本文主要是介绍微信小程序:元宵灯笼连连看小游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
20180301 by 慕容秋
写在前面
前些天闲聊中跟家里的领导说,微信也可以做小游戏诶。然后她说,那你做个连连看游戏给我玩玩呗。再然后就有了这几天的摸索和下面的一些小结:
演示效果: http://link.muroqiu.com
源码地址: https://gitee.com/muroqiu/LinkUp
开发工具:
- Cocos Creator v1.8.1
- Visual Studio Code 1.20.1
- Adob illustrator CC 2018
- 微信开发者工具 1.02.1802270
主要的工作是在Cocos Creator和Visual Studio Code里完成的,illustrator CC 用来资源切图,微信开发者工具是最后打包微信小游戏用到;Cocos Creator对微信小游戏的支持已经很到位了,游戏写好后只要在构建时选择发布平台为Wechat Game就好。
目前微信还未开放小游戏注册与上架,只能用开发者的微信测试体验。好在Cocos Creator跨平台发布很方便,构建了个Web Mobile版本,发布到服务器上,大家有兴趣就一起可以体验咯^_^
主要的逻辑:
A、洗牌 shuffle:遍历图片数组,取1个随机位置的图片和当前位置交换;
B、用一个二维数组(各个方向均比图片数组大1)保存图片的状态值,搜索路径时映射到这个数组搜索;
C、搜索顺序:
- 1、同一条直线:判断直线间有无图片;
- 2、有一个拐角:先定位出两个拐角点,若拐角点没有图片,再转换成一条直线的情况继续处理;
- 3、两个拐角:某个方向移动,若到达点没有图片,再转换成一个拐角的情况继续处理;若到达点有图片,此方向不再继续搜索;
/*** 直连*/matchBlockLine: function (x1, y1, x2, y2) {// cc.warn('matchBlock ' + x1 + ', ' + y1 + ' : ' + x2 + ', ' + y2); if (x1 != x2 && y1 != y2) {return false;}if (x1 == x2) {// 同一列 if (x1 < 0 || x1 >= this.rows) {return true;}var Ymin = Math.min(y1, y2) + 1;var Ymax = Math.max(y1, y2);for (Ymin; Ymin < Ymax; Ymin++) {if (this._canvasGrids[x1 + 1][Ymin + 1] > this._TYPE_INIT) {return false;}}} else if (y1 == y2) {// 同一行 if (y1 < 0 || y1 >= this.columns) {return true;}var Xmin = Math.min(x1, x2) + 1;var Xmax = Math.max(x1, x2);for (Xmin; Xmin < Xmax; Xmin++) {if (this._canvasGrids[Xmin + 1][y1 + 1] > this._TYPE_INIT) {return false;}}}return true;},
/*** 一个转角* 搜索到路径时,返回转角坐标 x3, y3*/matchBlockCorner: function (x1, y1, x2, y2, isAxis_X) {// cc.warn('matchBlockCorner ' + x1 + ', ' + y1 + ' : ' + x2 + ', ' + y2); var result;// 直连的返回 if (x1 == x2 || y1 == y2) {return null;}// 转角点1 (x1, y2),Y方向 if (this._canvasGrids[x1 + 1][y2 + 1] <= this._TYPE_INIT && isAxis_X != false) {result = this.matchBlockCorner_point(x1, y1, x2, y2, x1, y2);if (result) {return result;}}// 转角点2 (x2, y1),X方向 if (this._canvasGrids[x2 + 1][y1 + 1] <= this._TYPE_INIT && isAxis_X != true) {result = this.matchBlockCorner_point(x1, y1, x2, y2, x2, y1);if (result) {return result;}}return null;},/*** 转角逻辑*/matchBlockCorner_point: function (x1, y1, x2, y2, x3, y3) {var stMatch = this.matchBlockLine(x1, y1, x3, y3);if (stMatch) {var tdMatch = this.matchBlockLine(x3, y3, x2, y2);if (tdMatch) {return [x3, y3];}}return null;},
/*** 两个转角* 由中心往外展开搜索路径,某个方向当碰到有图片时,这个方向就不再继续搜索* 搜索到路径时,返回两个转角点坐标 x3, y3, x4, y4*/matchBlockUnfold: function (x1, y1, x2, y2) {var result;var x3 = 0;var y3 = 0;var canUp = true;var canDown = true;var canLeft = true;var canRight = true;// cc.warn('matchBlockUnfold ' + x1 + ', ' + y1 + ' : ' + x2 + ', ' + y2); for (var i = 1; i < this.rows; i++) {// 上x3 = x1;y3 = y1 + i;if (canUp && y3 <= this.columns) {canUp = this._canvasGrids[x3 + 1][y3 + 1] <= this._TYPE_INIT;result = this.matchBlockUnfold_axis(x1, y1, x2, y2, x3, y3, false);if (result) {return result;}}// 下x3 = x1;y3 = y1 - i;if (canDown && y3 >= -1) {canDown = this._canvasGrids[x3 + 1][y3 + 1] <= this._TYPE_INIT;result = this.matchBlockUnfold_axis(x1, y1, x2, y2, x3, y3, false);if (result) {return result;}}// 左x3 = x1 - i;y3 = y1;if (canLeft && x3 >= -1) {canLeft = this._canvasGrids[x3 + 1][y3 + 1] <= this._TYPE_INIT;result = this.matchBlockUnfold_axis(x1, y1, x2, y2, x3, y3, true);if (result) {return result;}}// 右x3 = x1 + i;y3 = y1;if (canRight && x3 <= this.rows) {canRight = this._canvasGrids[x3 + 1][y3 + 1] <= this._TYPE_INIT;result = this.matchBlockUnfold_axis(x1, y1, x2, y2, x3, y3, true);if (result) {return result;}}}return null;},/*** 某个方向上的搜索逻辑*/matchBlockUnfold_axis: function (x1, y1, x2, y2, x3, y3, isAxis_X) {// cc.warn("matchBlockUnfold_axis " + x3 + ', ' + y3); var tmpXY = [];if (this._canvasGrids[x3 + 1][y3 + 1] <= this._TYPE_INIT) {tmpXY = this.matchBlockCorner(x3, y3, x2, y2, isAxis_X);if (tmpXY) {return [x3, y3].concat(tmpXY);;}}return null;},
参考资料
- http://blog.csdn.net/artzok/article/details/51622782
作者:汀江秋雨
链接:https://www.jianshu.com/p/740603fc6501
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