UE5/C++ 基于GAS的怪物AI 6.3.2 创建怪物的生成点

2023-10-12 08:59
文章标签 c++ ai 创建 生成 6.3 ue5 gas 怪物

本文主要是介绍UE5/C++ 基于GAS的怪物AI 6.3.2 创建怪物的生成点,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.

打开UE引擎,创建TargetPoint C++类,命名为MMOARPGAISpawnPoint

 打开MMOARPGAISpawnPoint.h

#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/TargetPoint.h"
#include "MMOARPGAISpawnPoint.generated.h"/*** */
UCLASS()
class MMOARPGGAME_API AMMOARPGAISpawnPoint : public ATargetPoint
{GENERATED_BODY()
public:UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "AISpawn")int32 CharacterID;//角色IDUPROPERTY(EditAnywhere, Category = "AISpawn")int32 Lv;//等级UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "AISpawn")bool bScopeSpawnAI;//是否范围性生成UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "AISpawn", meta = (EditCondition = "bScopeSpawnAI"))float SpawnAIRadius;//生成半径UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "AISpawn", meta = (EditCondition = "bScopeSpawnAI"))int32 SpawnAINumberInRange;//范围内怪物生成数量
public:AMMOARPGAISpawnPoint();virtual void BeginPlay() override;virtual void EndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason);virtual void Tick(float DeltaTime) override;protected:void SpawnAICharacter(int32 CharacterID,int32 InLV);
};

进行实现

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#include "MMOARPGAISpawnPoint.h"
#include "../Character/Core/MMOARPGCharacterBase.h"
#include "../MMOARPGGameState.h"AMMOARPGAISpawnPoint::AMMOARPGAISpawnPoint()
{CharacterID = INDEX_NONE;Lv = 1;bScopeSpawnAI = false;SpawnAIRadius = 500.f;SpawnAINumberInRange = 3;
}void AMMOARPGAISpawnPoint::BeginPlay()
{Super::BeginPlay();if (GetWorld() && GetWorld()->IsServer()){//在BeginPlay中生成SpawnAICharacter(CharacterID, Lv);}
}void AMMOARPGAISpawnPoint::EndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason)
{Super::EndPlay(EndPlayReason);
}void AMMOARPGAISpawnPoint::Tick(float DeltaTime)
{Super::Tick(DeltaTime);
}void AMMOARPGAISpawnPoint::SpawnAICharacter(int32 InCharacterID, int32 InLV)
{if (GetWorld()){if (AMMOARPGGameState* InGameState = GetWorld()->GetGameState<AMMOARPGGameState>()){//通过角色ID获取角色属性数据表if (FCharacterAttributeTable* InAttributeTable = InGameState->GetCharacterAttributeTable(InCharacterID)){//通过角色ID获取角色类数据表if (FCharacterStyleTable* InCharacterTable = InGameState->GetCharacterStyleTable(InCharacterID)){TArray<FVector>Locations;if (bScopeSpawnAI)//是否范围生成怪物{for (int32 i=0;i<SpawnAINumberInRange;i++){FVector Origin = GetActorLocation();FVector2D Point = FMath::RandPointInCircle(SpawnAIRadius);//在范围内随机生成一个点,用于怪物随机生成Locations.Add(Origin + FVector(Point.X, Point.Y, 0.f));}}else{Locations.Add(GetActorLocation());}//遍历生成位置for (auto& Location : Locations){if (AMMOARPGCharacterBase* InCharacterBase = GetWorld()->SpawnActor<AMMOARPGCharacterBase>(InCharacterTable->MMOARPGChearacterClass,//要生成的角色类Location,//生成位置FRotator::ZeroRotator))//旋转{}}}}}}
}

2.

