本文主要是介绍Unity 2020.3.8f1c1 Android GradleBuild,生成apk,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
第一次从头整理Unity工程的GradleBuild,总结一下。
1:内容下载
首先是下载安卓环境,直接通过unityHub下载就行,方便。(第一次下载的时候就下了一半就停止了,直接卸载了Unity,重新下载Unity以及AndroidSupport),当然自己游jdk,ndk,sdk设置进去也行。
设置路径,Edit->Prefence->ExternalTools
通过UnityHub下载还是这些会直接设置好。
2:gradle工程以及apk生成
勾选PlayerSetting中Build如下选项
为了解决Gradlebuild中的问题我在LauncherTemplate的lintOption中添加了
checkReleaseBuilds false
本项目使用GradleBuild,在2020中app分为launcher和unityLibrary.项目使用代码生成gradle工程,并且向工程中拷贝了gradle.properties,gradle文件夹,gradlew,gradlew.bat(把生成的gradle工程导入到androidStudio也会生成这些文件),最后运行gradlew assembleRelease就会生成Release版本。
以下代码生成gradle工程
BuildOptions ops = BuildOptions.None;
ops |= BuildOptions.Development;
ops |= BuildOptions.AllowDebugging;PlayerSettings.Android.targetArchitectures = (AndroidArchitecture.ARMv7 | AndroidArchitecture.ARM64);PlayerSettings.SetScriptingBackend(BuildTargetGroup.Android, ScriptingImplementation.Mono2x);
PlayerSettings.SetManagedStrippingLevel(targetGroup, ManagedStrippingLevel.Low);
EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Gradle;
EditorUserBuildSettings.exportAsGoogleAndroidProject = true;
BuildPlayerOptions buildOptions = new BuildPlayerOptions
{locationPathName = “ 路径”,scenes = scenes,target = BuildTarget.Android,targetGroup = BuildTargetGroup.Android,options = ops
};
BuildReport buildReport = BuildPipeline.BuildPlayer(buildOptions);
一些辅助链接:
安卓引入第三方库
https://www.jianshu.com/p/0c592fff5d89
安卓lintOption
https://zhuanlan.zhihu.com/p/299468016
AndroidManifest.xml详解
https://www.jianshu.com/p/3b5b89d4e154
Gradle for Androi
https://docs.unity.cn/Manual/android-gradle-overview.html
gradlewrapper
https://blog.csdn.net/sinat_31311947/article/details/81084689
这篇关于Unity 2020.3.8f1c1 Android GradleBuild,生成apk的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!