多线程 - 父线程向子线程传值方案探讨

2023-10-14 13:32

本文主要是介绍多线程 - 父线程向子线程传值方案探讨,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1 . ThreadLocal

测试代码:

public class TestThreadLocal {public static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();public static void main(String[] args) {//设置线程变量threadLocal.set("hello world");Thread thread = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run( ) {//子线程输出线程变量的值System.out.println("thread:"+threadLocal.get());}});thread.start();// 主线程输出线程变量的值System.out.println("main:"+threadLocal.get());}
}

输出结果:

main:hello world
thread:null

从上面结果可以看出:同一个ThreadLocal变量在父线程中被设置后,在子线程中是获取不到的;

原因在子线程thread里面调用get方法时当前线程为thread线程,而这里调用set方法设置线程变量的是main线程,两者是不同的线程,自然子线程访问时返回null

为了解决上面的问题,InheritableThreadLocal应运而生,InheritableThreadLocal继承ThreadLocal,其提供一个特性,就是让子线程可以访问在父线程中设置的本地变量,我们上面代码修改为

2. InheritableThreadLocal

测试代码

将上面测试代码用InheritableThreadLocal修改

public class TestInheritableThreadLocal {public static InheritableThreadLocal<String> threadLocal = new InheritableThreadLocal<>();public static void main(String[] args) {//设置线程变量threadLocal.set("hello world");Thread thread = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run( ) {//子线程输出线程变量的值System.out.println("thread:"+threadLocal.get());}});thread.start();// 主线程输出线程变量的值System.out.println("main:"+threadLocal.get());}
}

输出结果:

main:hello world
thread:hello world

源码分析:

public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {protected T childValue(T parentValue) {return parentValue;}ThreadLocalMap getMap(Thread t) {return t.inheritableThreadLocals;}void createMap(Thread t, T firstValue) {t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);}
}

InheritableThreadLocal 重写了childValue,getMap,createMap三个方法
在InheritableThreadLocal中,变量inheritableThreadLocals 替代了threadLocals;

那么如何让子线程可以访问父线程的本地变量。这要从创建Thread的代码说起,打开Thread类的默认构造方法,代码如下:

  public Thread(Runnable target) {init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);}private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,long stackSize, AccessControlContext acc,boolean inheritThreadLocals) {if (name == null) {throw new NullPointerException("name cannot be null");}this.name = name;//获取当前线程Thread parent = currentThread();//如果父线程的 inheritableThreadLocals变量不为nullif (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)//设置子线程inheritThreadLocals变量this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);/* Stash the specified stack size in case the VM cares */this.stackSize = stackSize;/* Set thread ID */tid = nextThreadID();}

我们看下createInheritedMap代码:

this.inheritableThreadLocals =            ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);

在createInheritedMap内部使用父线程的inheritableThreadLocals变量作为构造方法创建了一个新的ThreadLocalMap变量,然后赋值给子线程的inheritableThreadLocals变量。下面看看ThreadLocalMap的构造函数内部做了什么事情;

private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {Entry[] parentTable = parentMap.table;int len = parentTable.length;setThreshold(len);table = new Entry[len];for (int j = 0; j < len; j++) {Entry e = parentTable[j];if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();if (key != null) {Object value = key.childValue(e.value);Entry c = new Entry(key, value);int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);while (table[h] != null)h = nextIndex(h, len);table[h] = c;size++;}}}}

InheritableThreadLocal 类通过重写下面代码

 ThreadLocalMap getMap(Thread t) {return t.inheritableThreadLocals;}/*** Create the map associated with a ThreadLocal.** @param t the current thread* @param firstValue value for the initial entry of the table.*/void createMap(Thread t, T firstValue) {t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);}

让本地变量保存到了具体的线程的inheritableThreadLocals变量里面,那么线程在通过InheritableThreadLocal类实例的set或者get方法设置变量时,就会创建当前线程的inheritableThreadLocals变量。

当父线程创建子线程时,构造方法会把父线程中的inheritableThreadLocals变量里面的本地变量赋值一份保存到子线程的inheritableThreadLocals变量里面

InheritableThreadLocal存在的问题

虽然InheritableThreadLocal可以解决在子线程中获取父线程的值的问题,但是在使用线程池的情况下,由于不同的任务有可能是同一个线程处理,因此这些任务取到的值有可能并不是父线程设置的值
测试目标:任务1和任务2 获取父线程值一样,为测试代码中的hello world
测试代码:

public class TestInheritableThreadLocaIssue {public static InheritableThreadLocal<String> threadLocal = new InheritableThreadLocal<>();public static ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();public static void main(String[] args) throws Exception {//设置线程变量threadLocal.set("hello world");Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run( ) {//子线程输出线程变量的值System.out.println("thread:"+threadLocal.get());threadLocal.set("hello world 2");}},"task1");Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run( ) {//子线程输出线程变量的值System.out.println("thread:"+threadLocal.get());threadLocal.set("hello world 2");}},"task2");executorService.submit(thread1).get();executorService.submit(thread2).get();// 主线程输出线程变量的值System.out.println("main:"+threadLocal.get());}
}

输出结果:

thread:hello world
thread:hello world 2
main:hello world

结果分析:
很明显,任务2获取的不是父线程设置的hello world ,而是线程1修改后的值。如果在线程池中使用,需要注意这种情况(可以备份备份父线程的值)

