地主专题

吝啬的地主

Description 很久以前,有一户地主对家里的工人“安理”非常的吝啬,工钱也很低,新的一年开始了,地主对安理说“我今年有一块正方形的田地,将它分成了NN小块,你要好好耕哦,这块地的工钱我另算,你要多少工钱,说说看,让我考虑一下?”安理思考了一下,说“这样吧,在第一小块算1粒米,第二小块算2粒米,第三小块算22=4粒米,第四小块算23=8粒米,以此类推,最后一小块算2nn-1粒米,每一小块的

java应用——斗地主(二:抢地主的过程)

写代码的思路:     1.将留下的三张地主排重新定位     2.将每个玩家手里的牌进行排序:在将牌加入到每个玩家的链表时,就进行好排序     3.启动三个玩家的线程,根据排序好了的卡牌重新定位     4.进行抢地主:庄家在桌面添加组件,三个计时器(线程),抢地主的按钮。添加按钮监听器     5.在按钮监听事件中,将底牌添加到地主手中的牌里,并进行重新定位(不抢:要做判

C语言_斗地主洗牌发牌以及叫/抢地主

本程序包含了斗地主小游戏以下几个部分: 1.打乱牌堆的54张牌所对应的54个数字(1-54) 2.发牌 3.排序 4.数字与牌型的转换 5.3位玩家叫地主及抢地主机制的实现 6.特殊情况:3位玩家均不叫地主情况的解决 #include<stdio.h>#include<string.h>#include<time.h>int trans(int n);int main(){int at

Qt斗地主界面的发牌,抢地主,出牌界面的实现。

无聊的时候挺喜欢玩斗地主,在学完Qt之后我想做一个斗地主,在完成了界面和逻辑之后最终碰到了AI出牌算法这个问题。对于这种比较难得问题,小生束手难测,仅仅完成了界面。界面逻辑已经完成的差不多了。现将其中的核心代码开源,望各位道友能指点一二。代码写的有点混乱,逻辑可能不清楚,还希望各位道友能多多海涵。 在以后用空的时候会将这个抢地主,自动发牌,出牌的逻辑模块独立剥离出来成为一个完整独立的

模拟qq斗地主-准备发牌抢地主都是农民下一轮准备

为什么要搞这样一个项目?? 1,满足自己的java网络多线程编程的欲望!因为之前一直都是搞web开发,服务器和客户端数据交流人家web服务器早就给你搞好了,比如tomcat,jetty...等等,其实之前脑子里就有想过--是否可以自己开发一个简单的类似tomcat的web服务器,这样做了的话,至少知道其实web开发是建立在网络多线程web服务器之上否则web开发无从谈起! 2,市面上的书籍和互联