17-zinx-Golang-MMO-移动位置同步与广播

2023-10-23 08:59

本文主要是介绍17-zinx-Golang-MMO-移动位置同步与广播,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

  • 一、移动位置与广播思路
  • 二、移动位置同步
    • 1 - 移动api
    • 2 - 广播当前玩家的移动信息
    • 3 - main中添加移动路由
  • 三、测试结论
  • 四、目录结构与完整源码

一、移动位置与广播思路

在这里插入图片描述

二、移动位置同步

1 - 移动api

  • src/mmo_game_zinx/apis/move.go
package apisimport ("fmt""google.golang.org/protobuf/proto""mmo_game_zinx/core"pb "mmo_game_zinx/pb""zinx/ziface""zinx/znet"
)//玩家移动
type MoveApi struct {znet.BaseRouter
}func (m *MoveApi) Handle(request ziface.IRequest) {//解析客户端传递进来proto协议proto_msg := &pb.Position{}err := proto.Unmarshal(request.GetData(), proto_msg)if err != nil {fmt.Println("Move : Position Unmarshal error ", err)return}//得到当前发送位置的是哪个玩家pid, err := request.GetConnection().GetProperty("pid")if err != nil {fmt.Println("GetProperty pid error, ", err)return}fmt.Printf("Player pid = %d, move(%f,%f,%f,%f)\n", pid, proto_msg.X, proto_msg.Y, proto_msg.Z, proto_msg.V)//给其他玩家进行当前玩家的位置信息广播player := core.WorldMgrObj.GetPlayerByPid(pid.(int32))//广播并更新当前玩家的坐标player.UpdatePos(proto_msg.X, proto_msg.Y, proto_msg.Z, proto_msg.V)
}

2 - 广播当前玩家的移动信息

  • src/mmo_game_zinx/core/player.go
//广播当前玩家的位置移动信息
func (p *Player) UpdatePos(x float32, y float32, z float32, v float32) {//更新当前玩家player对象的坐标p.X = xp.Y = yp.Z = zp.V = v//组建广播proto协议  MsgID:200 Tp-4proto_msg := &pb.BroadCast{Pid: p.Pid,Tp:  4, //4 - 移动之后的坐标信息Data: &pb.BroadCast_P{P: &pb.Position{X: p.X,Y: p.Y,Z: p.Z,V: p.V,},},}//获取当前玩家的周边玩家AOI九宫格之内的玩家players := p.GetSuroundingPlayers()//一次给每个玩家对应的客户端发送当前玩家位置更新的消息for _, player := range players {player.SendMsg(200, proto_msg)}
}//获取当前玩家的周边玩家AOI九宫格之内的玩家
func (p *Player) GetSuroundingPlayers() []*Player {//得到当前AOI九宫格内的所有玩家PIDpids := WorldMgrObj.AoiMgr.GetPidsByPos(p.X, p.Z)//将所有的pid对应的Player放到Players切片中players := make([]*Player, 0, len(pids))for _, pid := range pids {players = append(players, WorldMgrObj.GetPlayerByPid(int32(pid)))}return players
}

3 - main中添加移动路由

  • src/mmo_game_zinx/main.go
func main() {//创建zinx server句柄s := znet.NewServer("MMO Game Zinx")//连接创建和销毁的HOOK钩子函数s.SetOnConnStart(OnConnecionAdd)//注册一些路由业务s.AddRouter(2, &apis.WorldChatApi{})s.AddRouter(3, &apis.MoveApi{})//启动服务s.Serve()
}

三、测试结论

  • 通过测试:我们可以看到任何的客户端移动都会同步到其他客户端,说明位置同步实现没有问题
    在这里插入图片描述

四、目录结构与完整源码

在这里插入图片描述
点击下载完整源码:mmo_game_zinxV4.0
点击下载对应客户端:mmo_game_u3d_client

这篇关于17-zinx-Golang-MMO-移动位置同步与广播的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/266829

相关文章

golang 日志log与logrus示例详解

《golang日志log与logrus示例详解》log是Go语言标准库中一个简单的日志库,本文给大家介绍golang日志log与logrus示例详解,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、Go 标准库 log 详解1. 功能特点2. 常用函数3. 示例代码4. 优势和局限二、第三方库 logrus 详解1.

Python 中的异步与同步深度解析(实践记录)

《Python中的异步与同步深度解析(实践记录)》在Python编程世界里,异步和同步的概念是理解程序执行流程和性能优化的关键,这篇文章将带你深入了解它们的差异,以及阻塞和非阻塞的特性,同时通过实际... 目录python中的异步与同步:深度解析与实践异步与同步的定义异步同步阻塞与非阻塞的概念阻塞非阻塞同步

Qt把文件夹从A移动到B的实现示例

《Qt把文件夹从A移动到B的实现示例》本文主要介绍了Qt把文件夹从A移动到B的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学... 目录如何移动一个文件? 如何移动文件夹(包含里面的全部内容):如何删除文件夹:QT 文件复制,移动(

Golang中拼接字符串的6种方式性能对比

《Golang中拼接字符串的6种方式性能对比》golang的string类型是不可修改的,对于拼接字符串来说,本质上还是创建一个新的对象将数据放进去,主要有6种拼接方式,下面小编就来为大家详细讲讲吧... 目录拼接方式介绍性能对比测试代码测试结果源码分析golang的string类型是不可修改的,对于拼接字

Linux搭建Mysql主从同步的教程

《Linux搭建Mysql主从同步的教程》:本文主要介绍Linux搭建Mysql主从同步的教程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux搭建mysql主从同步1.启动mysql服务2.修改Mysql主库配置文件/etc/my.cnf3.重启主库my

如何通过Golang的container/list实现LRU缓存算法

《如何通过Golang的container/list实现LRU缓存算法》文章介绍了Go语言中container/list包实现的双向链表,并探讨了如何使用链表实现LRU缓存,LRU缓存通过维护一个双向... 目录力扣:146. LRU 缓存主要结构 List 和 Element常用方法1. 初始化链表2.

Golang基于内存的键值存储缓存库go-cache

《Golang基于内存的键值存储缓存库go-cache》go-cache是一个内存中的key:valuestore/cache库,适用于单机应用程序,本文主要介绍了Golang基于内存的键值存储缓存库... 目录文档安装方法示例1示例2使用注意点优点缺点go-cache 和 Redis 缓存对比1)功能特性

Golang中map缩容的实现

《Golang中map缩容的实现》本文主要介绍了Go语言中map的扩缩容机制,包括grow和hashGrow方法的处理,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录基本分析带来的隐患为什么不支持缩容基本分析在 Go 底层源码 src/runtime/map.go 中,扩缩容的处理方法是 grow

golang获取prometheus数据(prometheus/client_golang包)

《golang获取prometheus数据(prometheus/client_golang包)》本文主要介绍了使用Go语言的prometheus/client_golang包来获取Prometheu... 目录1. 创建链接1.1 语法1.2 完整示例2. 简单查询2.1 语法2.2 完整示例3. 范围值

golang panic 函数用法示例详解

《golangpanic函数用法示例详解》在Go语言中,panic用于触发不可恢复的错误,终止函数执行并逐层向上触发defer,最终若未被recover捕获,程序会崩溃,recover用于在def... 目录1. panic 的作用2. 基本用法3. recover 的使用规则4. 错误处理建议5. 常见错