3. TransmittableThreadLocal(解决线程池化值传递)

阿里封装了一个工具,实现了在使用线程池等会池化复用线程的组件情况下,提供ThreadLocal值的传递功能,解决异步执行时上下文传递的问题

JDK的InheritableThreadLocal类可以完成父线程到子线程的值传递。但对于使用线程池等会池化复用线程的执行组件的情况,线程由线程池创建好,并且线程是池化起来反复使用的;这时父子线程关系的ThreadLocal值传递已经没有意义,应用需要的实际上是把 任务提交给线程池时的ThreadLocal值传递到 任务执行时
[https://github.com/alibaba/transmittable-thread-local]
引入:

<dependency><groupId>com.alibaba</groupId><artifactId>transmittable-thread-local</artifactId><version>2.11.5</version>
</dependency>

需求场景:
1.分布式跟踪系统 或 全链路压测(即链路打标)
2.日志收集记录系统上下文
3.Session级Cache
4.应用容器或上层框架跨应用代码给下层SDK传递信息

测试代码:
1)父子线程信息传递

public static TransmittableThreadLocal<String> threadLocal = new TransmittableThreadLocal<>();public static void main(String[] args) {//设置线程变量threadLocal.set("hello world");Thread thread = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run( ) {//子线程输出线程变量的值System.out.println("thread:"+threadLocal.get());}});thread.start();// 主线程输出线程变量的值System.out.println("main:"+threadLocal.get());}
}

输出结果:

main:hello world
thread:hello world

2)线程池中传递值,参考github
修饰线程池

这篇关于多线程 - 父线程向子线程传值方案探讨的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/210842

相关文章

无人叉车3d激光slam多房间建图定位异常处理方案-墙体画线地图切分方案

墙体画线地图切分方案 针对问题:墙体两侧特征混淆误匹配,导致建图和定位偏差,表现为过门跳变、外月台走歪等 ·解决思路:预期的根治方案IGICP需要较长时间完成上线,先使用切分地图的工程化方案,即墙体两侧切分为不同地图,在某一侧只使用该侧地图进行定位 方案思路 切分原理:切分地图基于关键帧位置,而非点云。 理论基础:光照是直线的,一帧点云必定只能照射到墙的一侧,无法同时照到两侧实践考虑:关

高效+灵活,万博智云全球发布AWS无代理跨云容灾方案!

摘要 近日,万博智云推出了基于AWS的无代理跨云容灾解决方案,并与拉丁美洲,中东,亚洲的合作伙伴面向全球开展了联合发布。这一方案以AWS应用环境为基础,将HyperBDR平台的高效、灵活和成本效益优势与无代理功能相结合,为全球企业带来实现了更便捷、经济的数据保护。 一、全球联合发布 9月2日,万博智云CEO Michael Wong在线上平台发布AWS无代理跨云容灾解决方案的阐述视频,介绍了

Android平台播放RTSP流的几种方案探究(VLC VS ExoPlayer VS SmartPlayer)

技术背景 好多开发者需要遴选Android平台RTSP直播播放器的时候,不知道如何选的好,本文针对常用的方案,做个大概的说明: 1. 使用VLC for Android VLC Media Player(VLC多媒体播放器),最初命名为VideoLAN客户端,是VideoLAN品牌产品,是VideoLAN计划的多媒体播放器。它支持众多音频与视频解码器及文件格式,并支持DVD影音光盘,VCD影

JavaFX应用更新检测功能(在线自动更新方案)

JavaFX开发的桌面应用属于C端,一般来说需要版本检测和自动更新功能,这里记录一下一种版本检测和自动更新的方法。 1. 整体方案 JavaFX.应用版本检测、自动更新主要涉及一下步骤: 读取本地应用版本拉取远程版本并比较两个版本如果需要升级,那么拉取更新历史弹出升级控制窗口用户选择升级时,拉取升级包解压,重启应用用户选择忽略时,本地版本标志为忽略版本用户选择取消时,隐藏升级控制窗口 2.

如何选择SDR无线图传方案

在开源软件定义无线电(SDR)领域,有几个项目提供了无线图传的解决方案。以下是一些开源SDR无线图传方案: 1. **OpenHD**:这是一个远程高清数字图像传输的开源解决方案,它使用SDR技术来实现高清视频的无线传输。OpenHD项目提供了一个完整的工具链,包括发射器和接收器的硬件设计以及相应的软件。 2. **USRP(Universal Software Radio Periphera

多线程解析报表

假如有这样一个需求,当我们需要解析一个Excel里多个sheet的数据时,可以考虑使用多线程,每个线程解析一个sheet里的数据,等到所有的sheet都解析完之后,程序需要提示解析完成。 Way1 join import java.time.LocalTime;public class Main {public static void main(String[] args) thro

MyBatis 切换不同的类型数据库方案

下属案例例当前结合SpringBoot 配置进行讲解。 背景: 实现一个工程里面在部署阶段支持切换不同类型数据库支持。 方案一 数据源配置 关键代码(是什么数据库,该怎么配就怎么配) spring:datasource:name: test# 使用druid数据源type: com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource# @需要修改 数据库连接及驱动u

线程的四种操作

所属专栏:Java学习        1. 线程的开启 start和run的区别: run:描述了线程要执行的任务,也可以称为线程的入口 start:调用系统函数,真正的在系统内核中创建线程(创建PCB,加入到链表中),此处的start会根据不同的系统,分别调用不同的api,创建好之后的线程,再单独去执行run(所以说,start的本质是调用系统api,系统的api

Java 多线程概述

多线程技术概述   1.线程与进程 进程:内存中运行的应用程序,每个进程都拥有一个独立的内存空间。线程:是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换、并发执行,一个进程最少有一个线程,线程实际数是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,进程之中的若干执行路径又可以划分成若干个线程 2.线程的调度 分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配时间抢占式调度

Java 多线程的基本方式

Java 多线程的基本方式 基础实现两种方式: 通过实现Callable 接口方式(可得到返回值):