HD1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(巴什博弈)

2023-10-21 12:30

本文主要是介绍HD1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(巴什博弈),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

巴什博弈:

一堆物品n个,最多取m个,最少取1个,最后取走的人获胜

分析:只要保证取玩最后剩m+1个,则必定胜利,所以构造m+1,只要n是 m+1的倍数,则先手必败,每次先手取玩,后手可取使得剩下的仍然是m+1的倍数,直到最后,剩下m+1个

 

Good Luck in CET-4 Everybody!

Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 7439    Accepted Submission(s): 4786


Problem Description

 

大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。
“升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”?
当然都不是!那多俗啊~
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、  总共n张牌;
2、  双方轮流抓牌;
3、  每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、  抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。

Good luck in CET-4 everybody!

 


Input

 

输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占一行,包含一个整数n(1<=n<=1000)。

 


Output

 

如果Kiki能赢的话,请输出“Kiki”,否则请输出“Cici”,每个实例的输出占一行。

 


Sample Input

 

1 3

 


Sample Output

 

Kiki Cici

 

 

 分析:只要最后剩3个,那么必将后手胜利,推广到3的倍数,如果是3的倍数,先手取玩之后,后手保证剩下的是3的倍数必将后手胜利

 1 #include <cstdio>
 2 #include <cstdlib>
 3 #include <cstring>
 4 #include <algorithm>
 5 
 6 using namespace std;
 7 
 8 int main()
 9 {
10     int n;
11     while(scanf("%d",&n)!=EOF)
12     {
13         if(n % 3 == 0)
14         {
15             printf("Cici\n");
16         }
17         else
18         {
19             printf("Kiki\n");
20         }
21     }
22     return 0;
23 }
View Code

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhaopAC/p/5184185.html

这篇关于HD1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(巴什博弈)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/254397

相关文章

poj2505(典型博弈)

题意:n = 1,输入一个k,每一次n可以乘以[2,9]中的任何一个数字,两个玩家轮流操作,谁先使得n >= k就胜出 这道题目感觉还不错,自己做了好久都没做出来,然后看了解题才理解的。 解题思路:能进入必败态的状态时必胜态,只能到达胜态的状态为必败态,当n >= K是必败态,[ceil(k/9.0),k-1]是必胜态, [ceil(ceil(k/9.0)/2.0),ceil(k/9.

hdu3389(阶梯博弈变形)

题意:有n个盒子,编号1----n,每个盒子内有一些小球(可以为空),选择一个盒子A,将A中的若干个球移到B中,满足条件B  < A;(A+B)%2=1;(A+B)%3=0 这是阶梯博弈的变形。 先介绍下阶梯博弈: 在一个阶梯有若干层,每层上放着一些小球,两名选手轮流选择一层上的若干(不能为0)小球从上往下移动,最后一次移动的胜出(最终状态小球都在地面上) 如上图所示,小球数目依次为

AI模型的未来之路:全能与专精的博弈与共生

人工智能(AI)领域正迅速发展,伴随着技术的不断进步,AI模型的应用范围也在不断扩展。当前,AI模型的设计和使用面临两个主要趋势:全能型模型和专精型模型。这两者之间的博弈与共生将塑造未来的AI技术格局。本文将从以下七个方面探讨AI模型的未来之路,并提供实用的代码示例,以助于研究人员和从业者更好地理解和应用这些技术。 一、AI模型的全面评估与比较 1.1 全能型模型 全能型AI模型旨在在多

简单取石子游戏~博弈

很坑爹的小游戏,至于怎么坑爹,嘎嘎~自己研究去吧~! #include<stdio.h>#include<windows.h>#include<iostream>#include<string.h>#include<time.h>using namespace std;void Loc(int x,int y);/*定位光标*/void Welcome(); /*创建欢迎界面*/

【UVA】1619-Feel Good(数据结构-栈)

既然所有数都是大于等于0的,那么在一个区间最小值一定的情况下,这个区间越长越好(当然有特殊情况) 对一个数a[i],left[i]代表左边第一个比它小的,right[i]代表右边第一个比它小的 如何构造left[i]呢?,从左往右构造一个单调递增的栈(一定是单调的!) 当a[i]比栈顶元素小的时候,栈顶元素出栈,(否则的话入栈,left[i]就是栈顶元素的位置,right数组同理可得

综合评价 | 基于熵权-变异系数-博弈组合法的综合评价模型(Matlab)

目录 效果一览基本介绍程序设计参考资料 效果一览 基本介绍 根据信息熵的定义,对于某项指标,可以用熵值来判断某个指标的离散程度,其信息熵值越小,指标的离散程度越大, 该指标对综合评价的影响(即权重)就越大,如果某项指标的值全部相等,则该指标在综合评价中不起作用。因此,可利用信息熵这个工具,计算出各个指标的权重,为多指标综合评价提供依据。 变异系数只在平均值不为

“苹果税”引发的苹果与腾讯、字节跳动之间的纷争与博弈

北京时间9月10日凌晨一点的Apple特别活动日渐临近,苹果这次将会带来iPhone16系列新品手机及其他硬件产品的更新,包括iPad、Apple Watch、AirPods等。从特别活动的宣传图和宣传标语“閃亮時刻”来看,Apple Intelligence将会是史上首次推出,无疑将会是iOS 18的重头戏和高光时刻。 不过就在9月2日,一则“微信可能不支持iPhone16”的

美业收银系统怎么选择?博弈美业系统展示、美业SaaS管理系统源码戳

美业收银系统是一种专为美容、美发、美甲、SPA等美业门店设计的全面性结账解决方案,其重要性在于它为门店提供了全面的业务管理功能。美业收系统可以处理销售、预约管理、库存追踪和员工绩效等多项任务,不仅能够简化交易流程,还能提高门店管理效率,是提升门店竞争力和盈利能力的利器。 一套优秀的美业收银系统要专业、智能、高效、便捷!博弈美业包括PC、pad、手机APP、小程序四大端口,一套系统解决连锁美业多种

智能对决:提示词攻防中的AI安全博弈

智能对决:提示词攻防中的AI安全博弈 在2024年上海AIGC开发者大会上,知名提示词爱好者工程师云中嘉树发表了关于AI提示词攻防与安全博弈的精彩演讲。他深入探讨了当前AI产品的安全现状,提示词攻击的常见手段及其应对策略。本文将对他的演讲进行详细的解读与分析,并结合实际案例和技术手段,探讨如何在AI应用开发中提高安全性。 1. AI产品安全现状 随着大模型(如GPT系列)和AI应用的普及,A

CodeForces 451D Count Good Substrings

题意: 一个只包含a和b的字符串  问  它有几个长度为偶数和长度为奇数的“压缩回文串”  压缩的概念是  相邻的相同字符压缩成一个字符 思路: 串经过压缩一定满足如下形式 ……ababab……  那么这样只要两端的字符相同则中间一定是回文的  因此对于一个a它作为左端点形成的回文串个数就等于它右边的a的个数  那么长度是奇数还是偶数呢  可以这么判断  如果a在奇数位置上和它匹配的a也在奇