自定义View实战之渐变,可拨动,带动画圆环控件实现

2023-10-08 12:38

本文主要是介绍自定义View实战之渐变,可拨动,带动画圆环控件实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

效果图预览
这里写图片描述

1. 分析

1. 绘制中间数字
2. 绘制带刻度的圆环  考虑分成若干等份
3. 绘制渐变圆环 需要用到渐变相关属性
4. 动画处理的同时需要考虑时时计算角度
5. 圆环开关控制按钮的波动范围处理

2. 实现原理

1. 绘制文字这个简单
2. 绘制刻度圆环 分等份 用canvas.drawArc画若干圆环
3. 绘制渐变圆环,需要用到Paint的setShader方法设置渐变颜色
4. 属性动画处理

3. 初始化一些东西 初始化一般我放在onSizeChanged方法中

 @Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);mCenterX = w / 2;mCenterY = h / 2;int[] colors = {Color.RED,Color.GREEN,Color.YELLOW};mSweepGradient = new SweepGradient(mCenterX,mCenterY, colors,null);mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ring_dot);mBitmap = conversionBitmap(mBitmap,dp2px(30),dp2px(30));mMinValidateTouchArcRadius = (int) (mCircleRadius - mBitmap.getWidth() / 2 * 1.5);mMaxValidateTouchArcRadius = (int) mCircleRadius;
}

4. 绘制中间数字和带刻度线的圆环

 /*** 画带刻度线的圆环*/
private void drawScaleRing(Canvas canvas) {float margin = mRingRadius - dp20;float left = mCenterX - margin;float top = mCenterY - margin;float right = left + 2 * margin;float bottom = top + 2 * margin;mScaleReacF.set(left,top,right,bottom);// 等分成360 / 6 = 60份 保证间距一样的for (int i = 0; i < sweepAngle / 6; i++) {canvas.drawArc(mScaleReacF, startAngle + i * 6, 1f, false, mScaleRingPaint);}
}/*** 画中间的数字*/
private void drawMidNum(Canvas canvas) {String value = String.valueOf(mStepNum);//测量文字的宽高mTextPaint.getTextBounds(value, 0, value.length(), mTextRect);int width = mTextRect.width();//文字宽int height = mTextRect.height();//文字高canvas.drawText(value, mCenterX - width / 2, mCenterY + height / 2, mTextPaint);
}

5. 绘制带渐变色的进度圆环

 /*** 画进度圆环*/
private void drawRingProgress(Canvas canvas) {canvas.save();//canvas.rotate(-90);float left = mCenterX - mRingRadius;float top = mCenterY - mRingRadius;float right = left + 2 * mRingRadius;float bottom = top + 2 * mRingRadius;mProgressReacF.set(left,top,right,bottom);//设置渐变颜色mProgressPaint.setShader(mSweepGradient);float sweepAngle = mCurrentAngle;//绘制圆环 startAngle开始角度 sweepAngle扫瞄的角度canvas.drawArc(mProgressReacF, startAngle, sweepAngle, false, mProgressPaint);canvas.restore();
}

6. 进度条动画和数字处理

//加载进度条动画
public void setProgressAnimation(float last, float currentProgress, long duration) {mCurrentAngle = (currentProgress / mMaxProgress) * sweepAngle;ValueAnimator progressAnimator = ValueAnimator.ofFloat(last, mCurrentAngle);progressAnimator.setDuration(duration);progressAnimator.setTarget(mCurrentAngle);progressAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());progressAnimator.start();progressAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {/**每次要绘制的圆弧角度**/mCurrentAngle = (float) animation.getAnimatedValue();//根据当前进度和总进度计算当前步数mStepNum = (int) (mCurrentAngle / sweepAngle * mMaxStepNum);postInvalidate();}});
}

7. 触摸事件处理

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {int x = (int) event.getX();int y = (int) event.getY();if (mIsShowControlIcon && (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE || isTouchArc(x, y))) {// 通过当前触摸点搞到cos角度值float cos = computeCos(x, y);// 通过反三角函数获得角度值double angle;if (x < mCenterX) { // 滑动超过180度angle = Math.PI * RADIAN + Math.acos(cos) * RADIAN;} else { // 没有超过180度angle = Math.PI * RADIAN - Math.acos(cos) * RADIAN;}if (mCurrentAngle > 270 && angle < 90) {mCurrentAngle = 360;cos = -1;} else if (mCurrentAngle < 90 && angle > 270) {mCurrentAngle = 0;cos = -1;} else {mCurrentAngle = (float) angle;}mCurrentProgress = getSelectedValue();invalidate();return true;} else {return super.onTouchEvent(event);}
}private int getSelectedValue() {return Math.round(mMaxProgress * (mCurrentAngle / sweepAngle));
}/*** 按下时判断按下的点是否按在圆边范围内* @param x* @param y*/
private boolean isTouchArc(int x, int y) {double d = getTouchRadius(x, y);return d >= mMinValidateTouchArcRadius && d <= mMaxValidateTouchArcRadius;
}/*** 计算某点到圆点的距离* @param x* @param y*/
private double getTouchRadius(int x, int y) {int cx = x - mCenterX;int cy = y - mCenterY;return Math.hypot(cx, cy);
}/*** 拿到倾斜的cos值*/
private float computeCos(float x, float y) {float width = x - mCenterX;float height = y - mCenterY;float slope = (float) Math.sqrt(width * width + height * height);return height / slope;
}

7. 项目源代码下载

后面统一提供源代码下载链接

8. 联系方式

QQ:1509815887

这篇关于自定义View实战之渐变,可拨动,带动画圆环控件实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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