iOS开发-------涂鸦板(UIBezierPath 贝赛尔曲线)与 MVC初尝试

2023-10-19 23:08

本文主要是介绍iOS开发-------涂鸦板(UIBezierPath 贝赛尔曲线)与 MVC初尝试,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

         涂鸦板,顾名思义就是能够在上面画点东西,贝赛尔曲线(UIBezierPath),也可以叫做贝赛尔路径。因为path的直译就是路径,看起来很高大上,之前楼主也确实这么认为的,很高大上,细细了解,其实也不难,毕竟难的东西苹果都给我们封装好了。初次用MVC模式来些iOS的东西,错误难免,请包涵,首先来看一下效果吧


首先写一点测试的字,楼主写字不好看,如图一, 然后点击两下撤销,那么如图二, 然后点击恢复一下,如图三,当点击clear的时候,全屏就清除了。




如果想用MVC,逻辑很重要,首先来屡屡逻辑


ViewController的直系下属:

LineManager:完成对基础模型Line的管理,负责Line的增删改

TouchEvents:一个响应触摸的View,捕捉触摸点,汇报给VC,让LineManager为线添加轨迹点

RenderView:只接触是没用的,还需要显示的,根据LineManager汇报的Line的数组来绘制轨迹

ButtonView:下面的按钮是掌管按钮功能的,通过汇报VC点击按钮tag值,让LineManager进行相应的操作

SettingManager:负责记录修改后的相关属性,并只在VC中进行读取操作


MySettingViewController的直系下属

SettingView:负责响应修改的相应,反馈给SettingVC,并将数据存到SettingManager中

SettingManager:完成记录修改后的数据


Line


首先完成模型,Line,能够想到的属性如下

//
//  Line.h
//  涂鸦板
//
//  Created by YueWen on 15/9/24.
//  Copyright (c) 2015年 YueWen. All rights reserved.
//#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>@interface Line : NSObject/***  线的颜色*  默认是红色*/
@property(nonatomic,strong)UIColor * lineColor;/***  线的宽度*  默认宽度是2.0*/
@property(nonatomic,assign)NSInteger width;/***  存储路径点的数组,不能随意修改,所以设置为readOnly*/
@property(nonatomic,strong,readonly)NSArray * points;/***  贝赛尔曲线*/
@property(nonatomic,strong,readonly)UIBezierPath * path;/***  添加点**  @param point 添加的点*/
-(void)addPoint:(CGPoint)point;@end


既然如此,在Line.m中,需要一个可变数组来增加线的点

/***  延展中点的数组*/
@property(nonatomic,strong)NSMutableArray * mPoints;

实现相关的方法

- (instancetype)init
{self = [super init];if (self) {//初始化数组self.mPoints = [NSMutableArray array];//默认为红色self.lineColor = [UIColor redColor];//默认大小为2.0self.width = 2.0;}return self;
}/***  为线中添加点**  @param point 添加的点*/
-(void)addPoint:(CGPoint)point
{//转成NSValue类型的对象NSValue * value = [NSValue valueWithCGPoint:point];//添加到数组[self.mPoints addObject:value];
}/***  重写点数组的get方法**  @return 返回点的数组*/
-(NSArray *)points
{return [NSArray arrayWithArray:self.mPoints];
}/***  重写 贝赛尔曲线的get方法**  @return 返回线的贝赛尔曲线*/
-(UIBezierPath *)path
{//创建一个贝赛尔曲线UIBezierPath * pathTemp = [UIBezierPath bezierPath];//首先移动到第一个点[pathTemp moveToPoint:[self.mPoints[0] CGPointValue]];for (int i = 1 ;i < self.mPoints.count; i++){//转成普通的点CGPoint point = [self.mPoints[i] CGPointValue];//贝赛尔曲线添加点[pathTemp addLineToPoint:point];}return pathTemp;
}

TouchEventsView

touchEventsView主要负责汇报触摸的点,所以比较简单,首先定义三个Block代码块,分别负责传出开始触摸的点,移动中的点,手指离开屏幕的点
typedef void(^TouchBeginEventsBlock)(CGPoint point);
typedef void(^TouchMoveEventsBlock)(CGPoint point);
typedef void(^TouchEndEventsBlock)(CGPoint point);

在touchEventsView.m的文件中,依旧声明三个属性,并在头文件中声明三个赋值方法(当然还可以在头文件中声明属性,直接赋值)
/*声明block的赋值方法*/
-(void)touchBeginEventsBlockHandle:(TouchBeginEventsBlock)b;-(void)touchMoveEventsBlockHandle:(TouchMoveEventsBlock)b;-(void)touchEndEventsBlockHandle:(TouchEndEventsBlock)b;

