使用Unity 5开发Gear VR应用

2023-10-14 08:40
文章标签 使用 应用 开发 unity vr gear

本文主要是介绍使用Unity 5开发Gear VR应用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

2016年是VR元年,我也在这一年接触VR和Unity,把玩了很多VR设备,也萌生了一些开发VR内容的想法。于是干脆开个VR/AR的博文分类,就用这篇基于Unity开发Gear VR内容的教程(windows平台)作为填坑第一篇。本篇是完完全全的从0开始的配置,连Unity都没有接触的过朋友也可以参考本文一步步搭建好开发环境。另外本文随着Unity更新修改了好几次,也被CSDN的虚拟现实知识库收录一段时间后又踢出,这是最后一次更新(20170703),以后不再修改本文

作为VR眼镜+手机解决方案中的头牌,三星的Gear VR不论在平台内容还是设备体验上都当之无愧(国内阉割版除外)。Gear VR背后的技术支持是Oculus,然而其官方文档对很多英文不好的朋友来说困难比较大,更要命的是它的文档写得实在是太过于跳跃了……链接跳来跳去,跳到文档另一个部分,跳到别的网站……跳着跳着都不知道刚才从哪一页跳过来的了!这篇文章把我自己使用Unity参考Oculus官方文档、从零摸索配置开发环境、最后开发出若干个Gear VR应用的经验整理总结出来,分享给有需要的入门开发者,您就不用去看Oculus跳来跳去的官方文档,按照本文配置开发环境就可以着手开发Gear VR平台上的VR内容了。

Gear VR

1 Unity和开发工具

Unity自从5.x版本开始原生支持 Oculus Rift, Gear VR, Hololens以及PS VR这四个平台的内容开发,相当于内置了四个的SDK,所以如果您下载了最新版本的Unity,就不需要下载安装任何插件。

如果您的Unity是5.3.3p3~5.3.4p4以及5.4.0b11~5.4.0b15这几个版本,需要下载OVRPlugin for Unity5(说白了这几个版本对VR的支持有Bug)进行补救,下载链接:
https://developer.oculus.com/downloads/game-engines/1.3.2/OVRPlugin_for_Unity_5/
然后定位到你电脑上Unity安装目录下的Unity\Editor\Data\VR\Unity,先删干净文件夹下的内容(非以上几个小版本的Unity一旦删了这个内容就不再有原生支持Gear VR开发了,只能重新下载Unity,一定要注意),再把下载的东西解压进去。

除了安装Unity主程序还要安装安卓支持包,这个在Unity下载器里都可以勾选:其中为了开发Gear VR,主程序、Android Build Support必选,Standard Assets推荐勾选,包含了第一、三人称控制器等组件可以在开发时直接导入。

Unity下载安装需要选择的项目

至于Unity版本和编译器,虽然Unity自带了Monodevelop,但是仍然建议使用Unity 5.6+和Visual Studio 2017,因为5.6版本之后和VS配合更加紧密,VS2017的工具包针对Unity开发进行了特别的优化,代码高亮、补全和调试等更加方便。VS 2017可是Unity官方在其全球开发者大会Unite 2017 Shanghai给了专场演讲的,可见之后双方合作会更加深入。

吐槽下越来越庞大的Visual Studio,2017社区版的所有组件和语言包安装好一共有接近100个G,所以请根据需要自行选择。反正我不用其他功能,因此只选择了主程序和Unity开发工具包,专门用于Unity的开发,占空间还是很小的。

2 Unity SDK(非必须,针对不使用原生支持的用户)

当然也有朋友想自己搞事情,毕竟原生支持未必能满足要求。那么就需要去Oculus官网下载Mobile SDK,实际上就是一个unitypackage包,内含了第一人称控制器、双摄像机、视线碰撞逻辑脚本等,直接导入到工程中即可。这个的内容比较多,能用到这一步的也不是菜鸟了,这里就不在赘述。

其实这才是开发一般VR应用的必要步骤,要在哪个平台下运行,就去下载对应的SDK(一般都是这种asset包,比如暴风魔镜、Google Cardboard的SDK都是)导入到项目中,基于它开发或者用它替换原来的单摄像机开发。

3 JDK和Android SDK下载

JDK下载: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
SDK下载:http://developer.android.com/sdk/index.html

对于SDK需要提醒一下:拉到最下端下载SDK_tools package,不用下载Android Studio!下载安装好了以后打开sdk manager把tools,extras都下载好,需要版本的android sdk都下载好。选定了某个API之后(如API23),Tools文件夹中对应该API版本的的Tools, Platform-tools和Build-tools必须下载,对应版本API文件夹中的SDK Platform必须下载。

SDK管理

下载好了以后别忘了到Unity中菜单Edit->Preference中设置SDK和JDK的路径。完成这一步之后你就可以将应用打包成apk安装到手机上了,但是别急,这个apk还不能用。

4 osig设置

Gear VR必备的蛋疼步骤,Oculus通过这个限制了个人开发者,每在一个手机上安装就需要一个oculus官方提供的该手机特定的签名

连接你的三星手机和电脑,进入cmd,定位到你刚刚下载的一堆东西里adb.exe的目录(如果配置了环境变量则直接如下操作就行。至于怎么设置环境变量,这个百度一下一大把),然后输入adb devices,稍等几秒就会输出list of devices attached,它下面那行字符串就是你的device id,记下来。

