Threejs实现数字人绿幕视频背景透明播放,Shader绿幕视频抠像

本文主要是介绍Threejs实现数字人绿幕视频背景透明播放,Shader绿幕视频抠像,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

个人主页: 左本Web3D,更多案例预览请点击==》 在线案例
个人简介:专注Web3D使用ThreeJS实现3D效果技巧和学习案例
💕 💕积跬步以至千里,致敬每个爱学习的你。喜欢的话请三连,有问题请私信或者加微信

        在数字人应用中,绿幕技术是一种常见的技术,也是实现数字人绿幕视频背景透明播放的基础。所谓绿幕,就是在录制数字人视频时,用绿色背景替代实景背景,并在后期制作中将这个绿色背景抠掉,留下数字人在实景背景下的视频,实现数字人的半透明化,或者将数字人放到任意背景中,从而实现很多炫酷的视觉效果。

加入场景后
原视频

        

        绿幕视频背景抠像的过程,需要使用专门的图像处理算法,根据指定的颜色值(例如绿色),从整个视频流中抠掉这个颜色值的像素,留下其他颜色的像素。在Three.js中,我们可以使用Shader来实现绿幕视频背景抠像。

下面的代码为实现绿幕视频抠像的Shader代码,包含顶点着色器和片元着色器两部分。

顶点着色器代码(id为“vertexShader”)处理顶点信息,将3D坐标从模型空间转换到裁剪空间,通过gl_Position设置输出的坐标。

片元着色器代码(id为“fragmentShader”)则是从videoTexture纹理中取出像素颜色,并将其转换为灰度值,接着计算绿色屏幕的值(通过绿色通道值减去红色和蓝色通道的值得到),然后根据指定的阈值进行抠像处理,将背景颜色设为透明。

其中,uniform keyword用来声明从CPU将数据传送到GPU的值,其中videoTexture是绿幕视频的纹理,在GPU和CPU之间传输数据,threshold是指定的阈值,用于调整抠像的精度和背景的透明度,其值越大,抠除的颜色范围也越大,画面中被抠掉的颜色更多,生成的抠像效果可能不太好;其值越小,抠掉的颜色范围更小,生成的抠像效果更加精细,但可能会留下一些边缘颜色。

最后,gl_FragColor输出转换后的颜色值和alpha值,其中alpha值表示背景透明度,用于实现从实景背景到数字人绿幕视频的渐变效果。

<script type="x-shader/x-vertex" id="vertexShader">varying vec2 vUv;void main() {vUv = uv;gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );}
</script><script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentShader">uniform sampler2D videoTexture;uniform float threshold;varying vec2 vUv;void main() {vec4 color = texture2D(videoTexture, vUv);float greenScreen = color.g - max(color.r, color.b);float alpha = 1.0 - smoothstep(threshold - 0.05, threshold + 0.05, greenScreen);gl_FragColor = vec4(color.rgb, alpha);}
</script>

在Three.js中使用上面Shader代码实现绿幕视频抠像。首先,我们需要创建一个PlaneGeometry(平面几何体)作为显示绿幕视频的载体。平面大小根据视频比例设置,接下来,我们创建一个ShaderMaterial(Shader材质),并为其设置一些属性,如uniforms、vertexShader、fragmentShader等。uniforms是一个结构体,用于存储需要在Shader中使用的uniform变量。这里,我们将绿幕视频纹理设置为videoTexture,并将其值设置为通过HTML5 video元素创建的THREE.VideoTexture对象。threshold变量用于指定阈值,其值为0.05。vertexShader和fragmentShader分别表示顶点着色器和片元着色器的代码。我们通过document.getElementById获取到对应的HTML元素,然后将其textContent作为着色器代码传递给ShaderMaterial。side属性用于决定平面几何体的哪一面显示,这里设置为THREE.DoubleSide表示两面都显示。transparent属性用于启用透明度,因为数字人绿幕视频要与场景进行融合,需要将背景设置为透明。最后,我们创建一个Mesh(网格)对象,并将PlaneGeometry和ShaderMaterial作为其参数传递进去,然后将其添加到场景中。这样,绿幕视频就会在场景中显示,并通过Shader实现抠像处理使其背景透明进行播放。

const video_content = document.getElementById("video_content");

var geometry = new THREE.PlaneGeometry(0.5625, 1);
var material = new THREE.ShaderMaterial({
    uniforms: {
        'videoTexture': {
            value: new THREE.VideoTexture(video_content)
        },
        threshold: {
            value: 0.05
        },
    },
    vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent,
    fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent,
    side: THREE.DoubleSide,
    transparent: true
});

var mesh = new THREE.Mesh(geometry, shaderMaterial);
scene.add(mesh);

这篇关于Threejs实现数字人绿幕视频背景透明播放,Shader绿幕视频抠像的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/170314

相关文章

SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南

《SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南》随着Web应用的用户量和数据量增加,网络带宽和页面加载速度逐渐成为瓶颈,为了减少数据传输量,提高用户体验,我们可以使用Gzip压缩HTTP响应,... 目录1、简述2、配置2.1 添加依赖2.2 配置 Gzip 压缩3、服务端应用4、前端应用4.1 N

SpringBoot实现数据库读写分离的3种方法小结

《SpringBoot实现数据库读写分离的3种方法小结》为了提高系统的读写性能和可用性,读写分离是一种经典的数据库架构模式,在SpringBoot应用中,有多种方式可以实现数据库读写分离,本文将介绍三... 目录一、数据库读写分离概述二、方案一:基于AbstractRoutingDataSource实现动态

Python FastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统

《PythonFastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统》这篇文章主要为大家详细介绍了PythonFastAPI如何结合Celery以及RabbitMQ实现简单的分布式... 实现思路FastAPI 服务器Celery 任务队列RabbitMQ 作为消息代理定时任务处理完整

Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式

《Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式》在Java开发中,枚举(Enum)是一种特殊的类,本文将详细介绍Java枚举类实现key-value映射的多种方式,有需要的小伙伴可以根据需要... 目录前言一、基础实现方式1.1 为枚举添加属性和构造方法二、http://www.cppcns.co

使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器

《使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器》:本文主要介绍如何使用Python快速搭建本地HTTP服务器,轻松实现一键HTTP文件共享,同时结合二维码技术,让访问更简单,感兴趣的小伙伴可以了... 目录1. 概述2. 快速搭建 HTTP 文件共享服务2.1 核心思路2.2 代码实现2.3 代码解读3.

MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现

《MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现》本文主要介绍了MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,... 目录一、测试环境准备二、主从搭建1.创建复制用户2.创建复制关系3.开启复制,确认复制是否成功4.同

Java实现文件图片的预览和下载功能

《Java实现文件图片的预览和下载功能》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现文件图片的预览和下载功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... Java实现文件(图片)的预览和下载 @ApiOperation("访问文件") @GetMapping("

用js控制视频播放进度基本示例代码

《用js控制视频播放进度基本示例代码》写前端的时候,很多的时候是需要支持要网页视频播放的功能,下面这篇文章主要给大家介绍了关于用js控制视频播放进度的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可... 目录前言html部分:JavaScript部分:注意:总结前言在javascript中控制视频播放

Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具

《Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具》在当今数字媒体时代,视频内容的管理和标记变得越来越重要,无论是研究人员需要对实验视频进行时间点标记,还是个人用户希望对家庭视频进行... 目录引言1. 应用概述2. 技术栈分析2.1 核心库和模块2.2 wxpython作为GUI选择的优

使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式

《使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式》:本文主要介绍使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Sentinel自定义返回和实现区分来源1. 自定义错误返回2. 实现区分来源总结Sentinel自定