延展的属性声明
@property(nonatomic,strong)TouchBeginEventsBlock  touchBeginEvents;
@property(nonatomic,strong)TouchMoveEventsBlock touchMoveEvents;
@property(nonatomic,strong)TouchEndEventsBlock  touchEndEvents;

实现赋值方法
-(void)touchBeginEventsBlockHandle:(TouchBeginEventsBlock)b
{self.touchBeginEvents = b;
}-(void)touchMoveEventsBlockHandle:(TouchMoveEventsBlock)b
{self.touchMoveEvents = b;
}-(void)touchEndEventsBlockHandle:(TouchEndEventsBlock)b
{self.touchEndEvents = b;
}

最后实现的方法就是触摸事件,只要是继承与UIView的类都可以实现方法
//开始触摸
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{//捕获点CGPoint point = [[touches anyObject] locationInVi

这篇关于iOS开发-------涂鸦板(UIBezierPath 贝赛尔曲线)与 MVC初尝试的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/242963

相关文章

基于Python开发电脑定时关机工具

《基于Python开发电脑定时关机工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Python开发一个电脑定时关机工具,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1. 简介2. 运行效果3. 相关源码1. 简介这个程序就像一个“忠实的管家”,帮你按时关掉电脑,而且全程不需要你多做

Spring MVC如何设置响应

《SpringMVC如何设置响应》本文介绍了如何在Spring框架中设置响应,并通过不同的注解返回静态页面、HTML片段和JSON数据,此外,还讲解了如何设置响应的状态码和Header... 目录1. 返回静态页面1.1 Spring 默认扫描路径1.2 @RestController2. 返回 html2

Java中的Opencv简介与开发环境部署方法

《Java中的Opencv简介与开发环境部署方法》OpenCV是一个开源的计算机视觉和图像处理库,提供了丰富的图像处理算法和工具,它支持多种图像处理和计算机视觉算法,可以用于物体识别与跟踪、图像分割与... 目录1.Opencv简介Opencv的应用2.Java使用OpenCV进行图像操作opencv安装j

基于Qt开发一个简单的OFD阅读器

《基于Qt开发一个简单的OFD阅读器》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Qt框架开发一个功能强大且性能优异的OFD阅读器,文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录摘要引言一、OFD文件格式解析二、文档结构解析三、页面渲染四、用户交互五、性能优化六、示例代码七、未来发展方向八、结论摘要

在 VSCode 中配置 C++ 开发环境的详细教程

《在VSCode中配置C++开发环境的详细教程》本文详细介绍了如何在VisualStudioCode(VSCode)中配置C++开发环境,包括安装必要的工具、配置编译器、设置调试环境等步骤,通... 目录如何在 VSCode 中配置 C++ 开发环境:详细教程1. 什么是 VSCode?2. 安装 VSCo

C#图表开发之Chart详解

《C#图表开发之Chart详解》C#中的Chart控件用于开发图表功能,具有Series和ChartArea两个重要属性,Series属性是SeriesCollection类型,包含多个Series对... 目录OverviChina编程ewSeries类总结OverviewC#中,开发图表功能的控件是Char

鸿蒙开发搭建flutter适配的开发环境

《鸿蒙开发搭建flutter适配的开发环境》文章详细介绍了在Windows系统上如何创建和运行鸿蒙Flutter项目,包括使用flutterdoctor检测环境、创建项目、编译HAP包以及在真机上运... 目录环境搭建创建运行项目打包项目总结环境搭建1.安装 DevEco Studio NEXT IDE

Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)

《Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)》围棋是一种古老而复杂的策略棋类游戏,起源于中国,已有超过2500年的历史,本文介绍了如何用Python开发一个简单的围棋游戏,实例代码涵盖了游戏的... 目录1. 围棋游戏概述1.1 游戏规则1.2 游戏设计思路2. 环境准备3. 创建棋盘3.1 棋盘类

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

Hadoop企业开发案例调优场景

需求 (1)需求:从1G数据中,统计每个单词出现次数。服务器3台,每台配置4G内存,4核CPU,4线程。 (2)需求分析: 1G / 128m = 8个MapTask;1个ReduceTask;1个mrAppMaster 平均每个节点运行10个 / 3台 ≈ 3个任务(4    3    3) HDFS参数调优 (1)修改:hadoop-env.sh export HDFS_NAMENOD