PT@加法公式(基本+推广)(Addition Rule Of Probability)

2023-10-12 22:59

本文主要是介绍PT@加法公式(基本+推广)(Addition Rule Of Probability),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

    • abstract
    • 基本加法公式(双事件)
      • 互斥事件的加法公式
      • 一般双事件加法公式
      • 例:独立射击问题
    • 推广加法公式
      • 3事件的加法公式
      • 4事件的加法公式
    • n个事件的加法公式
        • 第一项
        • 最后一项
        • 中间项
      • 紧凑的形式👺
      • 证明
      • n事件两两互斥时的加法公式(可列可加性)
        • 加法公式在随机变量中的形式
    • 公式记号补充说明
    • refs

abstract

  • 概率加法公式(Addition Rule Of Probability)
  • 介绍双事件下的加法公式和 n n n事件下的加法公式

基本加法公式(双事件)

  • P ( A ∪ B ) = P ( A ) + P ( B ) − P ( A B ) ; ( ∀ A , B ) P(A\cup B)=P(A)+P(B)-P(AB);(\forall A,B) P(AB)=P(A)+P(B)P(AB);(A,B)

互斥事件的加法公式

  • 如果 A i A j = ∅ , A_iA_j=\varnothing, AiAj=,那么 P ( A i ∪ A j ) = P ( A i ) + P ( A j ) P(A_i\cup A_j)=P(A_i)+P(A_j) P(AiAj)=P(Ai)+P(Aj)
  • A 1 , ⋯ , A n A_1,\cdots,A_n A1,,An两两互斥,则 P ( A 1 ∪ ⋯ ∪ A n ) P(A_1\cup\cdots\cup{A_n}) P(A1An)= P ( A 1 ) + ⋯ + P ( A n ) P(A_1)+\cdots+P(A_n) P(A1)++P(An)

一般双事件加法公式

  • 但是如果 A i A j ≠ ∅ A_iA_j\neq\varnothing AiAj=时, P ( A i ∪ A j ) = ? P(A_i\cup A_j)=? P(AiAj)=?

  • 构造互斥事件

  • 由于 B − A = B − A B ; 由于B-A=B-AB; 由于BA=BAB;

    • A ∪ ( B A ‾ ) = ( A ∪ B ) ( A ∪ A ‾ ) = A ∪ B A\cup (B\overline{A})=(A\cup B)(A\cup \overline{A})=A\cup B A(BA)=(AB)(AA)=AB

      • 同时 , A ( B − B A ) = A ( B − A ) = ∅ ( 这对于任意 A , B 都成立 ) 同时,A(B-BA)=A(B-A)=\varnothing(这对于任意A,B都成立) 同时,A(BBA)=A(BA)=(这对于任意A,B都成立)

      • 因此 P ( A ∪ B ) = P ( A ∪ ( B − A B ) ) = P ( A ) + P ( B − A B ) = P ( A ) + ( P ( B ) − P ( A B ) ) 因此P(A\cup B)=P(A\cup (B-AB))=P(A)+P(B-AB)=P(A)+(P(B)-P(AB)) 因此P(AB)=P(A(BAB))=P(A)+P(BAB)=P(A)+(P(B)P(AB))

      • P ( A ∪ B ) = P ( A ) + P ( B ) − P ( A B ) P(A\cup B)=P(A)+P(B)-P(AB) P(AB)=P(A)+P(B)P(AB)

例:独立射击问题

  • 类型:[加法公式@条件概率@独立事件]

  • 两个射手独立的相同一个目标射击

    • 记A:选手甲击中目标; B B B:乙击中目标

    • 假设 P ( A ) = 0.6 , P ( B ) = 0.5 P(A)=0.6,P(B)=0.5 P(A)=0.6,P(B)=0.5;即 P ( A ‾ ) = 0.4 ; P ( B ‾ ) = 0.5 P(\overline{A})=0.4;P(\overline{B})=0.5 P(A)=0.4;P(B)=0.5

    • 甲乙各射击一次

    • 从实际意义角度容易判断 A , B A,B A,B是独立事件,并且,能够联想到其他三对独立事件:

      • A , B ‾ A,\overline{B} A,B
      • A ‾ , B \overline{A},B A,B
      • A ‾ , B ‾ \overline{A},\overline{B} A,B
    • 即,有:

