[AI-Steering编程]六.躲避行为

2023-10-10 20:50
文章标签 ai 行为 编程 躲避 steering

本文主要是介绍[AI-Steering编程]六.躲避行为,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

六.躲避行为
你应该意见猜到了,躲避行为是追捕的反行为,它与追捕的不同点在于,追捕是在seek”未来目标”,而躲避是在flee”未来目标”:

                   public function evade(target:Vehicle):void {
                            var lookAheadTime:Number = target.position.dist(_position) / _maxSpeed;
                            //计算此时追上目标的预计时间,即lookAheadTime.
                            var predictedTarget:Vector2D = target.position.add(target.velocity.multiply(lookAheadTime));
                            //在这段时间内,目标以现在的速度,预计会到达的位置,即"未来目标"
                            flee(predictedTarget);
                            //避开这个"未来目标"                

2009-12-28 21:20


6-1-Evade.swf (4.27 KB)


在示例” 6-1-Evade.swf”中,我创建了两对儿机车,红色机车seeker,白色机车fleer,以及绿色的机车evader,蓝色的机车pursuer.他们之间的关系是

                            fleer.flee(seeker.position);
                            fleer.update();
                           
                            seeker.seek(fleer.position);
                            seeker.update();
                           
                            pursuer.seek(evader.position);
                            pursuer.update();
                           
                            evader.evade(pursuer);
                            evader.update();

通过上面的示例,可以看到白色的机车fleer,在傻乎乎的flee红色的seeker,红色的机车seeker在后面追,白色的fleer就往前跑.而绿色的evader就很”狡猾”的躲避蓝色的pursuer,这有点像篮球的变向过人,知道pursuer会往那个地方追我,我就来个急转弯,避开它!
文档Evade类如下:

package 
{
         import flash.display.Graphics;
         import flash.display.Sprite;
         import flash.events.Event;
        
         import ladeng6666.steering.Vector2D;
         import ladeng6666.steering.Vehicle;
         import ladeng6666.steering.TargetObj;

         public class Evade extends Sprite
         {
                   private var fleer:Vehicle;                                  //机车实例         
                   private var seeker:Vehicle;                      //添加红色的机车,来seek白色的机车
                   private var pursuer:Vehicle                     //添加蓝色的的机车,来pursue白色的机车
                  private var evader:Vehicle;                     //创建绿色的机车,来evade蓝色pursuer的寻找
                  
                   public function Evade()
                   {
                            fleer = new Vehicle();
                            fleer.position = new Vector2D(100, 200);
                            fleer.edgeBehavior = Vehicle.BOUNCE;
                            seeker = new Vehicle(0xff0000);
                            seeker.edgeBehavior = Vehicle.BOUNCE;
                            pursuer = new Vehicle(0x0000ff);
                            evader = new Vehicle(0x00ff00);
                            evader.position = new Vector2D(100, 200);
                            evader.edgeBehavior = Vehicle.BOUNCE;
                           
                            addChild(fleer);
                            addChild(seeker);
                            addChild(pursuer);
                            addChild(evader);
                           
                            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
                   }
                   //按照帧频随速度更新机车的位置
                   private function enterFrameHandler(e:Event):void {
                            fleer.flee(seeker.position);
                            fleer.update();
                           
                            seeker.seek(fleer.position);
                            seeker.update();
                           
                            pursuer.seek(evader.position);
                            pursuer.update();
                           
                            evader.evade(pursuer);
                            evader.update();
                   }
         }
}


本章源代码:
chapter6.rar (15.53 KB)

这篇关于[AI-Steering编程]六.躲避行为的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:https://blog.csdn.net/wkyb608/article/details/6002973
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/183009

相关文章

kotlin中的行为组件及高级用法

《kotlin中的行为组件及高级用法》Jetpack中的四大行为组件:WorkManager、DataBinding、Coroutines和Lifecycle,分别解决了后台任务调度、数据驱动UI、异... 目录WorkManager工作原理最佳实践Data Binding工作原理进阶技巧Coroutine

Spring AI集成DeepSeek三步搞定Java智能应用的详细过程

《SpringAI集成DeepSeek三步搞定Java智能应用的详细过程》本文介绍了如何使用SpringAI集成DeepSeek,一个国内顶尖的多模态大模型,SpringAI提供了一套统一的接口,简... 目录DeepSeek 介绍Spring AI 是什么?Spring AI 的主要功能包括1、环境准备2

Spring AI集成DeepSeek实现流式输出的操作方法

《SpringAI集成DeepSeek实现流式输出的操作方法》本文介绍了如何在SpringBoot中使用Sse(Server-SentEvents)技术实现流式输出,后端使用SpringMVC中的S... 目录一、后端代码二、前端代码三、运行项目小天有话说题外话参考资料前面一篇文章我们实现了《Spring

Spring AI与DeepSeek实战一之快速打造智能对话应用

《SpringAI与DeepSeek实战一之快速打造智能对话应用》本文详细介绍了如何通过SpringAI框架集成DeepSeek大模型,实现普通对话和流式对话功能,步骤包括申请API-KEY、项目搭... 目录一、概述二、申请DeepSeek的API-KEY三、项目搭建3.1. 开发环境要求3.2. mav

C#集成DeepSeek模型实现AI私有化的流程步骤(本地部署与API调用教程)

《C#集成DeepSeek模型实现AI私有化的流程步骤(本地部署与API调用教程)》本文主要介绍了C#集成DeepSeek模型实现AI私有化的方法,包括搭建基础环境,如安装Ollama和下载DeepS... 目录前言搭建基础环境1、安装 Ollama2、下载 DeepSeek R1 模型客户端 ChatBo

Spring AI集成DeepSeek的详细步骤

《SpringAI集成DeepSeek的详细步骤》DeepSeek作为一款卓越的国产AI模型,越来越多的公司考虑在自己的应用中集成,对于Java应用来说,我们可以借助SpringAI集成DeepSe... 目录DeepSeek 介绍Spring AI 是什么?1、环境准备2、构建项目2.1、pom依赖2.2

Deepseek R1模型本地化部署+API接口调用详细教程(释放AI生产力)

《DeepseekR1模型本地化部署+API接口调用详细教程(释放AI生产力)》本文介绍了本地部署DeepSeekR1模型和通过API调用将其集成到VSCode中的过程,作者详细步骤展示了如何下载和... 目录前言一、deepseek R1模型与chatGPT o1系列模型对比二、本地部署步骤1.安装oll

Spring AI Alibaba接入大模型时的依赖问题小结

《SpringAIAlibaba接入大模型时的依赖问题小结》文章介绍了如何在pom.xml文件中配置SpringAIAlibaba依赖,并提供了一个示例pom.xml文件,同时,建议将Maven仓... 目录(一)pom.XML文件:(二)application.yml配置文件(一)pom.xml文件:首

SpringBoot整合DeepSeek实现AI对话功能

《SpringBoot整合DeepSeek实现AI对话功能》本文介绍了如何在SpringBoot项目中整合DeepSeekAPI和本地私有化部署DeepSeekR1模型,通过SpringAI框架简化了... 目录Spring AI版本依赖整合DeepSeek API key整合本地化部署的DeepSeek

C#多线程编程中导致死锁的常见陷阱和避免方法

《C#多线程编程中导致死锁的常见陷阱和避免方法》在C#多线程编程中,死锁(Deadlock)是一种常见的、令人头疼的错误,死锁通常发生在多个线程试图获取多个资源的锁时,导致相互等待对方释放资源,最终形... 目录引言1. 什么是死锁?死锁的典型条件:2. 导致死锁的常见原因2.1 锁的顺序问题错误示例:不同