【力扣1812】判断国际象棋棋盘中一个格子的颜色

2023-10-08 23:20

本文主要是介绍【力扣1812】判断国际象棋棋盘中一个格子的颜色,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述

  • 👑专栏内容:力扣刷题
  • ⛪个人主页:子夜的星的主页
  • 💕座右铭:前路未远,步履不停

目录

  • 一、题目描述
  • 二、题目分析


一、题目描述

题目链接:判断国际象棋棋盘中一个格子的颜色

给你一个坐标 coordinates ,它是一个字符串,表示国际象棋棋盘中一个格子的坐标。下图是国际象棋棋盘示意图。

在这里插入图片描述
如果所给格子的颜色是白色,请你返回 true,如果是黑色,请返回 false 。给定坐标一定代表国际象棋棋盘上一个存在的格子。坐标第一个字符是字母,第二个字符是数字。

在这里插入图片描述

二、题目分析

这道题下面的a,b,c啥的很讨厌,因为不是数字。
但我们可以通过字符的 ASCII 码值进行转换,例如'a' - 'a'的结果就是0;
在这里插入图片描述

题目给的是两个字符,我们可以用String类里面的charAt 方法获取字符。

charAt 方法是 Java 中 String 类的一个方法,用于获取字符串中指定位置的字符。该方法的语法如下:

char charAt(int index)

这个方法接受一个整数参数 index,表示要获取的字符的位置。字符串中的索引从 0 开始,即第一个字符的索引是 0,第二个字符的索引是 1,以此类推。如果 index 超出字符串的有效范围,会抛出 StringIndexOutOfBoundsException 异常。
知道了这个后,我们就可以把象棋棋盘上的格子转化为坐标。
例如'a1'我们就可以用如下代码:

int a = coordinates.charAt(0) - 'a';
int b = coordinates.charAt(1) - '1';

这样'a1'就被我们转化为了00
我们观察一下象棋盘,会发现,当转化为坐标后,x坐标 + y坐标的和为偶数就为黑色,为奇数就为白色。所以这道题就非常简单了。

class Solution {public boolean squareIsWhite(String coordinates) {int a = coordinates.charAt(0);int b = coordinates.charAt(1);if((a+b) % 2 == 0){return false;}else{return true;}}
}

这篇关于【力扣1812】判断国际象棋棋盘中一个格子的颜色的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/168687

相关文章

poj 3259 uva 558 Wormholes(bellman最短路负权回路判断)

poj 3259: 题意:John的农场里n块地,m条路连接两块地,w个虫洞,虫洞是一条单向路,不但会把你传送到目的地,而且时间会倒退Ts。 任务是求你会不会在从某块地出发后又回来,看到了离开之前的自己。 判断树中是否存在负权回路就ok了。 bellman代码: #include<stdio.h>const int MaxN = 501;//农场数const int

zoj 1721 判断2条线段(完全)相交

给出起点,终点,与一些障碍线段。 求起点到终点的最短路。 枚举2点的距离,然后最短路。 2点可达条件:没有线段与这2点所构成的线段(完全)相交。 const double eps = 1e-8 ;double add(double x , double y){if(fabs(x+y) < eps*(fabs(x) + fabs(y))) return 0 ;return x + y ;

POJ1269 判断2条直线的位置关系

题目大意:给两个点能够确定一条直线,题目给出两条直线(由4个点确定),要求判断出这两条直线的关系:平行,同线,相交。如果相交还要求出交点坐标。 解题思路: 先判断两条直线p1p2, q1q2是否共线, 如果不是,再判断 直线 是否平行, 如果还不是, 则两直线相交。  判断共线:  p1p2q1 共线 且 p1p2q2 共线 ,共线用叉乘为 0  来判断,  判断 平行:  p1p

Codeforces Round #113 (Div. 2) B 判断多边形是否在凸包内

题目点击打开链接 凸多边形A, 多边形B, 判断B是否严格在A内。  注意AB有重点 。  将A,B上的点合在一起求凸包,如果凸包上的点是B的某个点,则B肯定不在A内。 或者说B上的某点在凸包的边上则也说明B不严格在A里面。 这个处理有个巧妙的方法,只需在求凸包的时候, <=  改成< 也就是说凸包一条边上的所有点都重复点都记录在凸包里面了。 另外不能去重点。 int

【408DS算法题】039进阶-判断图中路径是否存在

Index 题目分析实现总结 题目 对于给定的图G,设计函数实现判断G中是否含有从start结点到stop结点的路径。 分析实现 对于图的路径的存在性判断,有两种做法:(本文的实现均基于邻接矩阵存储方式的图) 1.图的BFS BFS的思路相对比较直观——从起始结点出发进行层次遍历,遍历过程中遇到结点i就表示存在路径start->i,故只需判断每个结点i是否就是stop

linux 判断某个命令是否安装

linux 判断某个命令是否安装 if ! [ -x "$(command -v git)" ]; thenecho 'Error: git is not installed.' >&2exit 1fi

两数之和--力扣1

两数之和 题目思路C++代码 题目 思路 根据题目要求,元素不能重复且不需要排序,我们这里使用哈希表unordered_map。注意题目说了只对应一种答案。 所以我们在循环中,使用目标值减去当前循环的nums[i],得到差值,如果我们在map中能够找到这个差值,就说明存在两个整数的和为目标值。 如果没有找到,就将当前循环的nums[i]以及下标i放入map中,以便后续查

力扣第347题 前K个高频元素

前言 记录一下刷题历程 力扣第347题 前K个高频元素 前K个高频元素 原题目: 分析 我们首先使用哈希表来统计数字出现的频率,然后我们使用一个桶排序。我们首先定义一个长度为n+1的数组,对于下图这个示例就是长度为7的数组。为什么需要一个长度为n+1的数组呢?假如说总共有三个数字都为1,那么我们需要把这个1放在数组下标为3的位置,假如说数组长度为n,对于这个例子就是长度为3,那么它的

渐变颜色填充

GradientFill函数可以对特定的矩形区域或者三角形区域进行渐变颜色的填充。我们先来看看GradientFill函数到底长得什么样子,帅不帅。 [cpp]  view plain copy print ? BOOL GradientFill(     _In_  HDC hdc,     _In_  PTRIVERTEX pVertex,     _In_  ULONG

【数据结构与算法 | 灵神题单 | 删除链表篇】力扣3217, 82, 237

总结,删除链表节点问题使用到列表,哈希表,递归比较容易超时,我觉得使用计数排序比较稳,处理起来也不是很难。 1. 力扣3217:从链表中移除在数组中的节点 1.1 题目: 给你一个整数数组 nums 和一个链表的头节点 head。从链表中移除所有存在于 nums 中的节点后,返回修改后的链表的头节点。 示例 1: 输入: nums = [1,2,3], head = [1,2,3,