      • P ( A B ) = P ( A ) P ( B ) P ( A B ‾ ) = P ( A ) P ( B ‾ ) P ( A ‾ B ) = P ( A ‾ ) P ( B ) P ( A ‾ B ‾ ) = P ( A ‾ ) P ( B ‾ ) P(AB)=P(A)P(B) \\P(A\overline{B})=P(A)P(\overline{B}) \\P(\overline{A}B)=P(\overline{A})P(B) \\P(\overline{A}\ \overline{B})=P(\overline{A})P(\overline{B}) P(AB)=P(A)P(B)P(AB)=P(A)P(B)P(AB)=P(A)P(B)P(A B)=P(A)P(B)
  • 目标被击中的概率可以表示为 P ( A ∪ B ) P(A\cup B) P(AB)

    • P ( A ∪ B ) = P ( A ) + P ( B ) − P ( A B ) = P ( A ) + P ( B ) − P ( A ) P ( B ) = 0.6 + 0.5 − 0.3 = 0.8 P(A\cup B)=P(A)+P(B)-P(AB)=P(A)+P(B)-P(A)P(B)=0.6+0.5-0.3=0.8 P(AB)=P(A)+P(B)P(AB)=P(A)+P(B)P(A)P(B)=0.6+0.50.3=0.8
  • 已知目标被击中,目标被甲击中的概率可以表示为: P ( A ∣ A ∪ B ) P(A|A\cup B) P(AAB)

    • P ( A ∣ A ∪ B ) = P ( A ( A ∪ B ) ) P ( A ∪ B ) = P ( A ) P ( A ∪ B ) = 0.6 0.8 = 0.75 P(A|A\cup B)=\frac{P(A(A\cup B))}{P(A\cup B)}=\frac{P(A)}{P(A\cup B)}=\frac{0.6}{0.8}=0.75 P(AAB)=P(AB)P(A(AB))=P(AB)P(A)=0.80.6=0.75
  • 已知目标仅(恰好)被击中了一次,则是被甲击中的概率:可以表示为 P ( A ∣ A B ‾ ∪ A ‾ B ) P(A|A\overline{B}\cup \overline{A}{B}) P(AABAB)

    • P ( A ∣ A B ‾ ∪ A ‾ B ) = P ( A ( A B ‾ ∪ A ‾ B ) ) P ( A B ‾ ∪ A ‾ B ) = P ( A A B ‾ ∪ A ( A ‾ B ) ) P ( A B ‾ ) + P ( A ‾ B ) − P ( A B ‾ A ‾ B ) = P ( A B ‾ ) P ( A B ‾ ) + P ( A ‾ B ) = P ( A ) P ( B ‾ ) P ( A ) P ( B ‾ ) + P ( A ‾ ) P ( B ) = 0.6 ∗ 0.5 0.6 ∗ 0.5 + 0.4 ∗ 0.5 = 0.6 P(A|A\overline{B}\cup \overline{A}{B}) =\frac{P(A(A\overline{B}\cup \overline{A}B))}{P(A\overline{B}\cup \overline{A}B)} =\frac{P(AA\overline{B}\cup A(\overline{A}B))}{P(A\overline{B})+P(\overline{A}B)-P(A\overline{B}\ \overline{A}B)} \\=\frac{P(A\overline{B})}{P(A\overline{B})+P(\overline{A}B)} =\frac{P(A)P(\overline{B})}{P(A)P(\overline{B})+P(\overline{A})P(B)} =\frac{0.6*0.5}{0.6*0.5+0.4*0.5}=0.6 P(AABAB)=P(ABAB)P(A(ABAB))=P(AB)+P(AB)P(AB AB)P(AABA(AB))=P(AB)+P(AB)P(AB)=P(A)P(B)+P(A)P(B)P(A)P(B)=0.60.5+0.40.50.60.5=0.6

推广加法公式

  • 理论上,可以反复(嵌套)使用基本的加法公式,得到包含更多事件的加法公式

3事件的加法公式

  • 对于三个事件 A 1 , A 2 , A 3 A_1,A_2,A_3 A1,A2,A3的和事件

  • y = P ( A 1 ∪ A 2 ∪ A 3 ) = P ( A 1 ) + P ( A 2 ) + P ( A 3 ) − P ( A 1 A 2 ) − P ( A 1 A 3 ) − P ( A 2 A 3 ) + P ( A 1 A 2 A 3 ) y=P(A_1\cup A_2\cup A_3)=P(A_1)+P(A_2)+P(A_3)-P(A_1A_2)-P(A_1A_3)-P(A_2A_3)+P(A_1A_2A_3) y=P(A1A2A3)=P(A1)+P(A2)+P(A3)P(A1A2)P(A1A3)P(A2A3)+P(A1A2A3)

