【三星官方教程】如何为Gear VR开发应用(五):添加功能

2023-10-14 08:40

本文主要是介绍【三星官方教程】如何为Gear VR开发应用(五):添加功能,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

现在两个场景都已经制作完成,可以在照片查看器中加入一些功能了。这个应用中使用射线系统,从镜头发出射线,与场景中的物件发生碰撞。碰撞会检测到某些标记,从而通知系统运行一些特定的动作。这个应用里的主要功能包括前进,后退功能,以及播放幻灯。

在这期教程中,你将学到:

·建立射线以触发某个按钮

·建立一个用来瞄准按钮的准星

·建立一个对象,用来管理用户的输入,比如点击或触摸

·建立一个对象,当某个按钮被触发后,通知应用循环播放一系列不同的背景

·建立并实施对象的标签

·用脚本控制循环播放的属性,如时长和模式

·将图片载入球面

·在GearVR 上创建并运行完成后的app

 

1)使用替代场景

建议用前几期教程中制作的启动场景和主场景作为本期教程的起点。但如果你想用一个干净的文件来开始本期教程,也可以使用Unity自带的替代场景。

A.返回Unity,关闭Build Settings窗口。

B.Project窗口,找到/Assets/Workshop/Scenes/CatchUpScenes文件夹,打开 3_Main.unity 文件。

C.在菜单中,选择File > Save Scene as…。在Save Scene对话框,将文件名设为Main.unity并保存到/Assets/Workshop/Scenes文件夹。选择覆盖现有的Main.unity文件。

D.Project窗口,找到/Assets/Workshop/Scenes/CatchUpScenes文件夹,打开3_Splash.unity

E.在菜单中,选择File > Save Scene as…。在Save Scene对话框,将文件名设为Splash.unity并保存到/Assets/Workshop/Scenes文件夹。选择覆盖现有的Splash.unity文件。

 

2)为镜头加上射线

A.返回Unity,打开Main.unity文件。

B.Hierarchy窗口,选择OVRCameraRig>TrackingSpace>CenterEyeAnchor

C.选择Create > Create Empty Child


D.Inspector窗口,将空对象的名字改为Raycaster

E.点击Add Component按钮,选择Scripts >Raycaster。这样你就可以向一个目标发出射线。


 

3)为镜头加上准星

A.Hierarchy窗口,选择Create > 2D Object > Sprite

B.New Sprite拖到OVRCameraRig>TrackingSpace>CenterEyeAnchor中。


C.Inspector窗口,将Sprite的名字改为Reticle

D.有些对象会被放在不易找到的地方,而在场景中,很难精确地吧对象放在某个地方。在Transform部分,点击齿轮图标,选择Reset。这样可以把对象放在 (000)


E.Project窗口,打开/Assets/Workshop/Textures文件夹,把Reticle文件拖到Inspector窗口中的Sprite Renderer > Sprite输入框。


F.Transform部分,将PositionZ设为5。准星因位于播放幻灯按钮的正前方。

G.Scales XY,和Z设为0.1


H.点击Add Component按钮并选择Scripts > Reticle。这会使射线的轨迹遵循准星的位置。

I.Reticle部分,将Pressed Color设为绿色。


J.点击Play按钮预览场景。你应该可以看到播放幻灯按钮前面显示了白色的准星。

K.再次点击Play按钮退出预览。

 

4)创建InputManager对象

A.Hierarchy窗口,选择Create > Create Empty

B.Inspector窗口,将空对象的名字改为InputManager。这个对象是用来检测用户输入的。

C.点击Add Component按钮,选择 Scripts > Input Manager。当某个对象被轻触,Is Pressed的属性会在onoff 间切换。


 

5)创建Createthe AppManager

A.Hierarchy窗口,右击InputManager,选择Duplicate

B.Inspector窗口,将InputManager (1)的名字改为AppManager。这个对象用来通知系统对用户的输入采取什么反应。

C.Input Manager部分,选择Script输入框边上的target 按钮。在SelectMonoScript窗口,找到并选择ApplicationManager脚本。


