如何设置ImageButton按键按下去后的 特效----(如类似风车旋转的动画特效)

2023-10-22 08:08

本文主要是介绍如何设置ImageButton按键按下去后的 特效----(如类似风车旋转的动画特效),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

android默认的Imagebutton按下去之后没有一点变化,实在让人受不了。这次在重新写摄像头相关的demo时,特意学习了这方面的内容。

第一种方法:

前文http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/7814392这是一种思路,可以用美图秀秀将同一个图片做成不同的灰度/色调效果,保存成同样大小的图片,然后利用http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/7814392这里设置成点击显示不同色调灰度的同一副图片。

第二种方法:

还是同样的思路,只不过不是在xml文件里,而是在java程序里更改点击显示不同图片,如下:

imageButton.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){    @Override   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){    //更改为按下时的背景图片    v.setBackgroundResource(R.drawable.pressed);    }else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){    //改为抬起时的图片    v.setBackgroundResource(R.drawable.released);    }    return false;    }    });

第三种方法:

这也是我采用的方法。前两种方法在按键多的情况下用起来很不方便,当然不排除个别情况下就需要显示不同的图片。这里用颜色矩阵的方法,只需一张照片,就可以实现效果。且这个效果可以往任何一个ImageButton上绑定。代码如下:

/*为了使图片按钮按下和弹起状态不同,采用过滤颜色的方法.按下的时候让图片颜色变淡*/public class MyOnTouchListener implements OnTouchListener{public final  float[] BT_SELECTED=new float[]{ 2, 0, 0, 0, 2,0, 2, 0, 0, 2,0, 0, 2, 0, 2,0, 0, 0, 1, 0 };			    public final float[] BT_NOT_SELECTED=new float[]{ 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 0,0, 0, 1, 0, 0,0, 0, 0, 1, 0 };public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {// TODO Auto-generated method stubif(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){v.getBackground().setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(BT_SELECTED));v.setBackgroundDrawable(v.getBackground());}else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){v.getBackground().setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(BT_NOT_SELECTED));v.setBackgroundDrawable(v.getBackground());}return false;}}

可以用我http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/8577756这里的图片测试下,ImageButton按下后会有类似风车旋转的动画特效。

核心参考:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_972ddc1b010113df.html
http://www.cnblogs.com/xiaowenji/archive/2011/02/04/1949165.html
http://blog.csdn.net/sytzz/article/details/5673662



这篇关于如何设置ImageButton按键按下去后的 特效----(如类似风车旋转的动画特效)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/260171

相关文章

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

poj 2187 凸包or旋转qia壳法

题意: 给n(50000)个点,求这些点与点之间距离最大的距离。 解析: 先求凸包然后暴力。 或者旋转卡壳大法。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <algorithm>#include <cstring>#include <cmath>#include <s

Flutter 进阶:绘制加载动画

绘制加载动画:由小圆组成的大圆 1. 定义 LoadingScreen 类2. 实现 _LoadingScreenState 类3. 定义 LoadingPainter 类4. 总结 实现加载动画 我们需要定义两个类:LoadingScreen 和 LoadingPainter。LoadingScreen 负责控制动画的状态,而 LoadingPainter 则负责绘制动画。

Android 10.0 mtk平板camera2横屏预览旋转90度横屏拍照图片旋转90度功能实现

1.前言 在10.0的系统rom定制化开发中,在进行一些平板等默认横屏的设备开发的过程中,需要在进入camera2的 时候,默认预览图像也是需要横屏显示的,在上一篇已经实现了横屏预览功能,然后发现横屏预览后,拍照保存的图片 依然是竖屏的,所以说同样需要将图片也保存为横屏图标了,所以就需要看下mtk的camera2的相关横屏保存图片功能, 如何实现实现横屏保存图片功能 如图所示: 2.mtk

用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)

上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo

uniapp设置微信小程序的交互反馈

链接:uni.showToast(OBJECT) | uni-app官网 (dcloud.net.cn) 设置操作成功的弹窗: title是我们弹窗提示的文字 showToast是我们在加载的时候进入就会弹出的提示。 2.设置失败的提示窗口和标签 icon:'error'是设置我们失败的logo 设置的文字上限是7个文字,如果需要设置的提示文字过长就需要设置icon并给

Tomcat性能参数设置

转自:http://blog.csdn.net/chinadeng/article/details/6591542 Tomcat性能参数设置 2010 - 12 - 27 Tomcat性能参数设置 博客分类: Java Linux Tomcat 网络应用 多线程 Socket 默认参数不适合生产环境使用,因此需要修改一些参数   1、修改启动时内存参数、并指定J

『功能项目』战士的平A特效【35】

我们打开上一篇34武器的切换实例的项目, 本章要做的事情是在战士的每次按A键时在指定位置生成一个平A特效 首先将之前下载的技能拖拽至场景中 完全解压缩后重命名为AEffect 拖拽至预制体文件夹 进入主角动画的战士动画层级 双击第一次攻击 选择Animation 创建事件 创建的动画事件帧放在攻击动画挥剑指定处 命名为PerpetualAtt

第49课 Scratch入门篇:骇客任务背景特效

骇客任务背景特效 故事背景:   骇客帝国特色背景在黑色中慢慢滚动着! 程序原理:  1 、 角色的设计技巧  2 、克隆体的应用及特效的使用 开始编程   1、使用 黑色的背景: ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7d74c872f06b4d9fbc88aecee634b074.png#pic_center)   2