  • 推导如下:

  • 记 D = A 1 ∪ A 2 记D=A_1\cup A_2 D=A1A2

  • y = P ( D ∪ A 3 ) = P ( D ) + P ( A 3 ) − P ( D A 3 ) = P ( A 1 ) + P ( A 2 ) − P ( A 1 A 2 ) + P ( A 3 ) − P ( ( A 1 ∪ A 2 ) A 3 ) = ∑ i = 1 3 P ( A i ) − P ( A 1 A 2 ) − P ( ( A 1 A 3 ) ∪ ( A 2 A 3 ) ) \\ \begin{aligned} y=&P(D\cup A_3)=P(D)+P(A_3)-P(DA_3) \\=&P(A_1)+P(A_2)-P(A_1A_2)+P(A_3)-P((A_1\cup A_2) A_3) \\=&\sum\limits_{i=1}^{3}P(A_i)-P(A_1A_2)-P((A_1A_3)\cup (A_2A_3)) \end{aligned} y===P(DA3)=P(D)+P(A3)P(DA3)P(A1)+P(A2)P(A1A2)+P(A3)P((A1A2)A3)i=13P(Ai)P(A1A2)P((A1A3)(A2A3))

  • 其中 P ( ( A 1 A 3 ) ∪ ( A 2 A 3 ) ) P((A_1A_3)\cup (A_2A_3)) P((A1A3)(A2A3))= P ( A 1 A 3 ) + P ( A 2 A 3 ) − P ( A 1 A 3 A 2 A 3 ) P(A_1A_3)+P(A_2A_3)-P(A_1A_3A_2A_3) P(A1A3)+P(A2A3)P(A1A3A2A3);

    • P ( A 1 A 3 A 2 A 3 ) = P ( A 1 A 2 A 3 ) P(A_1A_3A_2A_3)=P(A_1A_2A_3) P(A1A3A2A3)=P(A1A2A3)
    • y y y= ( A 1 ) + P ( A 2 ) + P ( A 3 ) − P ( A 1 A 2 ) − P ( A 2 A 3 ) − P ( A 1 A 3 ) + P ( A 1 A 2 A 3 ) (A_1)+P(A_2)+P(A_3)-P(A_1A_2)-P(A_2A_3)-P(A_1A_3)+P(A_1A_2A_3) (A1)+P(A2)+P(A3)P(A1A2)P(A2A3)P(A1A3)+P(A1A2A3)
  • 紧凑一点写:
    y = ∑ i = 1 3 P ( A i ) − ∑ i = 1 3 P ( ⋂ j = 1 j ≠ i 3 A i ) + P ( ⋂ i = 1 3 A i ) \\y=\sum\limits_{i=1}^{3}P(A_i)-\sum\limits_{i=1}^{3} P\left( \bigcap_{\begin{aligned}{j=1}\\j\neq i\end{aligned}}^{3} A_i \right) +P(\bigcap_{i=1}^{3}A_i) y=i=13P(Ai)i=13P j=1j=i3Ai +P(i=13Ai)

4事件的加法公式

  • y = P ( A 1 ∪ A 2 ∪ A 3 ∪ A 4 ) y=P(A_1\cup{A_2}\cup{A_3}\cup{A_4}) y=P(A1A2A3A4)

