Pocket PC开发入门(一)--一个采用C#的简单例程

2023-10-08 20:30

本文主要是介绍Pocket PC开发入门(一)--一个采用C#的简单例程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近在成都做嵌入式开发,本文就此用最简单的方式告诉大家如何来为移动设备开发应用程序,以及它和开发普通的Windows平台应用程序的异同所在。

——设定程序类型

运行Visual Studio .NET 2005,选择File│New│Project菜单项建立一个新项目。选择Visual C# Projects文件夹,在右侧选择Smart Device Application(如图所示)。


  这里我将我的程序命名为test。当然,你也可以为你的移动程序取任何你喜欢的名字。

  选择对话框的OK按钮将打开设计向导。在这个对话框里你可以选择生成PocketPC或是Windows CE应用程序。你还可以选择应用程序类型。在这个例子里你将选择Pocket PC并建立Windows Application应用程序。

  你还可以看到这个对话框里列表显示了你的电脑上所安装的设备。你可以看到我的Pocket PC设备是一个模拟器。如果你没有移动设备,还是可以使用模拟器来建立应用程序,就像这个例子里你要做的那样。

  选择Pocket PC和Windows Application,点击OK按钮,Visual Studio .NET 2003将忙碌片刻然后生成一个标准项目。

  基本的PocketPC窗体看起来就像一个普通的Windows窗体。从开发视图来看,更是几乎一模一样。惟一的不同就是有些控件和命令不能使用。此外,在工作空间里可以看到一个现成的菜单组件

穿新鞋走老路

  ——建立应用程序

  当我使用新的集成开发软件、设计平台或编程语言时,我都会建立一个简单的标准化的“hello world”程序。这个简单程序只包含一个按钮、一个文本框和一个标签。点击按钮将复制文本框中的文本并在标签上显示。虽然这个程序的实际意义非常有限,但它却包含了建立标准窗体应用程序的基本要素。如下图:

  
  你会发现这段代码非常简单。第一行语句把文本框的当前文本放置到标签的开头。另起一行以分开新旧标签文字。如下:

  private   void  button2_Click( object  sender, EventArgs e)
        
{
            DialogResult dlg 
= MessageBox.Show("你确定退出吗?""询问", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question, MessageBoxDefaultButton.Button1);
            
if (dlg == DialogResult.Yes)
            
{
                
this.Close();
            }

            
        }


        
private   void  button1_Click( object  sender, EventArgs e)
        
{
            DialogResult dlg
=MessageBox.Show("你确定吗?""询问", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question,MessageBoxDefaultButton.Button1);
            
if (dlg == DialogResult.Yes)
            
{
                MessageBox.Show(
"Let's go!" + this.textBox1.Text, "信息",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Asterisk,MessageBoxDefaultButton.Button1);
            }


        }


    
  如果编译没有出现错误,窗体将被编译并部署。在编译窗口你将看到以下信息:

------ Deploy started: Project: test,
Configuration: Debug Pocket PC ------

  可以直接连接多普达的手机进行部署。以后会不断推出本人做嵌入式开发的小感悟。欢迎大家光临我的博客指导批评。


这篇关于Pocket PC开发入门(一)--一个采用C#的简单例程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/167811

相关文章

C#读写文本文件的多种方式详解

《C#读写文本文件的多种方式详解》这篇文章主要为大家详细介绍了C#中各种常用的文件读写方式,包括文本文件,二进制文件、CSV文件、JSON文件等,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、文本文件读写1. 使用 File 类的静态方法2. 使用 StreamReader 和 StreamWriter二、二进

C#中Guid类使用小结

《C#中Guid类使用小结》本文主要介绍了C#中Guid类用于生成和操作128位的唯一标识符,用于数据库主键及分布式系统,支持通过NewGuid、Parse等方法生成,感兴趣的可以了解一下... 目录前言一、什么是 Guid二、生成 Guid1. 使用 Guid.NewGuid() 方法2. 从字符串创建

从入门到精通MySQL联合查询

《从入门到精通MySQL联合查询》:本文主要介绍从入门到精通MySQL联合查询,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录摘要1. 多表联合查询时mysql内部原理2. 内连接3. 外连接4. 自连接5. 子查询6. 合并查询7. 插入查询结果摘要前面我们学习了数据库设计时要满

C# 比较两个list 之间元素差异的常用方法

《C#比较两个list之间元素差异的常用方法》:本文主要介绍C#比较两个list之间元素差异,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1. 使用Except方法2. 使用Except的逆操作3. 使用LINQ的Join,GroupJoin

从入门到精通C++11 <chrono> 库特性

《从入门到精通C++11<chrono>库特性》chrono库是C++11中一个非常强大和实用的库,它为时间处理提供了丰富的功能和类型安全的接口,通过本文的介绍,我们了解了chrono库的基本概念... 目录一、引言1.1 为什么需要<chrono>库1.2<chrono>库的基本概念二、时间段(Durat

解析C++11 static_assert及与Boost库的关联从入门到精通

《解析C++11static_assert及与Boost库的关联从入门到精通》static_assert是C++中强大的编译时验证工具,它能够在编译阶段拦截不符合预期的类型或值,增强代码的健壮性,通... 目录一、背景知识:传统断言方法的局限性1.1 assert宏1.2 #error指令1.3 第三方解决

SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南

《SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南》在SpringBoot的开发过程中,即使是经验丰富的开发者也难免会遇到各种棘手的问题,本文将针对SpringBoot开发中十大常见的“坑... 目录引言一、配置总出错?是不是同时用了.properties和.yml?二、换个位置配置就失效?搞清楚加

从入门到精通MySQL 数据库索引(实战案例)

《从入门到精通MySQL数据库索引(实战案例)》索引是数据库的目录,提升查询速度,主要类型包括BTree、Hash、全文、空间索引,需根据场景选择,建议用于高频查询、关联字段、排序等,避免重复率高或... 目录一、索引是什么?能干嘛?核心作用:二、索引的 4 种主要类型(附通俗例子)1. BTree 索引(

Redis 配置文件使用建议redis.conf 从入门到实战

《Redis配置文件使用建议redis.conf从入门到实战》Redis配置方式包括配置文件、命令行参数、运行时CONFIG命令,支持动态修改参数及持久化,常用项涉及端口、绑定、内存策略等,版本8... 目录一、Redis.conf 是什么?二、命令行方式传参(适用于测试)三、运行时动态修改配置(不重启服务

Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解

《Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解》:本文主要介绍Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录一、FFmpy简介与安装1.1 FFmpy概述1.2 安装方法二、FFmpy核心类与方法2.1 FF