Unity3D碰撞检测应用——小牛补墙

2023-10-10 08:30

本文主要是介绍Unity3D碰撞检测应用——小牛补墙,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

   上手将近一周的Unity3D,感受颇丰,不仅仅在于其强大的游戏引擎功能,更变态的是其众多外国高手写的插件脚本,在这个游戏引擎中,编写脚本恐怕是最快乐的事情,你不是简简单单的操控一些看不见的数据库,分析一些抽象的流传输,而是实实在在的可以感受到你编写的脚本在创造一个世界,操纵一个生命,或许这也是我一直以来的一个梦想,代码改变世界。

   废话不多说,记录下近期上手的一个小项目的工作记录,因为本人是在懒于整理资料,而写博客算是一种梳理的最好方式。


一、项目难点

      项目是山寨一个红白机上的敲冰块游戏,碰到一个难点,先看截图。

        

      手头没有合适的模型,先凑合着用官方的例子,我们需要实现当上方的砖块物体被主角敲碎之后,由右边奔驰而来的小牛进行迅速修补,没错,那是头牛!


二、项目方案预想

     墙体砖块为静态Collider组件

     预计方案一:

        初步预想是使用一个小牛前下方的子物体,子物体带触发器,OnTiggerExit() 函数来实现对墙体砖块的空缺的检测。

     但是这带来一个问题,当小牛每次离开悬浮的墙体砖块的时候,都会触发这个函数,也就是从某种意义上说,这个悬浮空缺检测是没有意义的。

    预计方案二:

     同样是使用的小牛前方的物体,物体发出向下的射线,使用Physics.Raycast() 来检测空缺,这里最好Physics.Raycast()中的长度参数定的小一点,不然它会检测下平台上的碰撞器。这样一来,所谓的射线空缺检测就没有意义了。 



三、项目解决方案

    考虑之后,选用第二种。

    下面附带一个官方的小例子

     

var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
var hit : RaycastHit;
if (Physics.Raycast (ray, hit, 100)) {Debug.DrawLine (ray.origin, hit.point);
}
    该例程是产生从摄像机到鼠标射线,在射线distance为100的距离下检测是否有碰撞器。根据这个实现对空缺的检测

   Hierarchy图

   

   Inspector of son tigger

   

   Inspector of  parent Cow

     

   

   我们先实现检测的脚本

   

小牛父亲物体的脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(Animation))]
public class Cow : MonoBehaviour {// Use this for initializationAnimation myanimation;//移动范围限制public float start = 0.0f;public float end = 30.0f;//当前状态//可能会有很多头牛,最好不要用静态变量public bool state = true;void Start () {myanimation = GetComponent<Animation>();}// Update is called once per framevoid Update(){//播放动画animation.Play("Run");//始终向前方运动    transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);//在起点的时候改变方向//终点的时候改变方向//形成来回翻转运动if (transform.position.x > end || transform.position.x < start){transform.Rotate(0, 180, 0);state =!state;//   print("the end is "+ state);}}}

   

小牛检测器的脚本  

using UnityEngine;
using System.Collections;public class CowTest : MonoBehaviour {//检测射线private Ray detectionray;private RaycastHit hit;//射线长度private float distance = 1;private Cow mycow;//保存碰撞的物体的信息private Transform mytransform;//克隆的物体信息private Transform clonetransform;private Vector3 clonepostion;private GameObject cloneobject;//需要克隆的砖块 需要外部添加public GameObject mybrick;void Start () {mycow = (Cow)transform.parent.GetComponent<Cow>();InvokeRepeating("detection", 0, 1); }void detection() {detectionray = new Ray(transform.position, -Vector3.up);//  print(detectionray.direction);if (Physics.Raycast(detectionray, out hit, distance)){// print(hit.transform.name);// clonecontrol = true;mytransform = hit.transform;Debug.DrawLine(detectionray.origin, hit.point, Color.red);//  print("touch " + mytransform.position);}else{// print("not find");//第一次使用碰撞的物体信息//之后使用克隆物体的transformif (mytransform != null) {clonetransform = mytransform;//修该clonet 的坐标信息 //注意 修改clone 的坐标信息之后 不要重新赋值给transform 不然会移动transformclonepostion = clonetransform.position;//根据物体的移动状态修改clone的移动坐标clonepostion.x += (mycow.state == true ? -1 : 1);//根据修改后的坐标克隆物体//再次提醒,修改后的postion不要赋值给transformcloneobject = (GameObject)Instantiate(mybrick, clonepostion, clonetransform.rotation);cloneobject.name = "Brick";// Destroy(cloneobject, 3.0f);//以后的mytransform使用克隆物体的transformmytransform = cloneobject.transform;}}}}

