本文主要是介绍unity25技术美——烘焙灯光参数调整,以及任意场景快速烘焙低配(30分钟内出图),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一 参数
- 洪培参数
- 核心参数说明
a) Lightmaper:光照切图的开启,预览(请选择开启)
b) Indirect Resolution: 间隔分辨率,值越大烘焙效果越好,当然洪培时间也会越长
c) Lightmap Resolution:光栅分辨率,同上
d) Lightmap Padding:光照切图间隔
e) Lightmap Size:光照切图大小,一般请选择1024
f) Compress Lightmap:切图压缩
g) Ambient Occlusion:环境光遮挡参数
h) Lightmap Paramaters:光栅图质量:高,中高,低,非常低
其他参数使用到再说
3. 其他参数说明
a) 环境参数尽量使用默认参数
b) 实时照明,选择此参数,Unity会实时计算,计算量增加
c) Mixed Lighting,混合照明,可以按照相关参数进行测试
二 后期修改
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增加主光源
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删除洪培光源(隐藏以前灯光)
上述作为灯光参数的一个了解。
下面开始上干货,想要烘焙一个好的场景效果,并且不需要加探针,将场景烘焙时间限制在一小时以内。那么不妨试试,这套经过我实际测的参数。
使用上述参数时候需要注意以下几点。
1。下图中这两个勾一定要勾选。如果不勾选第一个。你会发现你的烘焙中,永远缺少氛围灯的氛围颜色。并且补光也上不去。
2.下图中代代表你的主光源,一定要有阴影模式。不然阴影不会映射到你的模型上。
3.下图这个选项一定要注意。当你的场景怎么烘焙都不亮,或者怎么烘焙都太亮,一定要查一查。是不是你的场景光源受到了你的天空环境所影响,当你烘焙出的scence跟游戏中的实际效果不同时。查查是否代码中强行干预过你的scense天空环境。
这篇关于unity25技术美——烘焙灯光参数调整,以及任意场景快速烘焙低配(30分钟内出图)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!