拿到了device id之后,进入https://developer.oculus.com/osig/ 输入你的device id,就可以下载一个osig。这个要保管好,以后任何一个VR应用在build之前,都要把该文件拷贝到项目目录下的Project/Assets/Plugins/Android/assets/中(没有这个路径就需要自己新建文件夹),osig配置就完成了。(AR SDK提供商也差不多,一个App分给你一个签名,必须得有)

5 build设置

前四部设置好之后你就可以进行内容的开发。内容开发完毕后,最后这一步对于开发过android游戏的人来说就很熟悉了。

5.1 设置平台

打开你的Unity项目,File>Build Settings>Platform,一般是默认PC平台,这里选中Android,单击switch platform按钮转换到安卓平台。如果需要压缩纹理常选择ETC1(不支持透明通道)或者ETC2(但设备支持有限)。

Build Settings

5.2 设置VR原生支持

单击Player Settings按钮,在Other Settings>Rendering勾上Virtual Reality Supported(5.4版本之前不要勾选这个选项上方的Stereoscope Rendering,5.4及5.5勾选此选项会有下拉栏的Oculus选项,选择之后不要勾选Split Stereo Display,5.6勾选然后选择Oculus之后不需要其他操作)

VR支持

5.3 设置安卓API和版本信息

Idetification>Minimum API Level选择你所拥有的API版本(见步骤3);

p.s. 对于Unity小白来说,要注意playter settings -> other settings里的Bundle Identifier,一般是com.YourCompanyName.YourProductName,别原文复制粘贴上去了……Bundle Identifier是安卓系统用来分辨apk的,同一个应用的不同版本Version值不同,但Bundle Identifier保持一致。不同的应用要使用不同的Bundle Identifier,不然安卓系统会认为这几个apk是同一个应用的不同版本,这样你的手机就不能同时安装你开发的这些应用了。

5.4 设置发布信息

在Publishing Settings里设置新的Keystore和Key,就可以Build了。将生成的apk文件拷到你的三星手机上,安装好然后打开应用程序,会提示连接Gear VR。此时将手机放入您的Gear VR,即可体验所开发的内容。

这篇关于使用Unity 5开发Gear VR应用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/209378

相关文章

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

如何使用Java实现请求deepseek

《如何使用Java实现请求deepseek》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现请求deepseek功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1.deepseek的api创建2.Java实现请求deepseek2.1 pom文件2.2 json转化文件2.2

python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南

《python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南》本文介绍了使用Python和FastAPI实现多语言国际化的操作指南,包括多语言架构技术栈、翻译管理、前端本地化、语言切换机制以及常见陷阱和... 目录多语言国际化实现指南项目多语言架构技术栈目录结构翻译工作流1. 翻译数据存储2. 翻译生成脚本

Android 悬浮窗开发示例((动态权限请求 | 前台服务和通知 | 悬浮窗创建 )

《Android悬浮窗开发示例((动态权限请求|前台服务和通知|悬浮窗创建)》本文介绍了Android悬浮窗的实现效果,包括动态权限请求、前台服务和通知的使用,悬浮窗权限需要动态申请并引导... 目录一、悬浮窗 动态权限请求1、动态请求权限2、悬浮窗权限说明3、检查动态权限4、申请动态权限5、权限设置完毕后

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没

在 Spring Boot 中使用 @Autowired和 @Bean注解的示例详解

《在SpringBoot中使用@Autowired和@Bean注解的示例详解》本文通过一个示例演示了如何在SpringBoot中使用@Autowired和@Bean注解进行依赖注入和Bean... 目录在 Spring Boot 中使用 @Autowired 和 @Bean 注解示例背景1. 定义 Stud

使用 sql-research-assistant进行 SQL 数据库研究的实战指南(代码实现演示)

《使用sql-research-assistant进行SQL数据库研究的实战指南(代码实现演示)》本文介绍了sql-research-assistant工具,该工具基于LangChain框架,集... 目录技术背景介绍核心原理解析代码实现演示安装和配置项目集成LangSmith 配置(可选)启动服务应用场景

使用Python快速实现链接转word文档

《使用Python快速实现链接转word文档》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python快速实现链接转word文档功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 演示代码展示from newspaper import Articlefrom docx import

oracle DBMS_SQL.PARSE的使用方法和示例

《oracleDBMS_SQL.PARSE的使用方法和示例》DBMS_SQL是Oracle数据库中的一个强大包,用于动态构建和执行SQL语句,DBMS_SQL.PARSE过程解析SQL语句或PL/S... 目录语法示例注意事项DBMS_SQL 是 oracle 数据库中的一个强大包,它允许动态地构建和执行

SpringBoot中使用 ThreadLocal 进行多线程上下文管理及注意事项小结

《SpringBoot中使用ThreadLocal进行多线程上下文管理及注意事项小结》本文详细介绍了ThreadLocal的原理、使用场景和示例代码,并在SpringBoot中使用ThreadLo... 目录前言技术积累1.什么是 ThreadLocal2. ThreadLocal 的原理2.1 线程隔离2