效果图


 

我们的小牛很顺利的实现了墙壁修补。

这篇关于Unity3D碰撞检测应用——小牛补墙的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/179286

相关文章

Python中随机休眠技术原理与应用详解

《Python中随机休眠技术原理与应用详解》在编程中,让程序暂停执行特定时间是常见需求,当需要引入不确定性时,随机休眠就成为关键技巧,下面我们就来看看Python中随机休眠技术的具体实现与应用吧... 目录引言一、实现原理与基础方法1.1 核心函数解析1.2 基础实现模板1.3 整数版实现二、典型应用场景2

Python Dash框架在数据可视化仪表板中的应用与实践记录

《PythonDash框架在数据可视化仪表板中的应用与实践记录》Python的PlotlyDash库提供了一种简便且强大的方式来构建和展示互动式数据仪表板,本篇文章将深入探讨如何使用Dash设计一... 目录python Dash框架在数据可视化仪表板中的应用与实践1. 什么是Plotly Dash?1.1

Android Kotlin 高阶函数详解及其在协程中的应用小结

《AndroidKotlin高阶函数详解及其在协程中的应用小结》高阶函数是Kotlin中的一个重要特性,它能够将函数作为一等公民(First-ClassCitizen),使得代码更加简洁、灵活和可... 目录1. 引言2. 什么是高阶函数?3. 高阶函数的基础用法3.1 传递函数作为参数3.2 Lambda

Java中&和&&以及|和||的区别、应用场景和代码示例

《Java中&和&&以及|和||的区别、应用场景和代码示例》:本文主要介绍Java中的逻辑运算符&、&&、|和||的区别,包括它们在布尔和整数类型上的应用,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可... 目录前言1. & 和 &&代码示例2. | 和 ||代码示例3. 为什么要使用 & 和 | 而不是总是使

Python循环缓冲区的应用详解

《Python循环缓冲区的应用详解》循环缓冲区是一个线性缓冲区,逻辑上被视为一个循环的结构,本文主要为大家介绍了Python中循环缓冲区的相关应用,有兴趣的小伙伴可以了解一下... 目录什么是循环缓冲区循环缓冲区的结构python中的循环缓冲区实现运行循环缓冲区循环缓冲区的优势应用案例Python中的实现库

SpringBoot整合MybatisPlus的基本应用指南

《SpringBoot整合MybatisPlus的基本应用指南》MyBatis-Plus,简称MP,是一个MyBatis的增强工具,在MyBatis的基础上只做增强不做改变,下面小编就来和大家介绍一下... 目录一、MyBATisPlus简介二、SpringBoot整合MybatisPlus1、创建数据库和

python中time模块的常用方法及应用详解

《python中time模块的常用方法及应用详解》在Python开发中,时间处理是绕不开的刚需场景,从性能计时到定时任务,从日志记录到数据同步,时间模块始终是开发者最得力的工具之一,本文将通过真实案例... 目录一、时间基石:time.time()典型场景:程序性能分析进阶技巧:结合上下文管理器实现自动计时

Java逻辑运算符之&&、|| 与&、 |的区别及应用

《Java逻辑运算符之&&、||与&、|的区别及应用》:本文主要介绍Java逻辑运算符之&&、||与&、|的区别及应用的相关资料,分别是&&、||与&、|,并探讨了它们在不同应用场景中... 目录前言一、基本概念与运算符介绍二、短路与与非短路与:&& 与 & 的区别1. &&:短路与(AND)2. &:非短

Spring AI集成DeepSeek三步搞定Java智能应用的详细过程

《SpringAI集成DeepSeek三步搞定Java智能应用的详细过程》本文介绍了如何使用SpringAI集成DeepSeek,一个国内顶尖的多模态大模型,SpringAI提供了一套统一的接口,简... 目录DeepSeek 介绍Spring AI 是什么?Spring AI 的主要功能包括1、环境准备2

Spring AI与DeepSeek实战一之快速打造智能对话应用

《SpringAI与DeepSeek实战一之快速打造智能对话应用》本文详细介绍了如何通过SpringAI框架集成DeepSeek大模型,实现普通对话和流式对话功能,步骤包括申请API-KEY、项目搭... 目录一、概述二、申请DeepSeek的API-KEY三、项目搭建3.1. 开发环境要求3.2. mav