C语言_斗地主洗牌发牌以及叫/抢地主

2023-10-18 23:40

本文主要是介绍C语言_斗地主洗牌发牌以及叫/抢地主,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本程序包含了斗地主小游戏以下几个部分:
1.打乱牌堆的54张牌所对应的54个数字(1-54)
2.发牌
3.排序
4.数字与牌型的转换
5.3位玩家叫地主及抢地主机制的实现
6.特殊情况:3位玩家均不叫地主情况的解决

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
int trans(int n);
int main()
{int at=0;  //用于计量玩家都不叫地主的局数if(at>0)restart: printf("\n\n重开游戏如下:\n\n");// 牌堆对应数字的打乱int i,j,p=0,result[54],player[3][20];memset(result,0,sizeof(result));memset(player,0,sizeof(player));srand(time(0));printf("54张牌打乱成如下情况:\n");for(i=0;;i++){int t=rand()%54+1;for(j=0;j<p;j++)if(result[j]==t)     break;if(j<p)                  continue;result[p]=t;printf("%-3d",result[p]);if(++p%17==0)       printf("\n");if(p==54)           {printf("\n牌堆打乱结束,共经历了%d次循环。",i);  break;}}printf("\n下面开始为三位玩家发牌。");// 发牌部分for(i=0;i<3;i++)for(j=0;j<17;j++)player[i][j]=result[3*j+i];// 排序部分int temp,k;for(i=0;i<3;i++)for(j=0;j<17;j++)for(k=j+1;k<17;k++)if(player[i][j]>player[i][k]){temp=player[i][j];player[i][j]=player[i][k];player[i][k]=temp;}// 转换部分for(i=0;i<3;i++){printf("\n\t玩家%d的牌为:\t",i+1);for(j=0;j<17;j++)trans(player[i][j]);            // 调用转换函数(数字与花色)直接输出牌型}// 抢地主环节,选出一个玩家优先表态是否叫地主printf ("\n\n\n");int d=rand()%3,f[3],ct=0,laner;         // 用随机决定第一个表态的玩家以及表态计数和地主归属的变量定义for(i=d+1;i<=3;i++){printf("\n请输入玩家%d 是否叫/抢地主(0表示不叫/抢,其余整数表示叫/抢):",i);scanf("%d",&f[i-1]);if(++ct==3)   break;                // 计数三次,代表三个玩家各表一次态。if(i==3)      i=0;                  // 如果不是第一个玩家开始表态,即需要轮回}if(f[d]!=0)                             //第1位表态的玩家选择叫地主。{if(f[(d+1)%3]!=0 || f[(d+2)%3]!=0)  //后二位表态的玩家中至少有一位选择叫地主,此时需要第一位表态玩家决定是否要抢地主。{//f[d+1]  与 d+1 一个是数组表示的玩家一个是玩家的代号printf("\n请输入玩家%d是否继续抢地主(0表示不叫/抢,其余整数表示叫/抢):",d+1); scanf("%d",&f[d]);//laner=1表示地主属于第1位表态玩家,laner=2表示地主属于第2位表态玩家,laner=3同理。if(f[d]!=0)                                 laner=1;     else{if(f[(d+1)%3]!=0 && f[(d+2)%3]==0)      laner=2;else if(f[(d+1)%3]!=0 && f[(d+2)%3]!=0){printf("\n请输入玩家%d是否继续抢地主(0表示不叫/抢,其余整数表示叫/抢):",(d+1)%3+1);scanf("%d",&f[(d+1)%3]);if(f[(d+1)%3]!=0)                   laner=2;else                                laner=3;}else                                    laner=3;}}else                                            laner=1;}else{if(f[(d+1)%3]!=0){if(f[(d+2)%3]!=0){printf("\n请输入玩家%d是否继续抢地主(0表示不叫/抢,其余整数表示叫/抢):",(d+1)%3+1);scanf("%d",&f[(d+1)%3]);if(f[(d+1)%3]!=0)  laner=2;else               laner=3;}else                   laner=2;}elseif(f[(d+2)%3]!=0)          laner=3;else{if(++at==3) // 如果是重开的第三局(算上第一局)还是没人叫地主,就默认第一个表态的玩家为地主           {printf("\n这已是第3局游戏且仍无玩家叫地主,强制第一位表态玩家为地主,即:"); laner=1;}      else                   {printf("\n\n\n\n\n\n没有玩家成为地主,重开游戏!");    goto restart;}}}for(i=0;i<3;i++)if(laner==i+1){k=(d+i)%3+1;printf("\n\n\n玩家%d为地主。\n\t 三张底牌为:\t",k);}for(i=0;i<3;i++){trans(result[51+i]);    // 三张底牌的揭示并派发给地主,共用一个for循环player[k-1][17+i]=result[51+i];}for(i=0;i<20;i++)for(j=i+1;j<20;j++)if(player[k-1][i]>player[k-1][j]){temp=player[k-1][i];player[k-1][i]=player[k-1][j];player[k-1][j]=temp;}printf("\n\t 地主手牌为:\t");for(i=0;i<20;i++)trans(player[k-1][i]);           // 调用转换函数(数字与花色)直接输出牌型
}// 子函数部分
// 1-54转换为3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2各4张,以及大、小王各1张
int transnum(int m)
{int l=(m-1)/4;switch(l){case  0: printf("%-3s","3");  break;case  1: printf("%-3s","4");  break;case  2: printf("%-3s","5");  break;case  3: printf("%-3s","6");  break;case  4: printf("%-3s","7");  break;case  5: printf("%-3s","8");  break;case  6: printf("%-3s","9");  break;case  7: printf("%-3s","10"); break;case  8: printf("%-3s","J");  break;case  9: printf("%-3s","Q");  break;case 10: printf("%-3s","K");  break;case 11: printf("%-3s","A");  break;case 12: printf("%-3s","2");  break;case 13:{if(m%4==1)  printf("%-7s","小王");else        printf("%-7s","大王");break;}}return 0;
}
// 1-54转换固定的花色,按照黑红梅方顺序
int transtyp(int n)
{if(n<=52)    n=n%4;    // 53和54代表大小王,不需要定义花色switch(n){//特别提示:可以用ASCII码3.4.5.6代替花色,但我是在codeblocks的编译条件下运行的,无法显示,因此就用了文字字符串表达。case  1: printf("黑桃");  break;case  2: printf("红桃");  break;case  3: printf("梅花");  break;case  0: printf("方块");  break;}return 0;
}
// 结合数字和花色的同时转换
int trans(int n)
{transtyp(n);transnum(n);
}

随机运行3次的结果如下所示:
第一张图表示:三位玩家都抢地主,且最后没有让步,因此是第一个表态的玩家获得地主。
三位玩家都抢地主,且最后没有让步,因此是第一个表态的玩家获得地主。

第二张图表示:三位玩家都抢地主,但首位表态玩家让步,第二位没有让步,第二位玩家获得地主。
三位玩家都抢地主,但首位表态玩家让步,第二位没有让步,第二位玩家获得地主。

第三张图表示:三位玩家都不叫地主,游戏进行重开,且到了第三局仍没有玩家叫地主,系统强制令本轮首位表态玩家成为地主。
三位玩家都不叫地主,游戏进行重开,且到了第三局仍没有玩家叫地主,系统强制令本轮首位表态玩家成为地主。

这是我一写完经过简单测试就发出来的,第一次发文章,内容肯定还有不少问题和bug,并且也一定可以更加简化,每个人的思路都不一样。希望大家多多指正和发表意见,进行改善!

这篇关于C语言_斗地主洗牌发牌以及叫/抢地主的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/235861

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