    • D 3 = A 1 ∪ A 2 ∪ A 3 D_3=A_1\cup{A_2}\cup{A_3} D3=A1A2A3
    • y = P ( D 3 ∪ A 4 ) y=P(D_3\cup{A_4}) y=P(D3A4)= P ( D 3 ) + P ( A 4 ) − P ( D 3 A 4 ) P(D_3)+P(A_4)-P(D_3A_4) P(D3)+P(A4)P(D3A4)
    • P ( D 3 A 4 ) P(D_3A_4) P(D3A4)= P ( A 1 A 4 ∪ A 2 A 4 ∪ A 3 A 4 ) P(A_1A_4\cup{A_2A_4}\cup{A_3A_4}) P(A1A4A2A4A3A4)
      • = P ( A 1 A 4 ) + P ( A 2 A 4 ) + P ( A 3 A 4 ) P(A_1A_4)+P(A_2A_4)+P(A_3A_4) P(A1A4)+P(A2A4)+P(A3A4)- ( P ( A 1 A 4 A 2 A 4 ) + P ( A 1 A 4 A 3 A 4 ) + P ( A 2 A 4 A 3 A 4 ) ) (P(A_1A_4A_2A_4)+P(A_1A_4A_3A_4)+P(A_2A_4A_3A_4)) (P(A1A4A2A4)+P(A1A4A3A4)+P(A2A4A3A4))+ P ( A 1 A 4 A 2 A 4 A 3 A 4 ) P(A_1A_4A_2A_4A_3A_4) P(A1A4A2A4A3A4)
      • = P ( A 1 A 4 ) + P ( A 2 A 4 ) + P ( A 3 A 4 ) P(A_1A_4)+P(A_2A_4)+P(A_3A_4) P(A1A4)+P(A2A4)+P(A3A4)- ( P ( A 1 A 2 A 4 ) + P ( A 1 A 3 A 4 ) + P ( A 2 A 3 A 4 ) ) (P(A_1A_2A_4)+P(A_1A_3A_4)+P(A_2A_3A_4)) (P(A1A2A4)+P(A1A3A4)+P(A2A3A4))+ P ( A 1 A 2 A 3 A 4 ) P(A_1A_2A_3A_4) P(A1A2A3A4)
    • y y y= P ( A 1 ) + P ( A 2 ) + P ( A 3 ) − P ( A 1 A 2 ) − P ( A 2 A 3 ) − P ( A 1 A 3 ) + P ( A 1 A 2 A 3 ) P(A_1)+P(A_2)+P(A_3)-P(A_1A_2)-P(A_2A_3)-P(A_1A_3)+P(A_1A_2A_3) P(A1)+P(A2)+P(A3)P(A1A2)P(A2A3)P(A1A3)+P(A1A2A3)+ P ( A 4 ) P(A_4) P(A4)-[ P ( A 1 A 4 ) + P ( A 2 A 4 ) + P ( A 3 A 4 ) P(A_1A_4)+P(A_2A_4)+P(A_3A_4) P(A1A4)+P(A2A4)+P(A3A4)- ( P ( A 1 A 2 A 4 ) + P ( A 1 A 3 A 4 ) + P ( A 2 A 3 A 4 ) ) (P(A_1A_2A_4)+P(A_1A_3A_4)+P(A_2A_3A_4)) (P(A1A2A4)+P(A1A3A4)+P(A2A3A4))+ P ( A 1 A 2 A 3 A 4 ) P(A_1A_2A_3A_4) P(A1A2A3A4)]
  • y = ∑ i = 1 4 P ( A i ) − ∑ 1 ⩽ i 1 < i 2 ⩽ 4 A i 1 A i 2 + ∑ 1 ⩽ i 1 < i 2 < i 3 ⩽ 4 A i 1 A i 2 A i 3 − ∑ 1 ⩽ i 1 < i 2 < i 3 < i 4 ⩽ 4 P ( A 1 A 2 A 3 A 4 ) y=\sum_{i=1}^{4}P(A_i)-\sum_{1\leqslant{i_1}<{i_2}\leqslant{4}}{A_{i_1}A_{i_2}} +\sum_{1\leqslant i_1< i_2< i_3\leqslant 4}A_{i_1}A_{i_2}A_{i_3} -\sum_{1\leqslant i_1< i_2< i_3< i_4\leqslant 4}P(A_1A_2A_3A_4) y=i=14P(Ai)1i1<i24Ai1Ai2+1i1<i2<i34Ai1Ai2Ai31i1<i2<i3<i44P(A1A2A3A4)

n个事件的加法公式

  • 对于 { A i } , i ∈ { 1 , 2 , ⋯ , n } \set{A_i},i\in\set{1,2,\cdots,n} {Ai},i{1,2,,n}