当用户触动某个按钮,场景的背景材质会切换。所有的三个按钮都会打上标签,告诉app每个按钮的功能。例如:如果Button_Advance被触动,背景会切换到下一张材质。

 

6)定义对象标签

A.在菜单中,选择Edit > Project Settings > Tags andLayers

B.Inspector窗口,展开Tags部分。

C.点击Add (+) 按钮增加一个标签。将Tag 0内容设为IncrementButton

D.再增加两个标签,并设为如下内容:

Tag 1: DecremenButton

Tag 2: SlideshowButton

说明:IncrementButtonDecrementButton,和SlideshowButton这三个标签是专门为我们这个教程创建的,在这个app里一定要用到。如果你用其它标签,或名字拼写错误,app里的按钮将无法正常工作。


E.Hierarchy窗口,选择Buttons >Button_Advance

F.Inspector 窗口,将Tag的属性改为IncrementButton


G.下一步,将Button_Slideshow的标签改为SlideshowButton,将Button_Decrement的标签改为DecrementButton

H.保存场景。

 

7)加入TextureCycler脚本

A.Hierarchy窗口,选择AppManager

B.Inspector窗口,找到Application Manager 部分并展开Texture Object 分支。

Texture Object 的属性通知系统切换某个对象的材质。在这里,我们需要Sphere_Inv的材质随着点击按钮而切换。

C.Hierarchy窗口,将Sphere_Inv拖到Element 0


D.Hierarchy窗口,选择Sphere_Inv

E.Inspector窗口,点击Add Component按钮并选择Scripts > Texture Cycler。这一步指定了主场景中的起始材质,以及在slideshow模式下每张图片显示的时长。


 

8)创建TextureLoader对象

A.Hierarchy窗口,选择Create > Create Empty

B.Inspector窗口,将这个空对象的名称改为TextureLoader

这个对象告诉系统将哪些材质载入到AppManager Texture Object (在这里,我们使用wSphere_Inv)

C.点击Add Component按钮并选择Scripts > Texture Loader

D.Texture Loader部分,展开MStartingTextures

App Manager Texture Object中的材质可以切换后,这个脚本会先调用MStarting Textures (缺省的大小为1)MStarting Textures中的材质都用过之后,Texture Loader会载入MLocal Storage Dir Path中的PNGJPG文件。

E.MStarting Textures部分,将Size的数值改为3


F.Project窗口,打开/Assets/Workshop/Textures文件夹。你可以看到一些前缀为 “360” 的图片 (e.g.360_BritishColumbia.jpg)。挑选三张图片,把他们拖到三个Element的输入框里。


G.Texture Loader分支,找到MLocal Storage Dir Path并输入以下路径(必须完全按下面的路径输入)。这会告诉app你本地的360度图片在哪里。这里app会在手机根目录下找到名为 “Workshop”的文件夹。

/mnt/sdcard/Workshop/


说明:你需要在手机上创建Workshop 文件夹。可以打开手机上的My Files应用,点击Device storage > Menu >CreateFolder,创建Workshop文件夹。如果你有360图片想用这个app查看,只要把图片加到这个文件夹里,app会自动到这个文件夹里查看。

H.保存场景。

 

9)创建并运行这个应用

A.在菜单中,选择File > Build Settings…

B.Build Settings窗口,确认Scenes In Build中依次排列着以下两个文件:

Workshop/Scenes/Splash.unity(0)

Workshop/Scenes/Main.unity(1)

C.确认Platform设为AndroidTexture Compression设为ETC2 (GLES 3.0)

D.将手机用USB连接到电脑,并点击Build & Run按钮。

E.Build Android对话框,给APK文件取名并点击Save

F.Unity创建好app后,你会在手机上看到Insert device 对话框。这时可以断开与电脑的连接,将手机插入Gear VR运行你的场景。

这篇关于【三星官方教程】如何为Gear VR开发应用(五):添加功能的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/209377