打开UE引擎,在文件夹中找到生成点

然后将其拖拽到场景,进行配置

这篇关于UE5/C++ 基于GAS的怪物AI 6.3.2 创建怪物的生成点的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/194746

相关文章

Java使用Javassist动态生成HelloWorld类

《Java使用Javassist动态生成HelloWorld类》Javassist是一个非常强大的字节码操作和定义库,它允许开发者在运行时创建新的类或者修改现有的类,本文将简单介绍如何使用Javass... 目录1. Javassist简介2. 环境准备3. 动态生成HelloWorld类3.1 创建CtC

C++统计函数执行时间的最佳实践

《C++统计函数执行时间的最佳实践》在软件开发过程中,性能分析是优化程序的重要环节,了解函数的执行时间分布对于识别性能瓶颈至关重要,本文将分享一个C++函数执行时间统计工具,希望对大家有所帮助... 目录前言工具特性核心设计1. 数据结构设计2. 单例模式管理器3. RAII自动计时使用方法基本用法高级用法

Python从Word文档中提取图片并生成PPT的操作代码

《Python从Word文档中提取图片并生成PPT的操作代码》在日常办公场景中,我们经常需要从Word文档中提取图片,并将这些图片整理到PowerPoint幻灯片中,手动完成这一任务既耗时又容易出错,... 目录引言背景与需求解决方案概述代码解析代码核心逻辑说明总结引言在日常办公场景中,我们经常需要从 W

深入解析C++ 中std::map内存管理

《深入解析C++中std::map内存管理》文章详解C++std::map内存管理,指出clear()仅删除元素可能不释放底层内存,建议用swap()与空map交换以彻底释放,针对指针类型需手动de... 目录1️、基本清空std::map2️、使用 swap 彻底释放内存3️、map 中存储指针类型的对象

Java+AI驱动实现PDF文件数据提取与解析

《Java+AI驱动实现PDF文件数据提取与解析》本文将和大家分享一套基于AI的体检报告智能评估方案,详细介绍从PDF上传、内容提取到AI分析、数据存储的全流程自动化实现方法,感兴趣的可以了解下... 目录一、核心流程:从上传到评估的完整链路二、第一步:解析 PDF,提取体检报告内容1. 引入依赖2. 封装

Spring创建Bean的八种主要方式详解

《Spring创建Bean的八种主要方式详解》Spring(尤其是SpringBoot)提供了多种方式来让容器创建和管理Bean,@Component、@Configuration+@Bean、@En... 目录引言一、Spring 创建 Bean 的 8 种主要方式1. @Component 及其衍生注解

C++ STL-string类底层实现过程

《C++STL-string类底层实现过程》本文实现了一个简易的string类,涵盖动态数组存储、深拷贝机制、迭代器支持、容量调整、字符串修改、运算符重载等功能,模拟标准string核心特性,重点强... 目录实现框架一、默认成员函数1.默认构造函数2.构造函数3.拷贝构造函数(重点)4.赋值运算符重载函数

C++ vector越界问题的完整解决方案

《C++vector越界问题的完整解决方案》在C++开发中,std::vector作为最常用的动态数组容器,其便捷性与性能优势使其成为处理可变长度数据的首选,然而,数组越界访问始终是威胁程序稳定性的... 目录引言一、vector越界的底层原理与危害1.1 越界访问的本质原因1.2 越界访问的实际危害二、基

C#使用Spire.XLS快速生成多表格Excel文件

《C#使用Spire.XLS快速生成多表格Excel文件》在日常开发中,我们经常需要将业务数据导出为结构清晰的Excel文件,本文将手把手教你使用Spire.XLS这个强大的.NET组件,只需几行C#... 目录一、Spire.XLS核心优势清单1.1 性能碾压:从3秒到0.5秒的质变1.2 批量操作的优雅

Python使用python-pptx自动化操作和生成PPT

《Python使用python-pptx自动化操作和生成PPT》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用python-pptx库实现PPT自动化,并提供实用的代码示例和应用场景,感兴趣的小伙伴可以跟随小编... 目录使用python-pptx操作PPT文档安装python-pptx基础概念创建新的PPT文档查看