    • P ( ⋃ i = 1 n A i ) = ∑ i = 1 n P ( A i ) − ∑ 1 ⩽ i 1 < i 2 ⩽ n P ( A i 1 A i 2 ) + ∑ 1 ⩽ i 1 < i 2 < i 3 ⩽ n P ( A i 1 A i 2 A i 3 ) − ⋯ + ( − 1 ) n − 1 P ( ⋂ i = 1 n A i ) P(\bigcup\limits_{i=1}^{n}A_i) =\sum\limits_{i=1}^{n}P(A_i)-\sum_{1\leqslant i_1<i_2\leqslant n}P(A_{i_1}A_{i_2}) +\sum\limits_{1\leqslant i_1<i_2<i_3\leqslant n}P(A_{i_1}A_{i_2}A_{i_3}) -\cdots \\+(-1)^{n-1}P(\bigcap_{i=1}^{n}A_i) \\ P(i=1nAi)=i=1nP(Ai)1i1<i2nP(Ai1Ai2)+1i1<i2<i3nP(Ai1Ai2Ai3)+(1)n1P(i=1nAi)
第一项

第一项 ( 绝对值 ) 可以写作 : ∑ i = 1 n P ( A i ) = ∑ 1 ⩽ i 1 ⩽ n P ( A i 1 ) ; ( i ( 或者说 i 1 ) 有 n 个互不相同的取值 , 下标是用来区分不同的事件的 ) 而这里采用二级下标 i j 的形式是便于反映累加式 ( 或者累积项的数量 ) 用 a , b , c , d ⋯ , 也是可以的 \\第一项(绝对值)可以写作:\sum\limits_{i=1}^{n}P(A_i)=\sum\limits_{1\leqslant i_1\leqslant n}P(A_{i_1}); \\(i(或者说i_1)有n个互不相同的取值,下标是用来区分不同的事件的) \\而这里采用二级下标i_j的形式是便于反映累加式(或者累积项的数量) \\用a,b,c,d\cdots,也是可以的 \\ 第一项(绝对值)可以写作:i=1nP(Ai)=1i1nP(Ai1);(i(或者说i1)n个互不相同的取值,下标是用来区分不同的事件的)而这里采用二级下标ij的形式是便于反映累加式(或者累积项的数量)a,b,c,d,也是可以的

最后一项

比如 : 其中最后一项的绝对值记为 T ( n ) = P ( ⋂ i = 1 n A i ) , 其实 , 这只是下面式子的简化后的下法 ∑ 1 ⩽ i 1 ⩽ ⋯ ⩽ i n ⩽ n P ( ⋂ j n A i j ) 其中 , 满足 1 ⩽ i 1 ⩽ ⋯ ⩽ i n ⩽ n 的序列 只有一个 , 即 , 就是 { 1 , 2 , ⋯ , n } , 因此求和号可以不写出来 比如:其中最后一项的绝对值记为T(n)=P(\bigcap_{i=1}^{n}A_i), \\其实,这只是下面式子的简化后的下法 \\\sum\limits_{1\leqslant i_1\leqslant \cdots \leqslant i_n\leqslant n}P(\bigcap_{j}^{n}A_{i_j}) \\其中,满足1\leqslant i_1\leqslant \cdots \leqslant i_n\leqslant n的序列 \\只有一个,即,就是\set{1,2,\cdots,n} ,因此求和号可以不写出来 \\ 比如:其中最后一项的绝对值记为T(n)=P(i=1nAi),其实,这只是下面式子的简化后的下法1i1innP(jnAij)其中,满足1i1inn的序列只有一个,,就是{1,2,,n},因此求和号可以不写出来

中间项

如果记 ∣ T ( k ) ∣ = ∑ 1 ⩽ i 1 < ⋯ < i k ⩽ n P ( ⋂ j = 1 k A i j ) T ( k ) = ( − 1 ) k − 1 ∑ 1 ⩽ i 1 < ⋯ < i k ⩽ n P ( ⋂ j = 1 k A i j ) 如果记 |T(k)|=\sum\limits_{1\leqslant i_1<\cdots<i_k\leqslant n} P(\bigcap_{j=1}^{k}A_{i_j}) \\ T(k)=(-1)^{k-1}\sum\limits_{1\leqslant i_1<\cdots<i_k\leqslant n} P(\bigcap_{j=1}^{k}A_{i_j}) \\ 如果记T(k)=1i1<<iknP(j=1kAij)T(k)=(1)k11i1<<iknP(j=1kAij)

紧凑的形式👺

  • 经过上面的记号演变和说明,得到下面用求和符号以及类交符号的形式:
    • 其中重要的是通项公式 T ( k ) T(k) T(k)或其绝对值 ∣ T ( k ) ∣ |T(k)| T(k)的提取