相关文章

Agent开发核心技术解析以及现代Agent架构设计

《Agent开发核心技术解析以及现代Agent架构设计》在人工智能领域,Agent并非一个全新的概念,但在大模型时代,它被赋予了全新的生命力,简单来说,Agent是一个能够自主感知环境、理解任务、制定... 目录一、回归本源:到底什么是Agent?二、核心链路拆解:Agent的"大脑"与"四肢"1. 规划模

JavaWeb项目创建、部署、连接数据库保姆级教程(tomcat)

《JavaWeb项目创建、部署、连接数据库保姆级教程(tomcat)》:本文主要介绍如何在IntelliJIDEA2020.1中创建和部署一个JavaWeb项目,包括创建项目、配置Tomcat服务... 目录简介:一、创建项目二、tomcat部署1、将tomcat解压在一个自己找得到路径2、在idea中添加

Python + Streamlit项目部署方案超详细教程(非Docker版)

《Python+Streamlit项目部署方案超详细教程(非Docker版)》Streamlit是一款强大的Python框架,专为机器学习及数据可视化打造,:本文主要介绍Python+St... 目录一、针对 Alibaba Cloud linux/Centos 系统的完整部署方案1. 服务器基础配置(阿里

SpringBoot+Vue3整合SSE实现实时消息推送功能

《SpringBoot+Vue3整合SSE实现实时消息推送功能》在日常开发中,我们经常需要实现实时消息推送的功能,这篇文章将基于SpringBoot和Vue3来简单实现一个入门级的例子,下面小编就和大... 目录前言先大概介绍下SSE后端实现(SpringBoot)前端实现(vue3)1. 数据类型定义2.

Python+wxPython开发一个文件属性比对工具

《Python+wxPython开发一个文件属性比对工具》在日常的文件管理工作中,我们经常会遇到同一个文件存在多个版本,或者需要验证备份文件与源文件是否一致,下面我们就来看看如何使用wxPython模... 目录引言项目背景与需求应用场景核心需求运行结果技术选型程序设计界面布局核心功能模块关键代码解析文件大

C++多线程开发环境配置方法

《C++多线程开发环境配置方法》文章详细介绍了如何在Windows上安装MinGW-w64和VSCode,并配置环境变量和编译任务,使用VSCode创建一个C++多线程测试项目,并通过配置tasks.... 目录下载安装 MinGW-w64下载安装VS code创建测试项目配置编译任务创建 tasks.js

Spring IOC核心原理详解与运用实战教程

《SpringIOC核心原理详解与运用实战教程》本文详细解析了SpringIOC容器的核心原理,包括BeanFactory体系、依赖注入机制、循环依赖解决和三级缓存机制,同时,介绍了SpringBo... 目录1. Spring IOC核心原理深度解析1.1 BeanFactory体系与内部结构1.1.1

SpringBoot整合Apache Spark实现一个简单的数据分析功能

《SpringBoot整合ApacheSpark实现一个简单的数据分析功能》ApacheSpark是一个开源的大数据处理框架,它提供了丰富的功能和API,用于分布式数据处理、数据分析和机器学习等任务... 目录第一步、添加android依赖第二步、编写配置类第三步、编写控制类启动项目并测试总结ApacheS

SpringBoot集成iText快速生成PDF教程

《SpringBoot集成iText快速生成PDF教程》本文介绍了如何在SpringBoot项目中集成iText9.4.0生成PDF文档,包括新特性的介绍、环境准备、Service层实现、Contro... 目录SpringBoot集成iText 9.4.0生成PDF一、iText 9新特性与架构变革二、环

2025最新版Android Studio安装及组件配置教程(SDK、JDK、Gradle)

《2025最新版AndroidStudio安装及组件配置教程(SDK、JDK、Gradle)》:本文主要介绍2025最新版AndroidStudio安装及组件配置(SDK、JDK、Gradle... 目录原生 android 简介Android Studio必备组件一、Android Studio安装二、A