率与系统... 目录一、核心特性二、添加依赖三、参数详解四、配置线程池五、应用实践代码说明拒绝策略(Rejected

C++ Log4cpp跨平台日志库的使用小结

《C++Log4cpp跨平台日志库的使用小结》Log4cpp是c++类库,本文详细介绍了C++日志库log4cpp的使用方法,及设置日志输出格式和优先级,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、介绍1. log4cpp的日志方式2.设置日志输出的格式3. 设置日志的输出优先级二、Window