P ( ⋃ i = 1 n A i ) = ∑ k = 1 n T ( k ) = ∑ k = 1 n ( ( − 1 ) k − 1 ⋅ ( ∑ 1 ⩽ i 1 < ⋯ < i k ⩽ n P ( ⋂ j = 1 k A i j ) ) ) P(\bigcup\limits_{i=1}^{n}A_i) =\sum_{k=1}^{n}T(k) =\sum_{k=1}^{n} \left( (-1)^{k-1}\cdot \left( \sum\limits_{1\leqslant i_1<\cdots<i_k\leqslant n} P(\bigcap_{j=1}^{k}A_{i_j}) \right) \right) P(i=1nAi)=k=1nT(k)=k=1n((1)k1(1i1<<iknP(j=1kAij)))

证明

  • 容易知道 n n n个事件的加法公式可以被 1 , ⋯ , n − 1 1,\cdots,n-1 1,,n1事件的加法公式所表示
  • 通过猜测 n n n事件公式然后用数学归纳法证明

n事件两两互斥时的加法公式(可列可加性)

  • P ( ⋃ i = 1 n A i ) = ∑ i = 1 n P ( A i ) P(\bigcup\limits_{i=1}^{n} A_i)=\sum\limits_{i=1}^nP(A_i) P(i=1nAi)=i=1nP(Ai)
加法公式在随机变量中的形式
  • 离散型

    • 随机变量表现形式中的应用 P ( ⋃ i = 1 n X = x i ) = ∑ i = 1 n P ( X = x i ) P ( X ⩽ k ) = ∑ x i ⩽ k P ( x i ) P ( X ⩾ k ) = ∑ x i ⩾ k P ( x i ) ∑ x k ⩽ k 和 ∑ x k ⩾ k 分别代表对所有小于 k 的 x i 与所有大于 k 的 x i 进行求和 \\随机变量表现形式中的应用 \\P(\bigcup\limits_{i=1}^{n} X=x_i)=\sum\limits_{i=1}^nP(X=x_i) \\P(X\leqslant k)=\sum\limits_{x_i\leqslant k}P(x_i) \\P(X\geqslant k)=\sum\limits_{x_i\geqslant k}^{}P(x_i) \\\sum\limits_{x_k\leqslant k}和\sum\limits_{x_k\geqslant k}分别代表对所有 小于k的x_i与所有大于k的x_i进行求和 随机变量表现形式中的应用P(i=1nX=xi)=i=1nP(X=xi)P(Xk)=xikP(xi)P(Xk)=xikP(xi)xkkxkk分别代表对所有小于kxi与所有大于kxi进行求和
  • 连续性

    • P ( a ⩽ X < b ) = P ( { X = a } ∪ { a < X < b } ) = P ( X = a ) + P ( a < X < b ) = P ( a < X < b ) \\P(a\leqslant X<b)=P(\set{X=a}\cup \set{a<X<b}) \\=P(X=a)+P(a<X<b)=P(a<X<b) P(aX<b)=P({X=a}{a<X<b})=P(X=a)+P(a<X<b)=P(a<X<b)

公式记号补充说明

n n n k k k的元素序列记法

  • 假设要从 a 1 , ⋯ , a n a_1,\cdots,a_n a1,,an中抽取出 k k k个元素,那么有 ( n k ) \binom{n}{k} (kn)种抽法;

  • 假设抽出的 k k k个元素的下标从小到大排列后分别记为 i 1 , ⋯ , i k i_1,\cdots,i_k i1,,ik,即 1 ⩽ i 1 < i 2 < ⋯ < i k ⩽ i n 1\leqslant i_1<i_2<\cdots<i_k\leqslant{i_n} 1i1<i2<<ikin,满足该不等式的解有 ( n k ) \binom{n}{k} (kn)种,可见,当 k = n k=n k=n时,具有唯一解

  • 运用:

    • 比如要计算 a 1 , ⋯ , a n a_1,\cdots,a_n a1,,an中所有 k k k个元素所能构成的积的和,可以表示为 ∑ 1 ⩽ i 1 < i 2 < ⋯ < i k ⩽ i n a i 1 a i 2 ⋯ a i k \sum\limits_{1\leqslant i_1<i_2<\cdots<i_k\leqslant{i_n}}a_{i_1}a_{i_2}\cdots{a_{i_k}} 1i1<i2<<ikinai1ai2aik

refs

  • An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1, 3rd Edition (William Feller) .pdf
    • ¶ § \P\sect ¶§[combinaton of Event ]

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • P = ∑ i = 1 n ( − 1 ) i − 1 S i P=\sum\limits_{i=1}^{n}(-1)^{i-1}S_i P=i=1n(1)i1Si
  • 推导:TODO

这篇关于PT@加法公式(基本+推广)(Addition Rule Of Probability)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/199021

相关文章

W外链微信推广短连接怎么做?

制作微信推广链接的难点分析 一、内容创作难度 制作微信推广链接时,首先需要创作有吸引力的内容。这不仅要求内容本身有趣、有价值,还要能够激起人们的分享欲望。对于许多企业和个人来说,尤其是那些缺乏创意和写作能力的人来说,这是制作微信推广链接的一大难点。 二、精准定位难度 微信用户群体庞大,不同用户的需求和兴趣各异。因此,制作推广链接时需要精准定位目标受众,以便更有效地吸引他们点击并分享链接

基本知识点

1、c++的输入加上ios::sync_with_stdio(false);  等价于 c的输入,读取速度会加快(但是在字符串的题里面和容易出现问题) 2、lower_bound()和upper_bound() iterator lower_bound( const key_type &key ): 返回一个迭代器,指向键值>= key的第一个元素。 iterator upper_bou

uva 10069 DP + 大数加法

代码: #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <algorithm>#include <cstring>#include <cmath>#include <stack>#include <vector>#include <queue>#include <map>#include <cl

【IPV6从入门到起飞】5-1 IPV6+Home Assistant(搭建基本环境)

【IPV6从入门到起飞】5-1 IPV6+Home Assistant #搭建基本环境 1 背景2 docker下载 hass3 创建容器4 浏览器访问 hass5 手机APP远程访问hass6 更多玩法 1 背景 既然电脑可以IPV6入站,手机流量可以访问IPV6网络的服务,为什么不在电脑搭建Home Assistant(hass),来控制你的设备呢?@智能家居 @万物互联

hdu 4565 推倒公式+矩阵快速幂

题意 求下式的值: Sn=⌈ (a+b√)n⌉%m S_n = \lceil\ (a + \sqrt{b}) ^ n \rceil\% m 其中: 0<a,m<215 0< a, m < 2^{15} 0<b,n<231 0 < b, n < 2^{31} (a−1)2<b<a2 (a-1)^2< b < a^2 解析 令: An=(a+b√)n A_n = (a +

C 语言的基本数据类型

C 语言的基本数据类型 注:本文面向 C 语言初学者,如果你是熟手,那就不用看了。 有人问我,char、short、int、long、float、double 等这些关键字到底是什么意思,如果说他们是数据类型的话,那么为啥有这么多数据类型呢? 如果写了一句: int a; 那么执行的时候在内存中会有什么变化呢? 橡皮泥大家都玩过吧,一般你买橡皮泥的时候,店家会赠送一些模板。 上

FreeRTOS-基本介绍和移植STM32

FreeRTOS-基本介绍和STM32移植 一、裸机开发和操作系统开发介绍二、任务调度和任务状态介绍2.1 任务调度2.1.1 抢占式调度2.1.2 时间片调度 2.2 任务状态 三、FreeRTOS源码和移植STM323.1 FreeRTOS源码3.2 FreeRTOS移植STM323.2.1 代码移植3.2.2 时钟中断配置 一、裸机开发和操作系统开发介绍 裸机:前后台系

Java 多线程的基本方式

Java 多线程的基本方式 基础实现两种方式: 通过实现Callable 接口方式(可得到返回值):

Java基础回顾系列-第一天-基本语法

基本语法 Java基础回顾系列-第一天-基本语法基础常识人机交互方式常用的DOS命令什么是计算机语言(编程语言) Java语言简介Java程序运行机制Java虚拟机(Java Virtual Machine)垃圾收集机制(Garbage Collection) Java语言的特点面向对象健壮性跨平台性 编写第一个Java程序什么是JDK, JRE下载及安装 JDK配置环境变量 pathHe

Gradle的基本使用

新建一个项目后,在项目文件夹下创建build.gradle文件,并加入内容:       apply plugin: 'eclipse'。    然后在终端运行gradle eclipse即可构建eclipse IDE的开发环境。    gradle默认值:gradle有些目录是有默认值存在,建议项目的配置,承袭了maven的风格,如:         java的源码目录:src/mai